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主编推荐语

到底是你在观察世界,还是世界在用你的眼睛做梦?

内容简介

上杉彰彦从未如此兴奋——他写的故事被伊普西隆研发公司买下,即将制作成颠覆时代的全新游戏《克莱因2》,并受邀与少女梨纱一同担任游戏测试员。上杉彻底陷入了由K2造就的完美虚拟世界,为它的逼真、超前赞叹不已。

然而随着测试过程的深入,伊普西隆公司行事神秘得令他生疑,游戏中更不断听到有人警告他:“快逃!”与此同时,一个自称是梨纱好友的女孩找到上杉,她说梨纱已失踪多日,音信全无。然而在寻人的过程中,两人都开始怀疑对方在撒谎,因为他们的记忆完全对不上……

目录

  • 版权信息
  • 著作权使用契约书
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评分及书评

4.0
3个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    4.0
    究竟出来了没

    故事本身读起来很过瘾。主角上杉彰彦写了一部小说,被一家叫伊普西隆的公司买去,改造成了颠覆性的 VR 游戏《克莱因壶 2》。他和少女梨纱作为首批测试员,进入了一个完全分不清虚幻与现实的世界。游戏里的街道能感受到风,阳光很温暖,连痛觉都那么真实。但很快,诡异的事接连发生,梨纱突然失踪,周围人全在说谎,主角开始怀疑 —— 自己到底是在壶里,还是壶外?这本书最妙的地方,就是把一个高深的数学概念变成了让人头皮发麻的惊悚体验。书里借角色之口解释过,克莱因壶就像莫比乌斯环的四维版,没有内外之分。你以为是表面,其实已经走到了里面;你以为逃离了游戏,说不定还在游戏更深的层里。这个设定太契合故事了,读者跟着主角一路追查,线索越来越多,眼看要揭穿真相时,突然一个反转 —— 刚才那些惊心动魄的经历,可能全是游戏设计好的情节。那种感觉,就像你拼命推开一扇门,结果发现自己其实一直在门里头打转。作为三十多年前的作品,它的前瞻性确实惊人。我们现在看《盗梦空间》《头号玩家》觉得过瘾,其实《克莱因壶》比它们都早。书里讨论的那些问题 —— 如果虚拟和现实没法区分,我们靠什么确定自己活着?如果记忆都能被植入,那 “我” 还是不是我?—— 到现在依然是科幻作品的核心主题。

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    出版方

    果麦文化

    果麦文化传媒成立于2012年7月。面向城市新兴中产阶层,提供图书、电影、互联网文化产品等“更好的精神食粮”。