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主编推荐语

一本孩子写给孩子看的少儿计算思维养成记。

内容简介

计算思维是信息社会创新型人才的必备素养。本书是少儿计算思维养成过程的忠实记录:中科院计算所三位研究员组织了小SIGMA数学兴趣亲子班,教授孩子们数学思维与计算思维;孩子们在学习时编程序、写心得、记笔记,最终汇集成册,形成本书。

本书包含10讲编程基础和15讲动手实例,讲述6个基本计算思维,包括从最简单的做起、逐级逼近、带剪枝的枚举等。

目录

  • 版权信息
  • 作者简介
  • 指导老师
  • 序言
  • 前言
  • 教师的话一
  • 教师的话二
  • 编程基础篇
  • 第1讲 什么是计算机程序?
  • 一、什么是计算机语言?
  • 二、怎样让计算机听懂Scratch语言?
  • 三、什么是计算机程序?
  • 四、Scratch编程环境简介
  • 五、Scratch积木简介
  • 六、怎样让程序运行起来?
  • 七、第一个Scratch程序“Hello,world!”
  • 八、更复杂的Scratch程序
  • 九、程序里的bug和debug
  • 十、教师点评
  • 第2讲 角色的动作、绘图和音乐演奏
  • 一、知识点
  • 二、动手练:一个走动的钟表
  • 三、课后作业
  • 四、教师点评
  • 第3讲 变量:角色的记忆
  • 一、知识点
  • 二、动手练:给托球游戏加一个计数器
  • 三、课后作业
  • 四、教师点评
  • 第4讲 循环:重复做动作
  • 一、知识点
  • 二、动手练:阅兵方阵
  • 三、教师点评
  • 第5讲 克隆:角色的双胞胎和多胞胎
  • 一、知识点
  • 二、动手练:阅兵方阵列队行进
  • 三、教师点评
  • 第6讲 条件判断:角色根据情况做动作
  • 一、知识点
  • 二、动手练:判断奇偶数
  • 三、教师点评
  • 第7讲 过程:程序的模块化
  • 一、知识点
  • 二、动手练:会织网的蜘蛛
  • 三、课后作业
  • 四、教师点评
  • 第8讲 列表:把几个变量合起来
  • 一、知识点
  • 二、动手练:找出最大值和最小值
  • 三、课后作业
  • 四、教师点评
  • 第9讲 字符串:把几个字母合起来
  • 一、知识点
  • 二、动手练:元音字母计数
  • 三、教师点评
  • 第10讲 收发消息:角色之间的沟通和协调
  • 一、知识点
  • 二、动手练:“谁在哪里干什么”游戏
  • 三、教师点评
  • 计算思维篇
  • 第11讲 逐级逼近法:刘徽割圆法估计π
  • 一、实验目的
  • 二、背景知识
  • 三、基本思路
  • 四、编程步骤
  • 五、遇到的bug及改正过程
  • 六、实验结果及分析
  • 七、教师点评
  • 第12讲 聪明的枚举:巧解数字谜
  • 一、实验目的
  • 二、背景知识
  • 三、基本思路
  • 四、编程步骤
  • 五、遇到的bug及改正过程
  • 六、实验结果及分析
  • 七、思考与延伸
  • 八、教师点评
  • 第13讲 再论聪明的枚举:三阶幻方
  • 一、实验目的
  • 二、背景知识
  • 三、基本思路
  • 四、编程步骤
  • 五、实验结果及分析
  • 六、思考与延伸
  • 七、教师点评
  • 第14讲 从最简单的做起:4个和尚分馍馍
  • 一、实验目的
  • 二、基本思路
  • 三、编程步骤
  • 四、遇到的bug及改正过程
  • 五、实验结果及分析
  • 六、思考与延伸
  • 七、教师点评
  • 第15讲 用“试错法”求解鸡兔同笼问题
  • 一、实验目的
  • 二、背景知识
  • 三、基本思路
  • 四、编程步骤
  • 五、遇到的bug及改正过程
  • 六、实验结果及分析
  • 七、思考与延伸
  • 八、教师点评
  • 第16讲 随机有威力:打圆形靶子估计π
  • 一、实验目的
  • 二、背景知识
  • 三、基本思路
  • 四、编程步骤
  • 五、遇到的bug及改正过程
  • 六、实验结果及分析
  • 七、思考与延伸
  • 八、教师点评
  • 第17讲 再论随机有威力:布丰投针估计π
  • 一、实验目的
  • 二、背景知识
  • 三、基本思路
  • 四、编程步骤
  • 五、遇到的bug及改正过程
  • 六、实验结果及分析
  • 七、思考与延伸
  • 八、教师点评
  • 第18讲 玩游戏体会“递归法”:河内塔游戏
  • 一、实验目的
  • 二、背景知识
  • 三、基本思路
  • 四、编程步骤
  • 五、遇到的bug及改正过程
  • 六、实验结果及分析
  • 七、思考与延伸
  • 八、教师点评
  • 第19讲 “递归法”的应用:斐波那契数列与黄金分割
  • 一、实验目的
  • 二、背景知识
  • 三、基本思路
  • 四、编程步骤
  • 五、实验结果及分析
  • 六、思考与延伸
  • 七、教师点评
  • 第20讲 玩游戏体会“搜索法”:走迷宫
  • 一、实验目的
  • 二、基本思路
  • 三、编程步骤
  • 四、遇到的bug及改正过程
  • 五、实验结果及分析
  • 六、思考与延伸
  • 七、教师点评
  • 第21讲 玩游戏体会“二分法”:找钻石
  • 一、实验目的
  • 二、背景知识
  • 三、基本思路
  • 四、编程步骤
  • 五、遇到的bug及改正过程
  • 六、实验结果及分析
  • 七、思考与延伸
  • 八、教师点评
  • 第22讲 “二分法”的应用:估计□的值
  • 一、实验目的
  • 二、背景知识
  • 三、基本思路
  • 四、编程步骤
  • 五、遇到的bug及改正过程
  • 六、实验结果及分析
  • 七、思考与延伸
  • 八、教师点评
  • 第23讲 仿真世界:牛顿的大炮
  • 一、实验目的
  • 二、背景知识
  • 三、基本思路
  • 四、编程步骤
  • 五、遇到的bug及改正过程
  • 六、实验结果及分析
  • 七、思考与延伸
  • 八、教师点评
  • 第24讲 再论仿真世界:森林里有几只老鼠,几只猫头鹰?
  • 一、实验目的
  • 二、背景知识
  • 三、基本思路
  • 四、编程步骤
  • 五、遇到的bug及改正过程
  • 六、实验结果及分析
  • 七、思考与延伸
  • 八、教师点评
  • 第25讲 博弈初探:会下tic-tac-toe棋的阿尔法小狗
  • 一、实验目的
  • 二、背景知识
  • 三、基本思路
  • 四、编程步骤
  • 五、遇到的bug及改正过程
  • 六、实验结果及分析
  • 七、思考与延伸
  • 八、教师点评
  • 后记
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评分及书评

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出版方

机械工业出版社有限公司

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。