计算机
类型
5.0
豆瓣评分
可以朗读
语音朗读
112千字
字数
2018-05-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
UI动效产业概述,工具与案例分析,教学视频同步。
内容简介
内容包括:UI行业介绍、动效的相关阐述、动效和互联网结合的展现形式(Ui界面类和互联网营销类)、玩转UI动效需要做到的关键点、主流工具利弊阐述、案例综合分析、思考方法论、思维导图构建、可行性评估、常用技能教学、HTML5环节协作的隐藏问题、HTM5常用的实现方法浅析、Material design 设计原则阐述、动效插件介绍、案例教程等。 本书附带有同步教学视频。
目录
- 扉页
- 目录
- 版权页
- 内容提要
- 前言
- 推荐
- 01 初识UI动效
- 1.1 认识UI
- 1.1.1 UI操作系统的发展简介
- 1.1.2 UED团队的构成与介绍
- 1.1.3 UI的应用领域分析
- 1.1.4 UI设计师的自我修养
- 1.2 认识UI动效
- 1.2.1 孕育中的UI动效
- 1.2.2 UI动效行业的现状与发展
- 1.2.3 UI动效的应用领域分析
- 1.2.4 让设计有意义地存在
- 1.3 如何玩转UI动效
- 1.3.1 系统设备的准备
- 1.3.2 我的切身学习体会
- 1.3.3 螺旋提升计划
- 1.3.4 建造你的灵感弹药库
- 1.3.5 如何正确看待“审美”
- 1.3.6 嘿!你着什么急
- 1.4 UI动效制作的工具介绍
- 1.4.1 二维/原型类动画工具
- 1.4.2 3D类动画工具
- 1.4.3 After Effects
- 02 动手之前先动脑——如何提炼你的设计思维
- 2.1 全局考量
- 2.1.1 设计师和美工,仅一步之遥
- 2.1.2 “先整体后局部”的思考程序
- 2.1.3 美观,不代表一定优质
- 2.1.4 设计该有温度
- 2.2 如何构思你的动效方案
- 2.2.1 你真的懂得如何去“看”吗
- 2.2.2 绘制你的动画分镜头
- 2.2.3 可行性评估
- 2.2.4 可拓展性和品牌感
- 2.2.5 构思期间的进展同步
- 2.3 思维导图构建和灵感提炼
- 2.3.1 什么是思维导图
- 2.3.2 如何绘制你的思维导图
- 2.3.3 养成灵感提炼的习惯
- 03 教你如何快速玩转After Effects——五大学习阶段全修炼
- 3.1 半小时,熟悉After Effects系统的基本操作
- 3.1.1 认识After Effects的基本面板
- 3.1.2 如何将PSD文件导入After Effects
- 3.1.3 如何将AI文件导入After Effects
- 3.1.4 如何将Sketch文件导入After Effects
- 3.1.5 新建工程文件与相关参数设置
- 3.1.6 顶部工具栏的认识
- 3.1.7 图层编辑区域的介绍
- 3.1.8 红条出现,别慌
- 3.2 一小时,熟悉界面基本操作技巧
- 3.2.1 新建固态层(Solid Layer)
- 3.2.2 “嵌套”功能的使用
- 3.2.3 创建“父子关联”
- 3.2.4 SHY和SOLO
- 3.2.5 关于“Mask”(遮罩)功能的介绍
- 3.2.6 3D Layer(3D层)
- 3.2.7 实战:After Effects摄像机的操作
- 3.3 两小时,学会形状图层的运用
- 3.3.1 如何创建Shape Layer
- 3.3.2 Contents属性的使用
- 3.3.3 关于路径图形的创建
- 3.3.4 Anchor Point(图层轴心点)
- 3.3.5 如何创建文字层
- 3.3.6 Null Object(空对象)的创建和使用
- 3.3.7 “木偶图钉”工具的使用
- 3.3.8 图层的复制、截断和去首尾处理
- 3.4 一小时,让你的UI动起来
- 3.4.1 帧与关键帧
- 3.4.2 关键帧的创建与使用
- 3.4.3 曲线动画效果的制作
- 3.5 聊聊渲染
- 3.5.1 After Effects渲染面板的介绍
- 3.5.2 不同的渲染输出方式介绍
- 04 动效大爆炸——H5动效的实现方式与Material Design动画原则
- 4.1 了解HTML5
- 4.1.1 什么是HTML5
- 4.1.2 前端工程师的介绍
- 4.1.3 动画实现大揭秘1:原生动画
- 4.1.4 动画实现大揭秘2:CSS3动画
- 4.1.5 动画实现大揭秘3:CSS2+JavaScript
- 4.1.6 动画实现大揭秘4:Canvas+SVG
- 4.1.7 动画实现大揭秘5:WebGL
- 4.1.8 动画实现大揭秘6:另辟蹊径
- 4.2 Material Design动画,你必须要知道的
- 4.2.1 什么是Material Design动画
- 4.2.2 影响Material Design动画的客观属性
- 4.2.3 Material Design的动画表现形式
- 4.2.4 Material Design动画设计的注意事项
- 05 游戏有外挂,动效有脚本——不同动效插件的介绍与使用方法
- 5.1 概述
- 5.2 Shape Fusion(融合效果脚本插件)
- 5.2.1 Shape Fusion的安装与加载方法
- 5.2.2 Shape Fusion的使用与操作流程
- 5.3 Mt. Mograph Motion(图形动画脚本插件)
- 5.3.1 面板区域的介绍
- 5.3.2 动画命令的介绍
- 5.4 Bodymovin(AE动画转HTML5的脚本插件)
- 5.4.1 关于Lottie工具的介绍
- 5.4.2 Bodymovin的安装与加载方式
- 5.4.3 如何在Bodymovin中完成动画的渲染输出
- 06 手把手教你玩动效——动效制作方法的视频全解析
- 6.1 概述
- 6.2 基础篇
- 6.2.1 水波纹加载动画
- 6.2.2 界面构成五部曲
- 6.2.3 LOGO诞生记
- 6.2.4 圆环波普棉花糖
- 6.2.5 线体ICON变形计
- 6.2.6 水滴融合Loading(有插件+无插件双实现版本)
- 6.2.7 灵动的文字百叶窗
- 6.2.8 生长的自行车
- 6.2.9 液态流体LOGO
- 6.3 进阶篇
- 6.3.1 图形切割
- 6.3.2 2D卡通的爆炸LOGO
- 6.3.3 电击的LOGO
- 6.3.4 动感涂鸦字体LOGO
- 6.3.5 HUD炫动光环
- 6.4 高级篇
- 6.4.1 Hologram全息手表演示动效
- 6.4.2 QQ会员15周年加速特权篇动效方案
- 6.4.3 粒子LOGO动画
- 07 踏上不归路,就请坚持到底
- 7.1 自学,究竟有多难
- 7.2 关于Performance Flow(演绎过程)
- 7.3 我的个人学习建议
- 后记
- After Effects常用快捷键速查手册
- 基础操作
- 项目
- 首选项
- 面板、查看器、工作区和窗口
- 激活工具
- 合成和工作区
- 时间导航
- 预览
- 视图
- 素材窗
- 效果和动画预设
- 图层
- 在“时间轴”面板中显示属性和组
- 在“效果控件”面板中显示属性
- 修改图层属性
- 3D图层(键盘快捷键)
- 关键帧和图表编辑器
- 文本
- 蒙版(mask)
- 形状图层(shape layer)
- 时间轴标记
- 保存、导出和渲染
展开全部
出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。