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主编推荐语

本书开创趣味数学与程序设计的交汇融合。

内容简介

书中精选并提出各类趣味数学问题,突出趣味性与吸引力,包括神奇整数探求、素数世家风采、数式精彩纷呈、方程经典汇趣、精巧求解剖析、多彩数列欣赏、最优探索展示、数形结合出彩、智能游戏探秘和数阵天地大观等。

对精选与提出的趣题在开拓计算思维基础上精巧求解,通过程序设计在广度与深度上拓展,并展示程序运行结果,全方位提升原有问题趣与美的品位,促进趣味数学的深入发展。经典与新颖独创并存,巧妙探求与拓展编程同在。所有程序都给出完整C程序代码及其运行示例,且均在VC++6.0环境下编译通过。

目录

  • 版权信息
  • 作者简介
  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章神奇整数探求
  • 1.1 水仙花与兰德尔数
  • 1.1.1 水仙花数
  • 1.1.2 兰德尔数
  • 1.2 倍和数与倍积数
  • 1.2.1 优美倍和数
  • 1.2.2 优美倍积数
  • 1.3 平方数汇趣
  • 1.3.1 “1和2”的平方数
  • 1.3.2 数字同奇偶平方数
  • 1.3.3 优美平方数
  • 1.4 勾股数与长方体数
  • 1.4.1 勾股数
  • 1.4.2 长方体数
  • 1.4.3 6个正整数问题
  • 1.5 完全数与p-完全数
  • 1.5.1 完全数
  • 1.5.2 p-完全数
  • 1.6 卡普雷卡数
  • 1.7 雅趣守形数
  • 1.7.1 探索区间守形数
  • 1.7.2 展现多位守形数
  • 1.8 逐位整除数
  • 1.9 神秘的六六大顺数
  • 1.9.1 推理揭开神秘面纱
  • 1.9.2 奇妙的“插9”特性
  • 第2章素数世家风采
  • 2.1 素数搜索
  • 2.1.1 试商判别法
  • 2.1.2 厄拉多塞筛法
  • 2.2 梅森尼数与费马数
  • 2.3 有趣的对称素数
  • 2.4 素数变形金刚
  • 2.4.1 金蝉素数
  • 2.4.2 超级素数
  • 2.5 素数对
  • 2.5.1 孪生素数对
  • 2.5.2 逆序素数对
  • 2.6 素数表达式
  • 2.6.1 哥德巴赫猜想
  • 2.6.2 欧拉与勒让德表达式
  • 2.6.3 创建素数表达式
  • 2.7 素数等差数列
  • 2.8 素集“乌兰现象”
  • 2.8.1 方螺线中的素集线
  • 2.8.2 回旋层叠另版乌兰
  • 2.9 连续合数集
  • 2.9.1 最小连续合数集
  • 2.9.2 一枝花与清一色世纪
  • 第3章数式精彩纷呈
  • 3.1 素因数分解式
  • 3.2 埃及分数式
  • 3.3 桥本分数式
  • 3.4 优美和式与平方式
  • 3.4.1 9数字优美和式
  • 3.4.2 10数字优美和式
  • 3.4.3 优美平方式
  • 3.5 优美综合运算式
  • 3.5.1 隐序四则运算式
  • 3.5.2 综合运算式
  • 3.6 变序数和式
  • 3.7 逆序与变序倍积式
  • 3.7.1 逆序倍积式
  • 3.7.2 变序倍积式
  • 3.8 对称运算式
  • 3.8.1 对称乘积式
  • 3.8.2 对称四则运算式
  • 3.8.3 对称综合运算式
  • 3.9 分段和幂式
  • 3.9.1 卡普雷卡平方式
  • 3.9.2 拓展分段和幂式
  • 第4章方程经典汇趣
  • 4.1 韩信点兵
  • 4.2 古代趣算
  • 4.2.1 百鸡问题
  • 4.2.2 羊犬鸡兔问题
  • 4.3 国外趣算
  • 4.3.1 牛顿“牛吃草问题”
  • 4.3.2 100!结尾多少个0
  • 4.4 加减得1游戏
  • 4.5 多元不定方程组
  • 4.5.1 双和不定方程组
  • 4.5.2 和积不定方程组
  • 4.6 解不等式
  • 4.6.1 调和数列不等式
  • 4.6.2 代数和不等式
  • 4.7 和与积的整数部分
  • 4.7.1 平方根的两个和
  • 4.7.2 分数连乘积
  • 4.8 猴子分桃与水手分椰子
  • 4.8.1 猴子分桃
  • 4.8.2 水手分椰子
  • 4.9 解佩尔方程
  • 4.9.1 枚举试探求解
  • 4.9.2 应用连分数高精求解
  • 第5章精巧求解剖析
  • 5.1 和与积巧算
  • 5.1.1 互积和
  • 5.1.2 嵌套根式和
  • 5.2 同码数汇趣
  • 5.2.1 同码数整除
  • 5.2.2 同码数求和
  • 5.3 统计的智慧
  • 5.3.1 巧妙建模
  • 5.3.2 三角网格统计
  • 5.3.3 交通方格网
  • 5.4 游戏中的素数概率
  • 5.4.1 从摇骰子到抽数牌
  • 5.4.2 抽扑克牌
  • 5.5 梅齐里亚克砝码问题
  • 5.5.1 单砝码盘称重
  • 5.5.2 双砝码盘称重
  • 5.6 0-1串积与多码串积
  • 5.6.1 探求0-1串积
  • 5.6.2 指定多码串积
  • 5.7 精妙的尾数前移
  • 5.8 伯努利装错信封问题
  • 5.8.1 实现排列组合
  • 5.8.2 全错位排列
  • 5.9 两个“幽灵”e和π
  • 5.9.1 自然对数的底e
  • 5.9.2 圆周率π
  • 第6章多彩数列欣赏
  • 6.1 相亲数对与相亲数环
  • 6.1.1 多位相亲数对
  • 6.1.2 多节相亲数环
  • 6.2 斐波那契序列
  • 6.2.1 探求F/L序列
  • 6.2.2 条件素数序列
  • 6.3 递推趣谈
  • 6.3.1 精彩双飞燕
  • 6.3.2 等幂和多元组
  • 6.4 指积序列
  • 6.4.1 双指积序列
  • 6.4.2 多指积序列
  • 6.5 优美数序列
  • 6.5.1 特定优美数序列
  • 6.5.2 指定位优美数序列
  • 6.6 2部数序列
  • 6.6.1 双码2部数序列
  • 6.6.2 探求2部数积
  • 6.7 连写数序列
  • 6.8 德布鲁金环
  • 6.8.1 探求3-4阶环
  • 6.8.2 构建n阶环
  • 6.9 高超挑剔数列
  • 第7章最优探索展示
  • 7.1 插符号之最
  • 7.1.1 最大r乘积
  • 7.1.2 最小r加综合和
  • 7.2 最值探求
  • 7.2.1 整数分解中积的最值
  • 7.2.2 条件最值探求
  • 7.2.3 无理函数的最值
  • 7.3 几何优化设计
  • 7.3.1 构建最大容器
  • 7.3.2 优化供水网设计
  • 7.4 智能几何
  • 7.4.1 智能甲虫安全点
  • 7.4.2 创新“铁人三项”
  • 7.5 杜登尼省刻度尺
  • 7.5.1 构建省刻度尺
  • 7.5.2 省刻度尺线性模型
  • 7.6 序列与环的最大子段
  • 7.7 矩阵子形之最
  • 7.7.1 探求最小子阵
  • 7.7.2 探索最大子圈
  • 7.8 迷宫最短通道
  • 7.9 泊松分酒
  • 第8章数形结合出彩
  • 8.1 三角形填数
  • 8.1.1 等边平方和
  • 8.1.2 等边和积三角形
  • 8.2 爱因斯坦填数题
  • 8.3 五角星填数
  • 8.3.1 形等和
  • 8.3.2 线等和
  • 8.4 数形结合巧求最值
  • 8.5 数码金字塔
  • 8.5.1 圈码金字塔
  • 8.5.2 套含空心圈码塔
  • 8.6 数码菱形
  • 8.6.1 圈码菱阵
  • 8.6.2 数码中空菱形
  • 8.7 折对称方阵
  • 8.7.1 横竖折对称
  • 8.7.2 斜折对称
  • 8.8 圈码与旋转方阵
  • 8.8.1 圈码方阵
  • 8.8.2 双转向旋转方阵
  • 8.9 数码趣环
  • 8.9.1 素数和环
  • 8.9.2 数码串珠环
  • 第9章智能游戏探秘
  • 9.1 3x+1猜想
  • 9.2 黑洞数探索
  • 9.3 平方数等距趣谈
  • 9.3.1 等距整数平方数
  • 9.3.2 欧拉做过的题
  • 9.4 单数码方幂数
  • 9.4.1 单数码平方数
  • 9.4.2 单数码立方数
  • 9.5 汉诺塔游戏
  • 9.6 报数淘汰游戏
  • 9.6.1 约瑟夫报数出圈
  • 9.6.2 横排左右报数出列
  • 9.7 硬币翻转游戏
  • 9.7.1 硬币行正反倒面
  • 9.7.2 硬币矩阵整行列翻转
  • 9.8 取石子游戏
  • 9.8.1 巴什游戏
  • 9.8.2 威索夫游戏
  • 9.9 移动8数码游戏
  • 第10章数阵天地大观
  • 10.1 中外著名三角数阵
  • 10.1.1 杨辉三角
  • 10.1.2 莱布尼茨三角
  • 10.2 棋盘上的智慧
  • 10.2.1 舍罕王失算
  • 10.2.2 高斯皇后问题
  • 10.2.3 皇后全控棋盘
  • 10.3 马步路径与哈密顿圈
  • 10.3.1 最长马步路径
  • 10.3.2 马步型哈密顿圈
  • 10.4 洛书与幻方
  • 10.4.1 千古洛书
  • 10.4.2 构建n阶幻方
  • 10.5 对角正交拉丁方
  • 10.6 素数幻方
  • 10.6.1 3阶素数幻方
  • 10.6.2 4阶素数幻方
  • 10.7 积幻方
  • 10.7.1 3-4阶积幻方
  • 10.7.2 一类奇数阶积幻方
  • 10.8 反幻方
  • 10.8.1 3阶反幻方
  • 10.8.2 n阶反幻方
  • 10.9 偶遇天然准幻方
  • 参考文献
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评分及书评

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    《趣味数学及编程拓展》

    【格式引文】杨克昌著。趣味数学及编程拓展。清华大学出版社.2019:4. 得到电子书:https://d.dedao.cn/EpaLAZipMAIbTskW 本书开创趣味数学与程序设计的交汇融合。书中精选并提出各类趣味数学问题,突出趣味性与吸引力,包括神奇整数探求、素数世家风采、数式精彩纷呈、方程经典汇趣、精巧求解剖析、多彩数列欣赏、最优探索展示、数形结合出彩、智能游戏探秘和数阵天地大观等。本书题型广泛,趣美并茂,雅俗共赏,深入浅出。对精选与提出的趣题在开拓计算思维基础上精巧求解,通过程序设计在广度与深度上拓展,并展示程序运行结果,全方位提升原有问题趣与美的品位,促进趣味数学的深入发展。经典与新颖独创并存,巧妙探求与拓展编程同在。所有程序都给出完整 C 程序代码及其运行示例,且均在 VC++6.0 环境下编译通过。

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    出版方

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    清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。