4.5 用户推荐指数
科技
类型
6.8
豆瓣评分
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64千字
字数
2016-09-01
发行日期
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主编推荐语
一部不可多得的VR行业入门读物
内容简介
毫无疑问,虚拟现实时代已经来临,VR不仅将彻底改变人们交互的方式。而且会是互联网的下一个风口,VR会创造新时代,即由人的体验构成的互联网时代。
目前,全球范围众多的科技、影视等商业巨头纷纷砸巨资押注VR产业。例如,扎克伯格越来越坚定地认为,VR将会成为下一代计算机平台;任正非在内部讲话中也提到,华为要保持理性地进行VR投入与研究,要在这个充满诱惑的领域里分得一杯羹,谁最后倒下,谁便赢得天下。
本书是作者基于VR行业多年的研究以及创立VR公司的经验写成,目的是让读者快速、全面地了解VR产业最新、最重要的信息,如生态链、技术瓶颈、发展前景以及人才结构等,是一部不可多得的VR行业入门读物。
目录
- 版权信息
- VR产业生态图
- 译者序
- 中文版序
- 前言
- 未来就在眼前
- 虚拟现实设备之头戴式显示器
- 控制输入
- 触觉反馈
- 软件引擎
- 软件分发
- 动作捕捉和扫描
- 交互性和临在感
- 临在感
- 模拟器眩晕症
- 改变视角
- 交互性
- 短期目标和长期目标
- 交互密度
- VR体裁
- 虚拟现实体验
- VR影院
- 探索类游戏
- 桌面游戏进化史
- 角色扮演游戏
- 大型多人在线游戏
- VR仿真应用
- VR色情文化
- 旧体裁新演绎
- 非娱乐式VR
- VR在教育中的应用
- 厘清教育存在的问题
- 我们如何学习
- 教育与游戏的融合
- VR式教育
- 未来图书馆
- VR创作团队
- 独立开发
- 敏捷开发和精益创业
- 精益创业方法
- Scrum和敏捷开发
- 敏捷+精益=灵活
- VR团队的角色
- 进入VR行业
- VR投资
- VR及未来
- 后记
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出版方
中国人民大学出版社
中国人民大学出版社成立于1955年,是新中国建立后成立的第一家大学出版社。时光在文字与光阴中驻足,我们在积聚书香与赓续文脉之时,也有一点小小的向往,在徜徉中拢住自我与他者的目光,给天下读书人一点点温暖。