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主编推荐语

《After Effects CC 2020全面教程》深入浅出,实战指导,助您快速掌握视频特效制作。

内容简介

After Effects CC 2020是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件After Effects的最新版本。After Effects作为一款优秀的视频特效处理软件,经过不断发展,在众多行业中已经得到了广泛应用。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects CC 2020的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括After Effects基础、After Effects的基本操作、时间轴的应用、制作关键帧动画、创建路径与蒙版、制作文字动画、跟踪与表达式、应用After Effects特效1、应用After Effects特效2、渲染输出、UI交互动画制作和短视频特效制作等内容。本书配套资源中不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者熟练掌握使用After Effects进行视频动画与特效制作的精髓,让新手从零起飞,进而跨入高手行列。

目录

  • 封面
  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 读者服务
  • 第1章 After Effects基础
  • 1.1 初识After Effects
  • 1.1.1 After Effects简介
  • 1.1.2 After Effects的应用领域
  • 1.1.3 After Effects与其他软件的结合应用
  • 1.2 After Effects的常用术语
  • 1.3 After Effects CC 2020的安装与启动
  • 1.3.1 系统要求
  • 1.3.2 应用案例——安装After Effects CC 2020
  • 1.3.3 启动After Effects CC 2020
  • 1.4 After Effects CC 2020工作界面
  • 1.4.1 认识After Effects CC 2020工作界面
  • 1.4.2 工作界面的切换与调整
  • 1.4.3 工具栏
  • 1.4.4 “项目”面板
  • 1.4.5 “合成”窗口
  • 1.4.6 “时间轴”面板
  • 1.4.7 其他常用面板
  • 1.5 解惑答疑
  • 1.5.1 Adobe Creative Cloud的作用是什么
  • 1.5.2 如何快速调整“合成”窗口的预览效果
  • 1.6 总结扩展
  • 1.6.1 本章小结
  • 1.6.2 扩展练习——卸载After Effects CC 2020
  • 第2章 AfterEffects的基本操作
  • 2.1 After Effects操作简介
  • 2.1.1 After Effects的基本工作流程
  • 2.1.2 创建项目文件
  • 2.1.3 创建合成
  • 2.1.4 保存和关闭项目文件
  • 2.2 素材导入操作
  • 2.2.1 导入素材
  • 2.2.2 导入素材序列
  • 2.2.3 导入分层素材
  • 2.2.4 应用案例——导入PSD格式分层素材
  • 2.3 使用和管理素材
  • 2.3.1 管理素材
  • 2.3.2 将素材添加到合成
  • 2.3.3 应用案例——素材入点与出点的设置方法
  • 2.3.4 合成的嵌套
  • 2.4 使用辅助功能
  • 2.4.1 网格和标尺
  • 2.4.2 参考线
  • 2.4.3 安全框
  • 2.4.4 通道
  • 2.4.5 分辨率
  • 2.4.6 设置目标区域
  • 2.4.7 应用案例——制作图片淡入淡出效果
  • 2.5 解惑答疑
  • 2.5.1 如何快速导入素材
  • 2.5.2 设置素材入点和出点的快捷方法
  • 2.6 总结扩展
  • 2.6.1 本章小结
  • 2.6.2 扩展练习——导入AI格式分层素材
  • 第3章 时间轴的应用
  • 3.1 “时间轴”面板介绍
  • 3.1.1 “音频/视频”选项
  • 3.1.2 “图层基础”选项
  • 3.1.3 “图层开关”选项
  • 3.1.4 “转换控制”选项
  • 3.1.5 “父级和链接”选项
  • 3.1.6 “时间控制”选项
  • 3.2 图层的类型与操作
  • 3.2.1 认识不同类型的图层
  • 3.2.2 图层的操作方法
  • 3.2.3 图层的混合模式
  • 3.3 “变换”系列属性
  • 3.3.1 “锚点”属性
  • 3.3.2 “位置”属性
  • 3.3.3 应用案例——制作背景图片切换动画
  • 3.3.4 “缩放”属性
  • 3.3.5 “旋转”属性
  • 3.3.6 “不透明度”属性
  • 3.3.7 应用案例——制作界面元素入场动画
  • 3.4 时间轴处理技巧
  • 3.4.1 时间反向图层
  • 3.4.2 时间重映射
  • 3.4.3 时间伸缩
  • 3.4.4 冻结帧
  • 3.5 解惑答疑
  • 3.5.1 什么是CINEMA 4D
  • 3.5.2 如何同时显示多个图层的“变换”属性
  • 3.6 总结扩展
  • 3.6.1 本章小结
  • 3.6.2 扩展练习——制作图标放大动画
  • 第4章 制作关键帧动画
  • 4.1 理解关键帧
  • 4.2 创建和编辑关键帧
  • 4.2.1 创建关键帧
  • 4.2.2 编辑关键帧
  • 4.2.3 应用案例——制作简单的模糊Loading动画
  • 4.3 设置运动路径
  • 4.3.1 将直线运动路径调整为曲线
  • 4.3.2 运动自定向
  • 4.3.3 应用案例——制作卡通飞机动画
  • 4.4 图表编辑器
  • 4.4.1 认识图表编辑器
  • 4.4.2 设置缓动效果
  • 4.4.3 应用案例——制作小球弹跳变形动画
  • 4.5 解惑答疑
  • 4.5.1 什么是关键帧动画
  • 4.5.2 图层属性操作技巧
  • 4.6 总结扩展
  • 4.6.1 本章小结
  • 4.6.2 扩展练习——制作界面列表显示动画
  • 第5章 创建路径与蒙版
  • 5.1 形状路径
  • 5.1.1 认识形状路径
  • 5.1.2 创建路径群组
  • 5.1.3 设置形状路径属性
  • 5.1.4 应用案例——制作简单的Loading动画
  • 5.2 蒙版路径的创建与编辑
  • 5.2.1 理解蒙版的原理
  • 5.2.2 使用形状工具创建蒙版路径
  • 5.2.3 使用钢笔工具创建蒙版路径
  • 5.2.4 编辑路径
  • 5.2.5 应用案例——创建矩形蒙版
  • 5.3 蒙版属性
  • 5.3.1 设置蒙版属性
  • 5.3.2 蒙版的叠加处理
  • 5.3.3 应用案例——制作聚光灯动画
  • 5.4 轨道遮罩
  • 5.4.1 了解轨道遮罩
  • 5.4.2 应用案例——制作二维码扫描动画
  • 5.5 解惑答疑
  • 5.5.1 创建图层蒙版时需要注意什么问题
  • 5.5.2 如何对蒙版进行复制和粘贴操作
  • 5.6 总结扩展
  • 5.6.1 本章小结
  • 5.6.2 扩展练习——制作矩形Loading动画
  • 第6章 制作文字动画
  • 6.1 在After Effects中输入文字
  • 6.1.1 点文字
  • 6.1.2 段落文字
  • 6.2 设置文字属性
  • 6.2.1 字符属性
  • 6.2.2 段落属性
  • 6.3 文字的动画属性
  • 6.3.1 “文本”选项
  • 6.3.2 应用案例——制作打字动画
  • 6.3.3 “动画”选项
  • 6.3.4 应用案例——制作文字随机显示动画
  • 6.3.5 路径文字
  • 6.3.6 应用案例——制作路径文字动画
  • 6.4 文字的动画表现
  • 6.4.1 文字动画的表现优势
  • 6.4.2 常见的文字动画表现形式
  • 6.4.3 应用案例——制作动感遮罩文字动画
  • 6.5 解惑答疑
  • 6.5.1 点文字与段落文字可以相互转换吗
  • 6.5.2 如何为文字应用动画预设
  • 6.6 总结扩展
  • 6.6.1 本章小结
  • 6.6.2 扩展练习——制作手写文字动画
  • 第7章 跟踪与表达式
  • 7.1 使用跟踪功能
  • 7.1.1 认识“跟踪器”面板
  • 7.1.2 跟踪范围框
  • 7.1.3 应用案例——制作位移跟踪动画
  • 7.1.4 应用案例——制作旋转跟踪动画
  • 7.1.5 应用案例——制作透视跟踪动画
  • 7.2 使用表达式
  • 7.2.1 表达式概述
  • 7.2.2 表达式的基本操作方法
  • 7.2.3 表达式中的量
  • 7.2.4 表达式语言菜单
  • 7.2.5 应用案例——制作心跳动态图标动画
  • 7.3 解惑答疑
  • 7.3.1 位置跟踪、旋转跟踪和透视跟踪的区别是什么
  • 7.3.2 表达式的操作技巧有哪些
  • 7.4 总结扩展
  • 7.4.1 本章小结
  • 7.4.2 扩展练习——制作3D文字跟踪动画
  • 第8章 应用After Effects特效1
  • 8.1 After Effects内置效果
  • 8.1.1 应用After Effects效果
  • 8.1.2 复制After Effects效果
  • 8.1.3 暂时关闭效果
  • 8.1.4 删除效果
  • 8.2 内置外挂效果
  • 8.2.1 “Boris FX Mocha”效果组
  • 8.2.2 “CINEMA 4D”效果组
  • 8.2.3 “Keying”效果组
  • 8.2.4 “Matte”效果组
  • 8.3 “3D声道”效果组
  • 8.4 “沉浸式视频”效果组
  • 8.5 “风格化”效果组
  • 8.6 “过渡”效果组
  • 8.7 “过时”效果组
  • 8.8 “抠像”效果组
  • 8.9 “模糊和锐化”效果组
  • 8.10 “模拟”效果组
  • 8.11 After Effects特效应用实例
  • 8.11.1 应用案例——制作鲜花绽放视频动画
  • 8.11.2 应用案例——制作动感模糊Logo动画
  • 8.11.3 应用案例——制作线性扭曲Loading动画
  • 8.11.4 应用案例——制作动感光线效果
  • 8.12 解惑答疑
  • 8.12.1 是否可以将设置好的效果进行保存,以便于下次直接使用
  • 8.12.2 “抠像”效果的作用是什么
  • 8.13 总结扩展
  • 8.13.1 本章小结
  • 8.13.2 扩展练习——制作下雨动画
  • 第9章 应用After Effects特效2
  • 9.1 “扭曲”效果组
  • 9.2 “声道”效果组
  • 9.3 “生成”效果组
  • 9.4 “时间”效果组
  • 9.5 “实用工具”效果组
  • 9.6 “透视”效果组
  • 9.7 “颜色校正”效果组
  • 9.8 “音频”效果组
  • 9.9 “杂色和颗粒”效果组
  • 9.10 “遮罩”效果组
  • 9.11 After Effects特效应用实例
  • 9.11.1 应用案例——制作楼盘视频广告
  • 9.11.2 应用案例——将照片处理为水墨风格
  • 9.11.3 应用案例——制作音频频谱动画
  • 9.11.4 应用案例——制作渐变抽象背景动画
  • 9.12 解惑答疑
  • 9.12.1 有没有其他应用效果的方法
  • 9.12.2 为图层应用多个效果,效果的应用顺序会对最终结果产生影响吗
  • 9.13 总结扩展
  • 9.13.1 本章小结
  • 9.13.2 扩展练习——调整照片画面的季节
  • 第10章 渲染输出
  • 10.1 渲染区域
  • 10.1.1 手动调整渲染区域
  • 10.1.2 使用快捷键调整渲染区域
  • 10.2 渲染设置
  • 10.2.1 “渲染设置”选项
  • 10.2.2 “渲染设置”对话框
  • 10.2.3 “输出模块”选项
  • 10.2.4 “输出模块设置”对话框
  • 10.2.5 “日志”选项
  • 10.2.6 “输出到”选项
  • 10.3 渲染输出设置
  • 10.3.1 渲染进度
  • 10.3.2 渲染队列
  • 10.3.3 应用案例——将项目文件输出为视频
  • 10.3.4 应用案例——结合Photoshop输出GIF动画图片
  • 10.4 解惑答疑
  • 10.4.1 在After Effects中能够直接输出GIF动画图片吗
  • 10.4.2 如何使用After Effects中的文件打包功能
  • 10.5 总结扩展
  • 10.5.1 本章小结
  • 10.5.2 扩展练习——实现将动画嵌入手机模板的表现方式
  • 第11章 UI交互动画制作
  • 11.1 开关按钮动画
  • 11.1.1 开关按钮的功能与特点
  • 11.1.2 应用案例——制作开关按钮交互动画
  • 11.2 加载进度动画
  • 11.2.1 了解加载进度动画
  • 11.2.2 常见的加载进度动画的表现形式
  • 11.2.3 应用案例——制作矩形加载进度条动画
  • 11.3 图标动画
  • 11.3.1 图标的概念
  • 11.3.2 常见的图标动画的表现形式
  • 11.3.3 应用案例——制作日历图标动画
  • 11.4 导航菜单动画
  • 11.4.1 交互导航菜单的优势
  • 11.4.2 交互导航菜单的设计要点
  • 11.4.3 应用案例——制作侧滑交互导航菜单动画
  • 11.5 界面转场动画
  • 11.5.1 常见的UI转场动画形式
  • 11.5.2 界面转场动画的设计规则
  • 11.5.3 应用案例——制作图片翻页动画
  • 11.6 UI交互动画设计规范
  • 11.6.1 UI交互动画的作用
  • 11.6.2 UI交互动画的设计要点
  • 11.6.3 应用案例——制作下雪天气界面动画
  • 11.7 解惑答疑
  • 11.7.1 什么是UI设计
  • 11.7.2 什么是UI交互动画
  • 11.8 总结扩展
  • 11.8.1 本章小结
  • 11.8.2 扩展练习——制作简单圆环加载动画
  • 第12章 短视频特效制作
  • 12.1 短视频特效制作案例
  • 12.1.1 应用案例——制作笔刷涂抹显示视频效果
  • 12.1.2 应用案例——制作视频文字遮罩效果
  • 12.1.3 应用案例——制作图片动态表现特效
  • 12.1.4 应用案例——制作墨迹转场视频效果
  • 12.1.5 应用案例——制作视频动感标题
  • 12.2 解惑答疑
  • 12.2.1 为什么动画是运动的
  • 12.2.2 什么是非线性编辑
  • 12.3 总结扩展
  • 12.3.1 本章小结
  • 12.3.2 扩展练习——为视频添加摆动文字效果
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。