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主编推荐语

一部不可多得的VR行业入门读物

内容简介

毫无疑问,虚拟现实时代已经来临,VR不仅将彻底改变人们交互的方式。而且会是互联网的下一个风口,VR会创造新时代,即由人的体验构成的互联网时代。

目前,全球范围众多的科技、影视等商业巨头纷纷砸巨资押注VR产业。例如,扎克伯格越来越坚定地认为,VR将会成为下一代计算机平台;任正非在内部讲话中也提到,华为要保持理性地进行VR投入与研究,要在这个充满诱惑的领域里分得一杯羹,谁最后倒下,谁便赢得天下。

本书是作者基于VR行业多年的研究以及创立VR公司的经验写成,目的是让读者快速、全面地了解VR产业最新、最重要的信息,如生态链、技术瓶颈、发展前景以及人才结构等,是一部不可多得的VR行业入门读物。

目录

  • 版权信息
  • VR产业生态图
  • 译者序
  • 中文版序
  • 前言
  • 未来就在眼前
  • 虚拟现实设备之头戴式显示器
  • 控制输入
  • 触觉反馈
  • 软件引擎
  • 软件分发
  • 动作捕捉和扫描
  • 交互性和临在感
  • 临在感
  • 模拟器眩晕症
  • 改变视角
  • 交互性
  • 短期目标和长期目标
  • 交互密度
  • VR体裁
  • 虚拟现实体验
  • VR影院
  • 探索类游戏
  • 桌面游戏进化史
  • 角色扮演游戏
  • 大型多人在线游戏
  • VR仿真应用
  • VR色情文化
  • 旧体裁新演绎
  • 非娱乐式VR
  • VR在教育中的应用
  • 厘清教育存在的问题
  • 我们如何学习
  • 教育与游戏的融合
  • VR式教育
  • 未来图书馆
  • VR创作团队
  • 独立开发
  • 敏捷开发和精益创业
  • 精益创业方法
  • Scrum和敏捷开发
  • 敏捷+精益=灵活
  • VR团队的角色
  • 进入VR行业
  • VR投资
  • VR及未来
  • 后记
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评分及书评

4.5
4个评分

出版方

中国人民大学出版社

中国人民大学出版社成立于1955年,是新中国建立后成立的第一家大学出版社。时光在文字与光阴中驻足,我们在积聚书香与赓续文脉之时,也有一点小小的向往,在徜徉中拢住自我与他者的目光,给天下读书人一点点温暖。