展开全部

主编推荐语

青少年游戏成瘾干预指南,融合游戏化疗法,助力情绪管理与社交提升。

内容简介

本书是一本针对青少年游戏成瘾问题的实用干预指南。全书系统阐述了游戏成瘾的辨识、风险因素与干预原理,并提出“用游戏打败游戏”的干预理念,将游戏化思维与认知行为治疗相结合,设计出一套可操作的团体干预方案。

该方案通过引导青少年在团体中共同设计“健康游戏”,帮助其深入理解游戏机制、认识自身行为模式,并提升情绪管理与现实社交能力。书中提供了从理论到实践的完整指引,包括详细的团体操作流程、活动步骤及案例演示,为心理工作者、教育工作者及家长提供了科学且具实操性的早期干预工具。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 编委会名单
  • 前言
  • 绪言
  • 第一部分 游戏成瘾的诊断、筛查及干预
  • 第一章 认识游戏成瘾
  • 第一节 区分游戏成瘾和过度游戏使用
  • 第二节 青少年为什么会容易沉迷游戏?
  • 第三节 游戏成瘾的防治
  • 第二章 游戏成瘾的筛查及干预
  • 第一节 游戏成瘾的筛查工具
  • 第二节 游戏成瘾的风险因素
  • 第三节 基于游戏成瘾风险因素的心理干预
  • 第三章 过度游戏行为的远程心理干预
  • 第一节 远程干预的内容和形式
  • 第二节 远程干预系统操作指南
  • 第三节 过度游戏行为远程干预有效性的初步验证
  • 第四章 “用游戏打败游戏”的本土实践
  • 第一节 “游戏治疗”是一种心理治疗方式?
  • 第二节 认知行为治疗与游戏治疗的结合——游戏成瘾预防性干预团体
  • 第三节 游戏成瘾预防性干预团体的总体设计
  • 第二部分 游戏成瘾预防性干预团体的操作指导
  • 第五章 干预前准备:团体的建立
  • 第一节 团体设置
  • 第二节 干预前评估
  • 第三节 知情同意及家庭宣教
  • 第四节 团体规则
  • 第六章 第一阶段:放开聊游戏
  • 第一节 我们初相识(第1次)
  • 第二节 谈谈游戏吧(第2次)
  • 第三节 什么吸引了你:我们的游戏公司(第3次)
  • 第七章 第二阶段:设计自己的游戏
  • 第一节 认识游戏成瘾(第4次)
  • 第二节 游戏的犒赏机制(第5次)
  • 第三节 社交的力量(第6次)
  • 第四节 情绪何去何从(第7次)
  • 第五节 我们的游戏初面世(第8次)
  • 第六节 支持系统(第9次)
  • 第八章 第三阶段:健康游戏我能行
  • 第一节 最后的发布(第10次)
  • 第二节 最健康的游戏(第11次)
  • 第三节 再见,亲爱的伙伴们!(第12次)
  • 第九章 游戏成瘾预防性干预线上团体的操作指导(线下改编)
  • 第十章 游戏成瘾预防性干预团体的案例演示
  • 附录
  • 附录1 招募通知模板
  • 附录1-1 心理游戏社团开放式招募海报内容模板参考(学校版)
  • 附录1-2 健康游戏团体招募通知-模板
  • 附录2 知情同意书模板
  • 附录3 干预前答疑,家长常见问题Q&A
  • 参考文献
  • 后记
展开全部

评分及书评

评分不足
1个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    3.0

    一句话核心:不堵不骂、顺势引导,拆解游戏成瘾机制、借游戏化逻辑 + 认知行为疗法,把沉迷变成自控力、现实成就感,家校医社联动早期干预。一、核心认知:区分过度游戏 vs 成瘾・过度游戏:偶尔超时、可自控、不影响学习睡眠社交・游戏障碍(成瘾):持续失控、优先级压倒一切、戒断烦躁、身心受损・成瘾四阶段:轻度沉迷失控严重影响学业睡眠放弃现实社交・误区:粗暴断网、打骂禁止、一刀切管控,易逆反、加重成瘾二、成瘾根源:不是孩子坏,是现实缺反馈游戏天然匹配心理需求:即时反馈、阶梯奖励、社交归属、可控成就感、情绪解压;现实缺认可、压力大、孤独、挫败,孩子躲进虚拟世界。三、核心理念:用游戏打败游戏把游戏成瘾机制反过来用:把游戏设计逻辑(目标、反馈、成就、社交)迁移到现实,以游戏化干预 + 认知行为疗法(CBT),替代强制管控;引导青少年拆解游戏成瘾套路、自主设计健康游戏规则、重建现实价值感。四、实操干预方案(12 次团体课)1. 认知觉醒:识别成瘾触发点、拆解游戏上瘾设计(奖励机制、沉浸机制)2. 情绪管理:识别负面情绪、替代解压方式、拒绝游戏逃避 3. 自控训练:制定数字契约、定时管理、边界约定、循序渐进减量 4. 社交重建:现实同伴互动、兴趣替代、亲子高质量陪伴 5. 自我效能:现实微成就、正向反馈、重建自信、价值感迁移五、家校实操要点・家长:共情不指责、立规则不暴力、高质量陪伴、替代活动・学校:筛查预警、团体辅导、数字素养教育、正向激励・专业:轻度心理干预;重度精神科 / 成瘾医学评估治疗六、核心心法堵不如疏、禁不如懂、控不如引导;理解游戏吸引力、转化游戏化能力、重建现实意义,让孩子主动从虚拟回归现实、自律自驱、健康成长。

      转发
      评论

    出版方

    上海交通大学出版社

    上海交通大学出版社创建于1983年6月,上海交通大学电子音像出版社创建于2000年12月,由国家教育部主管,上海交通大学主办。上海交通大学出版社和电子音像出版社的办社宗旨是坚持为人民服务,为社会主义服务的根本方向,宣传马列主义、毛泽东思想、邓小平理论,传播有益于经济和社会发展的科学技术和文化知识,按照教育要面向现代化、面向世界、面向未来的精神,发挥学校的优势和特色,为教学和科研服务,为社会主义物质文明和精神文明服务。