社会学
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                        85千字
                       字数
                        2013-06-01
                       发行日期
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主编推荐语
本书旨在指导和帮助学习者掌握动画表演的基本要素。
内容简介
本书是通过对影视动画发展规律与当代动画形式所呈现两大成熟风格(欧美风格、日本风格)的表现性进行研究,对于动画表演的独特性进行了分析,分别对此进行了外化阐述和论证,不仅加大动画表演的理论指导性,更多的是通过两大成熟风格去验证动画表演的理论。
目录
- 版权信息
 - 绪论 如何理解动画“表演”
 - 第一章 动画『演员』
 - 第一节 动画角色的特点
 - 第二节 日本动画角色的特点
 - 一、日本动画角色造型的基本构造
 - 二、日本动画角色的面部特点
 - 三、日本动画角色的眼部特点
 - 四、日本动画角色的鼻子特点
 - 五、日本动画角色的嘴部特点
 - 六、日本动画角色的身形特点
 - 七、日本动画角色的服饰表现
 - 八、日本动画角色的动作特点
 - 第三节 欧美动画角色的特点
 - 一、欧美动画角色造型的基本构造
 - 二、欧美动画角色的面部特点
 - 三、欧美动画角色的眼部特点
 - 四、欧美动画角色的鼻子特点
 - 五、欧美动画角色的嘴部特点
 - 六、欧美动画角色的身形特点
 - 七、欧美动画角色的服饰表现
 - 八、欧美动画角色的动作特点
 - 第四节 中国动画角色的特点
 - 一、脸谱化的中国动画角色
 - 二、模仿日本风格的中国动画角色
 - 三、模仿欧美风格的中国动画角色
 - 小结
 - 思考与练习
 - 第二章 动画表演基本技巧之运动规律
 - 第一节 人的运动特点
 - 第二节 动物的运动特点
 - 第三节 自然现象的运动特点
 - 小结
 - 思考与练习
 - 第三章 动画制作技巧与动画表演的关系
 - 第一节 动画传统制作技术与动画表演的关系
 - 一、动画演绎技巧之对位法
 - 二、动画摄影表的功效
 - 三、动画表演节奏技巧之动画时间
 - 四、动画演绎技巧之分层技术
 - 五、动画演绎技巧之关键帧、原画、小原画
 - 第二节 数字制作技法与动画表演的关系
 - 一、电脑动画演绎技法之cut-out剪切技法
 - 二、电脑动画演绎技术之数字骨骼绑定
 - 三、电脑动画演绎技法之自动生成技法
 - 四、电脑动画演绎技法之自动上色技法
 - 五、常见动画软件的基本特点
 - 小结
 - 思考与练习
 - 第四章 动画表演辅助技巧之视听技巧
 - 第一节 构图的叙事意义
 - 第二节 光影与色彩的表演涵义
 - 第三节 道具的戏剧性语言
 - 第四节 景别的表意作用
 - 第五节 机位与关系线
 - 第六节 戏剧节奏中的兴趣点安排
 - 第七节 乐器的心理暗示
 - 一、乐器独奏的戏剧效果
 - 第八节 画面分镜的预演作用
 - 小结
 - 思考与练习
 - 第五章 动画预演思维
 - 第一节 动画预演思维七要素之一:思想、情感
 - 第二节 动画预演思维七要素之二:反应、表现
 - 第三节 动画预演思维七要素之三:目的性
 - 第四节 动画预演思维七要素之四:关联性
 - 第五节 动画预演思维七要素之五:运动
 - 第六节 动画预演思维七要素之六:共鸣性
 - 第七节 动画预演思维七要素之七:冲突性
 - 小结
 - 思考与练习
 - 第六章 动画大师的戏剧思维与表演风格
 - 万籁鸣
 - 特伟
 - 沃尔特·迪士尼
 - 宫崎骏
 - 今敏
 - 小结
 - 思考与练习
 - 后记
 - 参考文献
 
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出版方
中国传媒大学出版社
中国传媒大学出版社的前身是北京广播学院出版社,成立于1985年,是改革开放后最早成立的大学出版社之一。其上级主管单位是中国传媒大学,业务上受国家教育部社科司和国家新闻出版总署指导。2004年9月改称现名。中国传媒大学出版社现有播音主持、语言艺术、新闻传播、影视艺术、媒体管理、编校译中心等六个编辑部,以及市场中心、出版部、行政与总编办公室、财务部、数字出版部、经营中心等部门。
