计算机
类型
可以朗读
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55千字
字数
2020-12-01
发行日期
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主编推荐语
青少年编程学习指南,简化知识点,7个好习惯,5个实践案例。
内容简介
作者充分考虑青少年学习编程时的思维特点,精选所需的最简知识点,帮助学习者迅速构建编程知识体系,为后续深入学习打下坚实基础。全书首先总括了这7个编程好习惯分别是什么——先分析再编程、紧盯最重要功能、取名要规范、万事开头初始化、即时验证、及时保存与定期备份、先复制再修改,然后通过5个精选的案例——新年贺卡、神奇的数字钢琴、接苹果游戏、吃小鱼体感互动游戏、海洋保卫战,由浅入深地讲解Scratch编程需要掌握的知识点,并反复强化这7个编程好习惯。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 前言
- 第1章 编程高手的7个好习惯
- 1.1 先分析再编程
- 1.2 紧盯最重要功能
- 1.3 取名要规范
- 1.4 万事开头初始化
- 1.5 即时验证
- 1.6 及时保存与定期备份
- 1.7 先复制再修改
- 第2章 项目一:新年贺卡
- 2.1 看看我做的贺卡吧
- 2.2 第1天:先做一张最简单的贺卡
- 2.3 第2天:让贺卡说出所有祝福语并添加背景音乐
- 2.4 第3天:实现女孩说话的动画
- 2.5 第4天:让贺卡背景动起来
- 第3章 项目二:神奇的数字钢琴
- 3.1 看看我做的数字钢琴吧
- 3.2 第5天:让数字钢琴弹奏第一个音符
- 3.3 第6天:让数字钢琴显示弹奏的音符
- 3.4 第7天:让数字钢琴显示和弹奏所有音符
- 3.5 第8天:为数字钢琴添加伴奏
- 第4章 项目三:接苹果游戏
- 4.1 看看我做的接苹果游戏吧
- 4.2 第9天:让红苹果掉下
- 4.3 第10天:碗的移动和计分
- 4.4 第11天:绿苹果的出现和控制
- 4.5 第12天:背景音乐、配音和限时
- 第5章 项目四:吃小鱼体感互动游戏
- 5.1 看看我做的吃小鱼体感互动游戏吧
- 5.2 第13天:用视频控制河豚移动
- 5.3 第14天:小鱼随机出现和计分
- 5.4 第15天:背景音乐和限时
- 第6章 项目五:海洋保卫战
- 6.1 看看我做的海洋保卫战游戏吧
- 6.2 第16天:丽丽发射炮弹
- 6.3 第17天:小鲨鱼随机移动
- 6.4 第18天:计分功能
- 6.5 第19天:添加音效和动画
- 6.6 第20天:海洋保卫战第二关
- 6.7 第21天:海洋保卫战第三关
- 附录
- A.1 Scratch 编程基本概念
- A.2 Scratch 3.0编程工具
- A.2.1 Scratch 3.0编程工具简介
- A.2.2 Scratch 3.0离线编程工具的安装
- A.2.3 Scratch 3.0编程工具功能介绍
- A.3 本书相关资源及获取方式
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。