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主编推荐语

五大方面探讨人体运动处理方法

内容简介

本书内容包括了人体运动处理方法的各个方面,具体可分5个方面:1)人体运动数据压缩方法;2)人体运动数据实时检索方法;3)整合人体运动压缩及检索,构建运动数据库框架相关技术;4)基于草图的运动检索及人体姿态的交互式创建;5)人体节奏运动和触碰等运动的合成方法。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 绪论
  • 1.1 人体动画纵览
  • 1.1.1 运动学控制
  • 1.1.2 简单动力学控制
  • 1.1.3 运动捕获
  • 1.1.4 物理控制器
  • 1.1.5 混合方法
  • 1.2 人体基本模型
  • 1.3 本章小结
  • 参考文献
  • 第2章 人体运动数据压缩技术
  • 2.1 运动捕获数据压缩流程
  • 2.1.1 压缩前数据预处理
  • 2.1.2 几何编码
  • 2.1.3 数据量化
  • 2.1.4 熵编码
  • 2.1.5 误差控制与矫正
  • 2.2 运动捕获数据压缩方法分类原则
  • 2.2.1 基于运动数据中的冗余类别进行分类
  • 2.2.2 基于运动数据是否损失进行分类
  • 2.2.3 基于算法部署平台进行分类
  • 2.2.4 基于运动数据传送方式进行分类
  • 2.3 基于消除时空域数据冗余的方法
  • 2.3.1 基于曲线拟合的方法
  • 2.3.2 基于数据降维的方法
  • 2.3.3 基于信号处理的方法
  • 2.3.4 基于四元数空间稀疏表达的方法
  • 2.3.5 基于关键帧提取的方法
  • 2.4 基于消除片段域数据冗余的方法
  • 2.4.1 基于动作片段分析的方法
  • 2.4.2 基于聚类及降维的方法
  • 2.5 文章小结
  • 参考文献
  • 第3章 人体运动数据检索技术
  • 3.1 运动捕获数据检索算法中的关键问题
  • 3.1.1 数值相似性与逻辑相似性
  • 3.1.2 骨架的层次结构分解
  • 3.1.3 索引的构建
  • 3.1.4 特征的选取
  • 3.2 基于数值相似性的检索算法
  • 3.2.1 基于SOM的方法
  • 3.2.2 基于PCA的方法
  • 3.2.3 其他基于数值相似性的方法
  • 3.3 基于逻辑相似性的检索算法
  • 3.4 本章小结
  • 参考文献
  • 第4章 低维空间人体运动合成技术
  • 4.1 运动合成算法流程
  • 4.1.1 运动数据预处理
  • 4.1.2 运动数据降维
  • 4.1.3 基于最优化的运动模型及运动合成
  • 4.1.4 人体运动合成技术
  • 4.2.1 低维信号模拟
  • 4.2.2 基于最近邻查找的运动模型
  • 4.2.3 局部在线模型及运动控制
  • 4.2.4 人体运动控制技术
  • 4.3 本章小结
  • 参考文献
  • 第5章 基于预测的实时运动捕获数据无损压缩方法
  • 5.1 数据的分组处理
  • 5.2 预测规则
  • 5.3 最佳α值与α值查找表的构建
  • 5.4 实验结果与讨论
  • 5.4.1 不同参数组合下的压缩比
  • 5.4.2 平均预测误差与压缩比
  • 5.4.3 与其他压缩方法的比较
  • 5.5 本章小结
  • 参考文献
  • 第6章 关键帧提取与浮点压缩方法
  • 6.1 特征表示方式和维度约减
  • 6.1.1 骨骼夹角特征表示方法
  • 6.1.2 优化的骨骼夹角特征表示方法
  • 6.2 并行曲线简化方法
  • 6.3 基于局部最小生成树的点模型浮点压缩方法
  • 6.3.1 预测及浮点数压缩
  • 6.3.2 实验结果与分析
  • 6.4 基于GPU的无损浮点压缩方法
  • 6.4.1 Lorenzo预测器
  • 6.4.2 Lorenzo的并行方案
  • 6.5 本章小结
  • 参考文献
  • 第7章 基于样例的实时人体运动数据检索
  • 7.1 预处理
  • 7.1.1 特征定义
  • 7.1.2 运动索引提取
  • 7.2 实时检索
  • 7.2.1 基本相关性系数计算
  • 7.2.2 等长规格化
  • 7.2.3 计算匹配分数
  • 7.2.4 两阶段匹配过程
  • 7.3 结果和讨论
  • 7.3.1 预处理阶段结果
  • 7.3.2 实时检索结果
  • 7.4 本章小结
  • 参考文献
  • 第8章 人体运动捕获数据库集成框架
  • 8.1 系统概述
  • 8.2 运动索引和EigenDis定义
  • 8.3 对压缩的运动数据库进行多步检索
  • 8.4 结果与讨论
  • 8.4.1 数据库创建阶段结果
  • 8.4.2 实时检索阶段结果
  • 8.5 本章小结
  • 第9章 基于草绘的快速位姿检索与位姿创建
  • 9.1 引言
  • 9.2 相关工作
  • 9.3 系统概述
  • 9.4 运动数据预处理
  • 9.5 图像描述符
  • 9.6 局部匹配和快速位姿检索
  • 9.7 基于采样的位姿提炼
  • 9.8 实验
  • 9.9 用户调查
  • 9.10 本章小结
  • 参考文献
  • 第10章 基于高斯过程动态模型的人体节奏运动合成
  • 10.1 引言
  • 10.2 相关工作
  • 10.3 算法概述
  • 10.3.1 节奏和运动特征提取
  • 10.3.2 节奏提取
  • 10.3.3 运动特征提取
  • 10.4 节奏和运动特征匹配
  • 10.5 运动节奏转移
  • 10.6 实验结果
  • 10.6.1 节奏提取结果
  • 10.6.2 运动特征提取结果
  • 10.6.3 GPDM插值和节奏转移
  • 10.7 本章小结
  • 参考文献
  • 第11章 基于生物力学的最优化触碰运动合成
  • 11.1 引言
  • 11.2 相关工作
  • 11.3 基于生物力学的真实感触碰控制器
  • 11.4 数据预处理
  • 11.4.1 手臂触碰工作区计算
  • 11.4.2 策略分类
  • 11.4.3 低维空间构造
  • 11.5 基于最优化的运动合成
  • 11.5.1 快速最近邻查找
  • 11.5.2 目标函数
  • 11.6 实验
  • 11.6.1 实验设置
  • 11.6.2 结果
  • 11.6.3 结果分析
  • 11.7 本章小结
  • 参考文献
  • 第12章 基于组合控制器的触碰运动合成
  • 12.1 引言
  • 12.2 相关工作
  • 12.2.1 触碰和抓取运动合成
  • 12.2.2 基于模型的运动合成
  • 12.2.3 基于组合控制器的运动合成
  • 12.3 系统框架
  • 12.4 控制器定义
  • 12.4.1 静态控制器
  • 12.4.2 过渡控制器
  • 12.5 触碰运动合成
  • 12.6 实验
  • 12.6.1 实验环境设置
  • 12.6.2 基于静态控制器的单次和连续触碰
  • 12.6.3 结合过渡控制器的试探性触碰
  • 12.6.4 手眼协同
  • 12.7 本章小结
  • 参考文献
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。