艺术
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219千字
字数
2016-08-01
发行日期
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主编推荐语
本书为传媒院校应用型本科教材。适合于广播电视专业、戏剧影视专业等专业的学生使用。
内容简介
“视听语言”是一门理论课程,但它与实践和观念密切相关。电影语言是一种艺术语言,艺术语言又是语言的一种。这个大的背景和归属情况,决定了视听语言是人际交流的一种语言,能起到沟通和传达关于美的思考的作用。本书从“媒介与思维”、“光声时空”、“剪辑”等角度介绍了如何用视听媒体的语言呈现表达的内容。
目录
- 版权信息
- 序言
- 前言
- 第一章媒介与思维
- 第一节 视听媒介
- 媒介
- 传播学
- 媒介特征决定思维方式
- 视与听:系统观念
- 第二节 视听思维
- 什么是视听思维?直觉判断和归纳
- 导演思维:生活里的视听选材和表达
- 第二章视听语言
- 第一节 影像本体
- 似动现象
- 立体幻觉和运动幻觉
- 看得懂的根本:记录带来的逼真性
- 偶然性
- 暧昧性
- 自发性
- 第二节 视听语言的基本规律
- 什么是视听语言?模拟人类视听经验的技巧
- “看”和“注视”:澄清与强化
- 等值效应
- 过程展示:把事件和关系呈现清楚
- 图底关系
- 相对运动
- 相似和对比
- 镜头积累
- 偶然性
- 视点
- 心理补偿
- 库里肖夫效应
- 视听效应
- 形式风格与设计
- 第三章电影视觉形象:光
- 第一节 媒介本体:运动的视觉形象
- 包豪斯的启示:现实里的抽象构成
- 运动构成:对现实运动表层的抽象分析
- 环境和运动的关系
- 场面调度
- 场面调度实施
- 第二节 影调与色调:风格化的视觉结构设计
- 立体幻觉或深度幻觉
- 影调的设计和控制
- 色调的设计和控制
- 整体视觉结构设计
- 第三节 框取:运动取景与信息呈现
- 运动中取景
- 景别:导演叙事思路
- 视点和角度
- 二维元素:银幕平面元素构成
- 第四节 三维元素:深度与银幕空间
- 电影的深度幻觉
- 银幕空间里深度信息的呈现
- 四种银幕空间类型
- 镜头焦距与空间关系(标准/长焦/广角)
- 第四章电影听觉语言:声
- 第一节 影像声音总论
- 第二节 电影声音的幻觉
- 第三节 听觉语言的基本规律
- 听觉思维
- 声音元素
- 声音形象
- 声音的时空信息
- 声音与情绪
- 第四节 电影声音分类
- 人声
- 环境声
- 音乐
- 第五节 声音处理的基本技巧
- 同期录音工艺简介与声音元素
- 混响如何塑造声音空间
- 混音:声音的连续性与编辑
- 第六节 声音构成设计
- 声音构成:配器和声与节奏
- 声音基本元素与拟音
- 声音与叙事
- 第五章光声呈现的时空
- 第一节 视听结合——科学的系统观念
- 系统与思维方法
- 关系
- 电影时空关系的特点
- 光声元素的相互关系
- 光声时空:时空总是表现为具体的光和声
- 时空建构方法
- 第二节 电影媒介的时空特征
- 电影空间:银幕表象与现实的关系
- 画外空间与长镜头
- 空间的风格化(美国、日本、欧洲、前苏联电影的空间)
- 电影时间:主观的时间
- 拉伸或缩短
- 快镜头/慢镜头/定格/倒放
- 时间控制的类型
- 电影时间的组织
- 第六章作为视听语言的剪辑学
- 第一节 剪辑作为视听语言
- 库里肖夫效应
- 剪辑概论
- 剪辑:电影的第三种运动
- 匹配和心理补偿
- 光声时空:结构与视听效应的关系
- 自由时空构成
- 第二节 好莱坞剪辑:强化的连续性
- 经典剪辑
- 强化的连续性
- 节奏初步
- 后记
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出版方
中国传媒大学出版社
中国传媒大学出版社的前身是北京广播学院出版社,成立于1985年,是改革开放后最早成立的大学出版社之一。其上级主管单位是中国传媒大学,业务上受国家教育部社科司和国家新闻出版总署指导。2004年9月改称现名。中国传媒大学出版社现有播音主持、语言艺术、新闻传播、影视艺术、媒体管理、编校译中心等六个编辑部,以及市场中心、出版部、行政与总编办公室、财务部、数字出版部、经营中心等部门。