计算机
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238千字
字数
2017-04-01
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主编推荐语
全面深入解析AE CC技巧,118个案例锻炼实际操作。
内容简介
本书全面而深入地阐述了After Effects CC的基本操作、工作流程、图层应用、关键帧与动画曲线编辑器、通道与蒙版、文字动画、色彩校正与抠像、三维空间、绘画与形状、表达式动画、运动跟踪、动态变形、粒子与碎片及Trapcode第三方滤镜等。全书包含118个精选案例,以讲解与练习相结合的方式,让读者锻炼实际的操作能力。
目录
- 版权信息
- 学习资源展示
- 内容提要
- 前言
- 第1章 认识After Effects CC
- 1.1 After Effects CC对计算机硬件的要求
- 1.2 After Effects CC的工作界面
- 1.2.1 停靠/成组/浮动面板操作
- 1.2.2 调整面板或面板组的大小
- 1.2.3 打开/关闭/显示面板或窗口
- 1.2.4 保存自定义工作区
- 1.3 菜单栏
- 1.3.1 文件菜单
- 1.3.2 编辑菜单
- 1.3.3 合成菜单
- 1.3.4 图层菜单
- 1.3.5 效果菜单
- 1.3.6 动画菜单
- 1.3.7 视图菜单
- 1.3.8 窗口菜单
- 1.3.9 帮助菜单
- 1.4 窗口和面板
- 1.4.1 项目面板
- 1.4.2 时间轴面板
- 1.4.3 合成面板
- 1.4.4 预览面板
- 1.4.5 图层面板/素材面板
- 1.4.6 效果控件面板
- 1.4.7 信息面板
- 1.4.8 字符面板
- 1.4.9 段落面板
- 1.4.10 对齐面板
- 1.4.11 绘画面板
- 1.4.12 笔刷(Brushes)面板
- 1.4.13 效果和预设面板
- 1.4.14 动态草图面板
- 1.4.15 蒙版插值面板
- 1.4.16 平滑器面板
- 1.4.17 摇摆器面板
- 1.4.18 工具面板
- 1.4.19 跟踪器面板
- 1.4.20 流程图面板
- 1.4.21 渲染队列面板
- 1.5 基本参数设置
- 1.5.1 常规类别
- 1.5.2 预览类别
- 1.5.3 显示类别
- 1.5.4 导入类别
- 1.5.5 输出类别
- 1.5.6 网格和参考线类别
- 1.5.7 标签类别
- 1.5.8 媒体和磁盘缓存类别
- 1.5.9 视频预览类别
- 1.5.10 外观类别
- 1.5.11 自动保存类别
- 1.5.12 内存类别
- 1.5.13 音频硬件类别
- 1.5.14 音频输出映射类别
- 1.5.15 同步设置类别
- 1.6 本章小结
- 第2章 After Effects的工作流程
- 2.1 素材的导入及管理
- 2.1.1 将素材导入到 “项目”面板
- 2.1.2 导入序列文件
- 2.1.3 导入含有图层的素材
- 2.1.4 替换素材
- 2.1.5 素材的使用原则
- 2.2 创建合成域
- 2.2.1 项目设置
- 2.2.2 创建合成
- 2.3 添加滤镜域
- 2.3.1 滤镜的添加方法
- 2.3.2 复制和删除滤镜
- 2.4 动画制作域
- 2.5 预览
- 2.6 渲染
- 2.6.1 标准渲染顺序
- 2.6.2 改变渲染顺序
- 2.6.3 渲染合成的步骤
- 2.6.4 压缩影片的方法
- 2.6.5 拉伸影片的方法
- 2.7 本章小结
- 2.8 课后习题
- 第3章 图层应用
- 3.1 图层的种类域
- 3.2 图层的创建方法
- 3.2.1 素材图层和合成图层
- 3.2.2 颜色纯色图层
- 3.2.3 灯光、摄像机和调节层等
- 3.2.4 Photoshop图层
- 3.3 图层属性
- 3.3.1 位置属性
- 3.3.2 缩放属性
- 3.3.3 旋转属性
- 3.3.4 锚点属性
- 3.3.5 不透明度属性
- 3.4 图层的基本操作
- 3.4.1 改变图层的排列顺序
- 3.4.2 在二维空间中对齐和分布图层
- 3.4.3 序列图层的自动排列及应用
- 3.4.4 设置图层时间
- 3.4.5 拆分图层
- 3.4.6 提升/提取图层
- 3.5 图层的混合模式
- 3.5.1 普通模式
- 3.5.2 变暗模式
- 3.5.3 变亮模式
- 3.5.4 叠加模式
- 3.5.5 差值模式
- 3.5.6 色彩模式
- 3.5.7 蒙版模式
- 3.5.8 共享模式
- 3.6 父子图层
- 3.7 本章小结
- 3.8 课后习题
- 第4章 关键帧与动画图表编辑器
- 4.1 关键帧的概念
- 4.2 激活关键帧
- 4.3 关键帧导航器
- 4.4 选择关键帧
- 4.5 编辑关键帧
- 4.5.1 设置关键帧数值
- 4.5.2 移动关键帧
- 4.5.3 对一组关键帧进行时间整体缩放
- 4.5.4 复制和粘贴关键帧
- 4.5.5 删除关键帧
- 4.6 插值方法
- 4.6.1 时间关键帧
- 4.6.2 空间关键帧
- 4.6.3 自由平滑关键帧
- 4.7 动画图表编辑器
- 4.8 变速剪辑
- 4.9 本章小结
- 4.10 课后习题
- 第5章 通道与蒙版
- 5.1 通道与蒙版的概念
- 5.2 创建与修改蒙版
- 5.2.1 使用蒙版工具创建蒙版
- 5.2.2 使用钢笔工具创建蒙版
- 5.2.3 使用新建蒙版命令创建蒙版
- 5.2.4 使用自动追踪命令创建蒙版
- 5.2.5 其他蒙版的创建方法
- 5.3 蒙版属性
- 5.4 蒙版混合模式
- 5.5 蒙版动画
- 5.6 跟踪遮罩
- 5.7 嵌套关系
- 5.7.1 嵌套的方法
- 5.7.2 折叠变换/连续栅格化功能
- 5.8 本章小结
- 5.9 课后习题
- 第6章 文字动画
- 6.1 创建文字
- 6.1.1 使用文字工具创建文字
- 6.1.2 通过菜单命令创建文字
- 6.1.3 使用滤镜创建文字
- 6.2 文字设置面板
- 6.2.1 字符面板
- 6.2.2 段落面板
- 6.3 制作文字动画
- 6.3.1 文字动画的制作方法
- 6.3.2 动画属性
- 6.3.3 动画选择器
- 6.3.4 路径动画
- 6.4 本章小结
- 6.5 课后习题
- 第7章 色彩校正与抠像
- 7.1 直方图
- 7.2 常用调色滤镜
- 7.2.1 色阶滤镜
- 7.2.2 曲线滤镜
- 7.2.3 色相/饱和度滤镜
- 7.3 其他调色滤镜
- 7.3.1 自动颜色/色阶/对比度滤镜
- 7.3.2 亮度和对比度滤镜
- 7.3.3 广播颜色滤镜
- 7.3.4 更改颜色/更改为颜色滤镜
- 7.3.5 通道混合器滤镜
- 7.3.6 颜色平衡滤镜
- 7.3.7 颜色平衡(HLS)滤镜
- 7.3.8 颜色链接滤镜
- 7.3.9 颜色稳定器滤镜
- 7.3.10 色光滤镜
- 7.3.11 色调均化滤镜
- 7.3.12 曝光度滤镜
- 7.3.13 灰度系数/基值/增益滤镜
- 7.3.14 保留颜色滤镜
- 7.3.15 照片滤镜滤镜
- 7.3.16 PS 任意映射滤镜
- 7.3.17 阴影/高光滤镜
- 7.3.18 色调滤镜
- 7.3.19 三色调滤镜
- 7.3.20 CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜
- 7.3.21 CC Toner(CC三色)滤镜
- 7.4 键控抠像技术
- 7.5 Keying(键控)滤镜包
- 7.5.1 颜色键滤镜
- 7.5.2 亮度键滤镜
- 7.5.3 线性颜色键滤镜
- 7.5.4 差值遮罩滤镜
- 7.5.5 提取滤镜
- 7.5.6 颜色差值键滤镜
- 7.5.7 颜色范围滤镜
- 7.5.8 内部/外部键滤镜
- 7.6 抠像巨匠——Keylight键控滤镜
- 7.6.1 基本键控
- 7.6.2 高级键控
- 7.7 本章小结
- 7.8 课后习题
- 第8章 三维空间
- 8.1 三维空间概述
- 8.2 三维空间与三维图层
- 8.2.1 三维图层
- 8.2.2 转换三维图层
- 8.2.3 三维坐标系统
- 8.2.4 移动三维图层
- 8.2.5 旋转三维图层
- 8.2.6 三维图层的材质属性
- 8.3 三维摄像机
- 8.3.1 创建三维摄像机
- 8.3.2 三维摄像机设置
- 8.3.3 设置动感摄像机
- 8.4 灯光
- 8.4.1 创建灯光
- 8.4.2 灯光设置
- 8.4.3 渲染灯光阴影
- 8.4.4 移动摄像机与灯光
- 8.5 本章小结
- 8.6 课后习题
- 第9章 绘画与形状
- 9.1 绘画
- 9.1.1 绘画与画笔面板
- 9.1.2 画笔工具
- 9.1.3 橡皮擦工具
- 9.1.4 仿制图章工具
- 9.2 形状
- 9.2.1 形状概述
- 9.2.2 形状工具
- 9.2.3 钢笔工具
- 9.2.4 创建文字轮廓形状图层
- 9.2.5 形状组
- 9.2.6 形状属性
- 9.3 本章小结
- 9.4 课后习题
- 第10章 表达式动画
- 10.1 基本表达式
- 10.1.1 表达式概述
- 10.1.2 编辑表达式
- 10.1.3 保存和调用表达式
- 10.1.4 表达式控制滤镜
- 10.2 表达式语法
- 10.2.1 表达式语言
- 10.2.2 访问对象的属性和方法
- 10.2.3 数组与维数
- 10.2.4 向量与索引
- 10.2.5 表达式时间
- 10.3 表达式库
- 10.3.1 Global(全局)
- 10.3.2 Vector Math(向量数学)
- 10.3.3 Random Numbers(随机数)
- 10.3.4 Interpolation(插值)
- 10.3.5 Color Conversion(颜色转换)
- 10.3.6 Other Math(其他数学)
- 10.3.7 JavaScript Math(脚本方法)
- 10.3.8 Comp(合成)
- 10.3.9 Footage(素材)
- 10.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)
- 10.3.11 Layer General(普通图层)
- 10.3.12 Layer Property(图层特征)
- 10.3.13 Layer 3D(3D图层)
- 10.3.14 Layer Space Transforms (图层空间变换)
- 10.3.15 Camera(摄像机)
- 10.3.16 Light(灯光)
- 10.3.17 Effect(滤镜)
- 10.3.18 Mask(遮罩)
- 10.3.19 Property(特征)
- 10.3.20 Key(关键帧)
- 10.4 本章小结
- 10.5 课后习题
- 第11章 运动跟踪
- 11.1 运动跟踪概述
- 11.1.1 运动跟踪的作用
- 11.1.2 运动跟踪的应用范围
- 11.1.3 运动跟踪的设置
- 11.2 运动跟踪的流程
- 11.2.1 镜头设置
- 11.2.2 添加合适的跟踪点
- 11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域
- 11.2.4 设置附着点偏移
- 11.2.5 调节特征区域和搜索区域
- 11.2.6 分析
- 11.2.7 重复
- 11.2.8 应用跟踪数据
- 11.3 运动跟踪参数设置
- 11.3.1 跟踪器面板
- 11.3.2 “时间轴”面板中的运动跟踪参数
- 11.3.3 运动跟踪和运动稳定
- 11.3.4 调节跟踪点
- 11.4 本章小结
- 11.5 课后习题
- 第12章 动态变形
- 12.1 扭曲滤镜包
- 12.1.1 放大滤镜
- 12.1.2 置换图滤镜
- 12.1.3 改变形状滤镜
- 12.1.4 液化滤镜
- 12.1.5 贝塞尔曲线变形滤镜
- 12.2 操控工具
- 12.2.1 操控点工具
- 12.2.2 操控叠加工具
- 12.2.3 操控扑粉工具
- 12.3 本章小结
- 12.4 课后习题
- 第13章 粒子与碎片的世界
- 13.1 粒子概述
- 13.2 常用粒子滤镜
- 13.2.1 粒子运动场滤镜
- 13.2.2 碎片滤镜
- 13.3 本章小结
- 13.4 课后习题
- 第14章 Trapcode第三方滤镜包
- 14.1 Trapcode滤镜概述
- 14.2 Trapcode常用滤镜
- 14.2.1 Shine(扫光)滤镜
- 14.2.2 Starglow(星光)滤镜
- 14.2.3 3D Stroke(3D描边)滤镜
- 14.2.4 Particular(粒子)滤镜
- 14.2.5 Form(形态)滤镜
- 14.2.6 Trapcode的其他滤镜
- 14.3 本章小结
- 14.4 课后习题
- 附录A: After Effects常用快捷键查询表
- 附录B: 本书所用外挂滤镜和插件查询表
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。