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主编推荐语

《基于Unreal Engine虚拟现实项目实践》

内容简介

本书介绍如何基于Unreal Engine实现虚拟现实项目,以样板间为例,从模型导入、材质设置、灯光设置、后期处理、蓝图设计、虚拟现实硬件接口等各方面完整地介绍项目开发过程和所有技术细节。此外,再介绍两个虚拟现实项目,丰富Unreal Engine在虚拟现实中的应用案例。

目录

  • 版权信息
  • 版权
  • 内容提要
  • 作者简介
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 绪论
  • 1.1 引言
  • 1.2 虚拟现实发展简史
  • 1.2.1 早期发展
  • 1.2.2 第一次浪潮
  • 1.2.3 第二次浪潮
  • 1.3 虚拟现实发展现状
  • 1.3.1 第三次浪潮
  • 1.3.2 元年三巨头
  • 1.3.3 影响虚拟现实用户体验的核心元素
  • 1.3.4 增强现实和混合现实概述
  • 1.3.5 引擎与软件的发展
  • 1.3.6 虚拟现实技术应用的领域
  • 1.4 对虚拟现实发展的展望
  • 1.4.1 大势所趋
  • 1.4.2 任重道远
  • 1.4.3 就业前景
  • 1.4.4 畅想未来
  • 1.5 小结
  • 第2章 虚幻引擎入门
  • 2.1 安装虚幻引擎
  • 2.2 创建项目
  • 2.3 操作界面
  • 2.4 UE4文件夹命名
  • 2.5 小结
  • 第3章 样板间场景创建
  • 3.1 模型处理
  • 3.1.1 样板间模型预览
  • 3.1.2 模型简化
  • 3.1.3 模型分层
  • 3.1.4 制作2套UV
  • 3.2 3ds Max导出模型
  • 3.3 UE4导入模型
  • 3.4 小结
  • 第4章 材质操作
  • 4.1 材质编辑器界面
  • 4.2 材质编辑器基本操作
  • 4.2.1 设置材质颜色
  • 4.2.2 设置纹理贴图
  • 4.2.3 设置金属属性
  • 4.2.4 设置高光和粗糙度属性
  • 4.2.5 设置自发光颜色
  • 4.2.6 设置法线贴图
  • 4.2.7 基础材质节点的细节面板
  • 4.2.8 材质编辑器的工具栏
  • 4.3 创建漆面材质
  • 4.4 创建玻璃材质
  • 4.5 创建金属材质
  • 4.6 创建材质实例
  • 4.7 创建墙面材质
  • 4.8 创建木质材质
  • 4.9 创建布料材质
  • 4.10 小结
  • 第5章 光照设置
  • 5.1 定向光源
  • 5.2 点光源
  • 5.3 聚光源
  • 5.4 天空光源
  • 5.5 构建光照
  • 5.6 小结
  • 第6章 后期处理
  • 6.1 室外环境构建
  • 6.2 后期处理体积
  • 6.2.1 颜色分级
  • 6.2.2 自动曝光
  • 6.2.3 镜头眩光
  • 6.2.4 景深
  • 6.3 小结
  • 第7章 虚拟现实硬件接口
  • 7.1 SteamVR开发
  • 7.1.1 SteamVR初始设置
  • 7.1.2 基于SteamVR的UE4设置
  • 7.2 Oculus Rift开发
  • 7.2.1 Oculus Rift初始设置
  • 7.2.2 基于Oculus Rift的UE4设置
  • 7.3 小结
  • 第8章 项目发布
  • 8.1 发布设置
  • 8.2 效果展示
  • 8.3 小结
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。