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主编推荐语

一套游戏动漫场景设计指南+OOC世界观的营造法则。

内容简介

场景设计是动画与游戏行业非常重要工作,很多初学者并不能感受场景建筑设计的乐趣,苦于枯燥乏味的设计流程。但场景建筑还可以融入人们的情感,成为精神的象征。

本书分为《纸上乌托邦:城市建筑概念手记》和《纸上乌托邦:开放世界场景空间设计》。《纸上乌托邦:城市建筑概念手记》以“我与笔友玖伍的通信内容”为框架,融入故事,以一次美好的绘旅之行记录虚拟城市“学都”的十座奇妙建筑。《纸上乌托邦:开放世界场景空间设计》则以视觉元素构成为切入点,以设计流程为逻辑框架,循序渐进地为读者讲解有关场景建筑设计的思路与方法。

通过案例与讲解结合,增强教学趣味,帮助读者厘清基础概念,拓宽设计思路。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 纸上乌托邦.城市建筑概念手记
  • 寻人启事
  • 风车印刷站
  • 中央图书馆
  • 秘密基地
  • 飞艇文具店
  • 花园街工作室
  • 山岩书店
  • 金鱼咖啡馆
  • 桥上零件市场
  • 河心火车站
  • 公园邮局
  • 纸上乌托邦.开放世界场景空间设计
  • 从灵感到画面:迈好第一步
  • 1.1 场景建筑设计的灵感起源
  • 1.1.1 从日常出发:参考身边的环境进行创作
  • 1.1.2 从大脑出发:利用小故事进行创作
  • 1.1.3 由抽象到具象:直接利用形状和体块进行创作
  • 1.2 资料集与小练习:做好日常工作
  • 1.2.1 资料集
  • 1.2.2 小练习
  • 平面图:夯实设计基础
  • 2.1 形状元素
  • 2.1.1 点与线
  • 2.1.2 面:多边形与椭圆形
  • 2.1.3 面:不规则图形
  • 2.2 形状的排列与组合
  • 2.2.1 形状的种类
  • 2.2.2 形状的数量
  • 2.2.3 形状的比例与大小
  • 2.2.4 排列与节奏
  • 2.2.5 组合与分割
  • 立构图:平面图的立体化
  • 3.1 形状与体块
  • 3.1.1 形状的立体化
  • 3.1.2 体块丰富化
  • 3.1.3 平面图立体映射
  • 3.1.4 高度与比例
  • 3.2 空间与体块
  • 3.2.1 空间与体块的关系
  • 3.2.2 空间与体块的层级
  • 设计图:立构图的具体化
  • 4.1 从环境谈场景建筑设计
  • 4.1.1 抽象思维与具象思维
  • 4.1.2 自然环境影响场景建筑
  • 4.1.3 社会环境影响场景建筑
  • 4.2 从风格谈场景建筑设计
  • 4.2.1 遥远的,神秘的(古埃及、古希腊)
  • 4.2.2 繁密的,紧凑的(哥特式、巴洛克)
  • 4.2.3 简约的,大方的(新古典、北欧风)
  • 4.2.4 古老的,复古的(中式复古、英式复古)
  • 4.2.5 舒适的,自然的(美式田园、新艺术)
  • 4.2.6 奇幻的,幻想的(异世界、科幻风)
  • 4.3 从人文情怀谈场景建筑设计
  • 4.3.1 私人领域与公共领域
  • 4.3.2 生活感与使用感
  • 4.3.3 人体的尺寸与比例
  • 4.3.4 路径与动线
  • 4.3.5 倒角与包边
  • 效果图:用光色和材质为设计加分
  • 5.1 黑白灰关系与明暗平衡
  • 5.1.1 黑白灰关系
  • 5.1.2 光线与明暗平衡
  • 5.2 配色法与色彩平衡
  • 5.2.1 色彩的属性
  • 5.2.2 色彩的搭配
  • 5.2.3 写实配色法与主观配色法
  • 5.3 材质的选用
  • 5.3.1 重量感:沉重与轻盈
  • 5.3.2 亲肤感:坚硬与柔软
  • 5.3.3 光滑与粗糙
  • 5.3.4 透明与反光
  • 5.3.5 材质平衡
  • 设计流程展示
  • 6.1 建筑外部
  • 6.1.1 寻找合适的出发点
  • 6.1.2 查找资料并构思
  • 6.1.3 绘制平面图
  • 6.1.4 平面图立体化
  • 6.1.5 设计具体细节
  • 6.1.6 设计光影
  • 6.1.7 设计固有色
  • 6.1.8 效果融合
  • 6.1.9 刻画细节
  • 6.2 建筑内部
  • 6.2.1 查找资料并构思
  • 6.2.2 绘制平面图
  • 6.2.3 平面图立体化
  • 6.2.4 设计具体细节
  • 6.2.5 设计光影
  • 6.2.6 设计固有色
  • 6.2.7 效果融合
  • 6.2.8 刻画细节
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。