展开全部

主编推荐语

本书涵盖Three.js从基础知识到高级技术的所有内容。

内容简介

Three.js在过去几年中已经成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的标准方式。本书探讨Three.js的所有特性,并提供额外的内容,包括如何将Three.js与Blender、React、TypeScript以及最新的物理引擎进行集成。

本书共分为四个部分:第一部分介绍搭建开发环境和运行Three.js;第二部分介绍Three.js的核心组件;第三部分介绍如何创建复杂的几何体、动画和纹理;第四部分介绍后期处理、物理模拟和音频集成。本书专为JavaScript开发者编写,旨在帮助他们掌握Three.js库的用法。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 关于作者
  • 关于审校者
  • 第一部分 搭建开发环境和运行Three.js
  • 第1章 使用Three.js创建你的第一个3D场景
  • 1.1 技术要求
  • 1.2 测试和实验示例
  • 1.3 探索Three.js应用程序的HTML结构
  • 1.4 渲染和查看3D对象
  • 1.5 辅助工具
  • 1.6 本章小结
  • 第2章 Three.js应用程序的基本组件
  • 2.1 创建场景
  • 2.2 几何体和网格的关系
  • 2.3 针对不同的场景使用不同的相机
  • 2.4 本章小结
  • 第3章 在Three.js中使用光源
  • 3.1 Three.js提供了哪些类型的光源
  • 3.2 如何使用基本光源
  • 3.3 特殊光源
  • 3.4 本章小结
  • 第二部分 Three.js核心组件
  • 第4章 使用Three.js材质
  • 4.1 常见的材质属性
  • 4.2 从简单材质开始
  • 4.3 高级材质
  • 4.4 线形几何体可以使用的材质
  • 4.5 本章小结
  • 第5章 基本几何体
  • 5.1 2D几何体
  • 5.2 3D几何体
  • 5.3 本章小结
  • 第6章 高级几何体
  • 6.1 学习高级几何体
  • 6.2 通过2D形状创建3D几何体
  • 6.3 用于调试的几何体
  • 6.4 创建一个3D文字网格
  • 6.5 本章小结
  • 第7章 点和精灵
  • 7.1 理解点和精灵
  • 7.2 使用纹理样式化粒子
  • 7.3 使用精灵贴图
  • 7.4 从现有几何体创建THREE.Points
  • 7.5 本章小结
  • 第三部分 创建复杂的几何体、动画和纹理
  • 第8章 创建和加载复杂的网格和几何体
  • 8.1 几何体分组和合并
  • 8.2 从外部资源加载几何体
  • 8.3 从3D文件格式导入
  • 8.4 本章小结
  • 第9章 动画和移动相机
  • 9.1 基本动画
  • 9.2 通过相机实现动画
  • 9.3 变形和蒙皮动画
  • 9.4 使用外部模型创建动画
  • 9.5 本章小结
  • 第10章 加载和使用纹理
  • 10.1 在材质中应用纹理
  • 10.2 使用HTML5 canvas作为纹理的输入
  • 10.3 本章小结
  • 第四部分 后期处理、物理模拟和音频集成
  • 第11章 渲染后期处理
  • 11.1 设置Three.js以支持后期处理
  • 11.2 后期处理通道
  • 11.3 高级EffectComposer流之使用遮罩
  • 11.4 使用THREE.ShaderPass自定义效果
  • 11.5 创建自定义后期处理着色器
  • 11.6 本章小结
  • 第12章 给场景添加物理效果和音效
  • 12.1 使用Rapier创建基本Three.js场景
  • 12.2 在Rapier中模拟多米诺骨牌
  • 12.3 设置摩擦力和恢复力
  • 12.4 Rapier支持的形状
  • 12.5 使用关节限制对象的移动
  • 12.6 将声源添加到场景中
  • 12.7 本章小结
  • 第13章 结合使用Blender和Three.js
  • 13.1 从Three.js导出场景并将其导入Blender
  • 13.2 从Blender导出静态场景并将其导入Three.js
  • 13.3 从Blender导出动画并将其导入Three.js
  • 13.4 用Blender烘焙光照贴图和环境光遮蔽贴图
  • 13.5 在Blender中进行自定义UV建模
  • 13.6 本章小结
  • 第14章 结合使用Three.js与React、TypeScript、Web-XR
  • 14.1 结合使用Three.js和TypeScript
  • 14.2 在TypeScript的帮助下集成Three.js和React
  • 14.3 在Three.js fibers的帮助下轻松集成Three.js和React
  • 14.4 Three.js和VR
  • 14.5 Three.js和AR
  • 14.6 本章小结
展开全部

评分及书评

尚无评分
目前还没人评分

出版方

机械工业出版社

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。