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主编推荐语

本书为传媒院校应用型本科教材。适合于广播电视专业、戏剧影视专业等专业的学生使用。

内容简介

“视听语言”是一门理论课程,但它与实践和观念密切相关。电影语言是一种艺术语言,艺术语言又是语言的一种。这个大的背景和归属情况,决定了视听语言是人际交流的一种语言,能起到沟通和传达关于美的思考的作用。本书从“媒介与思维”、“光声时空”、“剪辑”等角度介绍了如何用视听媒体的语言呈现表达的内容。

目录

  • 版权信息
  • 序言
  • 前言
  • 第一章媒介与思维
  • 第一节 视听媒介
  • 媒介
  • 传播学
  • 媒介特征决定思维方式
  • 视与听:系统观念
  • 第二节 视听思维
  • 什么是视听思维?直觉判断和归纳
  • 导演思维:生活里的视听选材和表达
  • 第二章视听语言
  • 第一节 影像本体
  • 似动现象
  • 立体幻觉和运动幻觉
  • 看得懂的根本:记录带来的逼真性
  • 偶然性
  • 暧昧性
  • 自发性
  • 第二节 视听语言的基本规律
  • 什么是视听语言?模拟人类视听经验的技巧
  • “看”和“注视”:澄清与强化
  • 等值效应
  • 过程展示:把事件和关系呈现清楚
  • 图底关系
  • 相对运动
  • 相似和对比
  • 镜头积累
  • 偶然性
  • 视点
  • 心理补偿
  • 库里肖夫效应
  • 视听效应
  • 形式风格与设计
  • 第三章电影视觉形象:光
  • 第一节 媒介本体:运动的视觉形象
  • 包豪斯的启示:现实里的抽象构成
  • 运动构成:对现实运动表层的抽象分析
  • 环境和运动的关系
  • 场面调度
  • 场面调度实施
  • 第二节 影调与色调:风格化的视觉结构设计
  • 立体幻觉或深度幻觉
  • 影调的设计和控制
  • 色调的设计和控制
  • 整体视觉结构设计
  • 第三节 框取:运动取景与信息呈现
  • 运动中取景
  • 景别:导演叙事思路
  • 视点和角度
  • 二维元素:银幕平面元素构成
  • 第四节 三维元素:深度与银幕空间
  • 电影的深度幻觉
  • 银幕空间里深度信息的呈现
  • 四种银幕空间类型
  • 镜头焦距与空间关系(标准/长焦/广角)
  • 第四章电影听觉语言:声
  • 第一节 影像声音总论
  • 第二节 电影声音的幻觉
  • 第三节 听觉语言的基本规律
  • 听觉思维
  • 声音元素
  • 声音形象
  • 声音的时空信息
  • 声音与情绪
  • 第四节 电影声音分类
  • 人声
  • 环境声
  • 音乐
  • 第五节 声音处理的基本技巧
  • 同期录音工艺简介与声音元素
  • 混响如何塑造声音空间
  • 混音:声音的连续性与编辑
  • 第六节 声音构成设计
  • 声音构成:配器和声与节奏
  • 声音基本元素与拟音
  • 声音与叙事
  • 第五章光声呈现的时空
  • 第一节 视听结合——科学的系统观念
  • 系统与思维方法
  • 关系
  • 电影时空关系的特点
  • 光声元素的相互关系
  • 光声时空:时空总是表现为具体的光和声
  • 时空建构方法
  • 第二节 电影媒介的时空特征
  • 电影空间:银幕表象与现实的关系
  • 画外空间与长镜头
  • 空间的风格化(美国、日本、欧洲、前苏联电影的空间)
  • 电影时间:主观的时间
  • 拉伸或缩短
  • 快镜头/慢镜头/定格/倒放
  • 时间控制的类型
  • 电影时间的组织
  • 第六章作为视听语言的剪辑学
  • 第一节 剪辑作为视听语言
  • 库里肖夫效应
  • 剪辑概论
  • 剪辑:电影的第三种运动
  • 匹配和心理补偿
  • 光声时空:结构与视听效应的关系
  • 自由时空构成
  • 第二节 好莱坞剪辑:强化的连续性
  • 经典剪辑
  • 强化的连续性
  • 节奏初步
  • 后记
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出版方

中国传媒大学出版社

中国传媒大学出版社的前身是北京广播学院出版社,成立于1985年,是改革开放后最早成立的大学出版社之一。其上级主管单位是中国传媒大学,业务上受国家教育部社科司和国家新闻出版总署指导。2004年9月改称现名。中国传媒大学出版社现有播音主持、语言艺术、新闻传播、影视艺术、媒体管理、编校译中心等六个编辑部,以及市场中心、出版部、行政与总编办公室、财务部、数字出版部、经营中心等部门。