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193千字
字数
No.51
科学技术
2025-02-01
发行日期
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主编推荐语
本书涵盖Three.js从基础知识到高级技术的所有内容。
内容简介
Three.js在过去几年中已经成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的标准方式。本书探讨Three.js的所有特性,并提供额外的内容,包括如何将Three.js与Blender、React、TypeScript以及最新的物理引擎进行集成。
本书共分为四个部分:第一部分介绍搭建开发环境和运行Three.js;第二部分介绍Three.js的核心组件;第三部分介绍如何创建复杂的几何体、动画和纹理;第四部分介绍后期处理、物理模拟和音频集成。本书专为JavaScript开发者编写,旨在帮助他们掌握Three.js库的用法。
目录
- 版权信息
- 前言
- 关于作者
- 关于审校者
- 第一部分 搭建开发环境和运行Three.js
- 第1章 使用Three.js创建你的第一个3D场景
- 1.1 技术要求
- 1.2 测试和实验示例
- 1.3 探索Three.js应用程序的HTML结构
- 1.4 渲染和查看3D对象
- 1.5 辅助工具
- 1.6 本章小结
- 第2章 Three.js应用程序的基本组件
- 2.1 创建场景
- 2.2 几何体和网格的关系
- 2.3 针对不同的场景使用不同的相机
- 2.4 本章小结
- 第3章 在Three.js中使用光源
- 3.1 Three.js提供了哪些类型的光源
- 3.2 如何使用基本光源
- 3.3 特殊光源
- 3.4 本章小结
- 第二部分 Three.js核心组件
- 第4章 使用Three.js材质
- 4.1 常见的材质属性
- 4.2 从简单材质开始
- 4.3 高级材质
- 4.4 线形几何体可以使用的材质
- 4.5 本章小结
- 第5章 基本几何体
- 5.1 2D几何体
- 5.2 3D几何体
- 5.3 本章小结
- 第6章 高级几何体
- 6.1 学习高级几何体
- 6.2 通过2D形状创建3D几何体
- 6.3 用于调试的几何体
- 6.4 创建一个3D文字网格
- 6.5 本章小结
- 第7章 点和精灵
- 7.1 理解点和精灵
- 7.2 使用纹理样式化粒子
- 7.3 使用精灵贴图
- 7.4 从现有几何体创建THREE.Points
- 7.5 本章小结
- 第三部分 创建复杂的几何体、动画和纹理
- 第8章 创建和加载复杂的网格和几何体
- 8.1 几何体分组和合并
- 8.2 从外部资源加载几何体
- 8.3 从3D文件格式导入
- 8.4 本章小结
- 第9章 动画和移动相机
- 9.1 基本动画
- 9.2 通过相机实现动画
- 9.3 变形和蒙皮动画
- 9.4 使用外部模型创建动画
- 9.5 本章小结
- 第10章 加载和使用纹理
- 10.1 在材质中应用纹理
- 10.2 使用HTML5 canvas作为纹理的输入
- 10.3 本章小结
- 第四部分 后期处理、物理模拟和音频集成
- 第11章 渲染后期处理
- 11.1 设置Three.js以支持后期处理
- 11.2 后期处理通道
- 11.3 高级EffectComposer流之使用遮罩
- 11.4 使用THREE.ShaderPass自定义效果
- 11.5 创建自定义后期处理着色器
- 11.6 本章小结
- 第12章 给场景添加物理效果和音效
- 12.1 使用Rapier创建基本Three.js场景
- 12.2 在Rapier中模拟多米诺骨牌
- 12.3 设置摩擦力和恢复力
- 12.4 Rapier支持的形状
- 12.5 使用关节限制对象的移动
- 12.6 将声源添加到场景中
- 12.7 本章小结
- 第13章 结合使用Blender和Three.js
- 13.1 从Three.js导出场景并将其导入Blender
- 13.2 从Blender导出静态场景并将其导入Three.js
- 13.3 从Blender导出动画并将其导入Three.js
- 13.4 用Blender烘焙光照贴图和环境光遮蔽贴图
- 13.5 在Blender中进行自定义UV建模
- 13.6 本章小结
- 第14章 结合使用Three.js与React、TypeScript、Web-XR
- 14.1 结合使用Three.js和TypeScript
- 14.2 在TypeScript的帮助下集成Three.js和React
- 14.3 在Three.js fibers的帮助下轻松集成Three.js和React
- 14.4 Three.js和VR
- 14.5 Three.js和AR
- 14.6 本章小结
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出版方
机械工业出版社
机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。