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主编推荐语

青少年编程学习指南,简化知识点,7个好习惯,5个实践案例。

内容简介

作者充分考虑青少年学习编程时的思维特点,精选所需的最简知识点,帮助学习者迅速构建编程知识体系,为后续深入学习打下坚实基础。全书首先总括了这7个编程好习惯分别是什么——先分析再编程、紧盯最重要功能、取名要规范、万事开头初始化、即时验证、及时保存与定期备份、先复制再修改,然后通过5个精选的案例——新年贺卡、神奇的数字钢琴、接苹果游戏、吃小鱼体感互动游戏、海洋保卫战,由浅入深地讲解Scratch编程需要掌握的知识点,并反复强化这7个编程好习惯。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 编程高手的7个好习惯
  • 1.1 先分析再编程
  • 1.2 紧盯最重要功能
  • 1.3 取名要规范
  • 1.4 万事开头初始化
  • 1.5 即时验证
  • 1.6 及时保存与定期备份
  • 1.7 先复制再修改
  • 第2章 项目一:新年贺卡
  • 2.1 看看我做的贺卡吧
  • 2.2 第1天:先做一张最简单的贺卡
  • 2.3 第2天:让贺卡说出所有祝福语并添加背景音乐
  • 2.4 第3天:实现女孩说话的动画
  • 2.5 第4天:让贺卡背景动起来
  • 第3章 项目二:神奇的数字钢琴
  • 3.1 看看我做的数字钢琴吧
  • 3.2 第5天:让数字钢琴弹奏第一个音符
  • 3.3 第6天:让数字钢琴显示弹奏的音符
  • 3.4 第7天:让数字钢琴显示和弹奏所有音符
  • 3.5 第8天:为数字钢琴添加伴奏
  • 第4章 项目三:接苹果游戏
  • 4.1 看看我做的接苹果游戏吧
  • 4.2 第9天:让红苹果掉下
  • 4.3 第10天:碗的移动和计分
  • 4.4 第11天:绿苹果的出现和控制
  • 4.5 第12天:背景音乐、配音和限时
  • 第5章 项目四:吃小鱼体感互动游戏
  • 5.1 看看我做的吃小鱼体感互动游戏吧
  • 5.2 第13天:用视频控制河豚移动
  • 5.3 第14天:小鱼随机出现和计分
  • 5.4 第15天:背景音乐和限时
  • 第6章 项目五:海洋保卫战
  • 6.1 看看我做的海洋保卫战游戏吧
  • 6.2 第16天:丽丽发射炮弹
  • 6.3 第17天:小鲨鱼随机移动
  • 6.4 第18天:计分功能
  • 6.5 第19天:添加音效和动画
  • 6.6 第20天:海洋保卫战第二关
  • 6.7 第21天:海洋保卫战第三关
  • 附录
  • A.1 Scratch 编程基本概念
  • A.2 Scratch 3.0编程工具
  • A.2.1 Scratch 3.0编程工具简介
  • A.2.2 Scratch 3.0离线编程工具的安装
  • A.2.3 Scratch 3.0编程工具功能介绍
  • A.3 本书相关资源及获取方式
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。