艺术
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192千字
字数
2017-01-01
发行日期
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主编推荐语
新媒体发展技术应用六大方向解析
内容简介
本书从传播媒介发展、网络互动、软硬件结合、可视化编程、体感技术、跨平台引擎,六个方面对当今新媒体发展及其技术应用,进行了详实的阐述与讲解。当代媒体艺术创作者的历史使命之一,就是用不断翻新的数字艺术技法,描述和关怀当代的现实情景中的人性,即人的价值。读者对象:主要针对具有美术造型功底和创意逻辑的交互艺术专业人士和爱好者,可作为艺术院校新媒体专业教材。
目录
- 封面页
- 书名页
- 版权页
- 作者简介
- 内容简介
- 序 言 Preface
- 前 言 Preface
- 推荐语
- 致 谢
- 目录
- 第1章 媒介革新中的数字化生存
- 1.1 技术革新与媒体发展
- 1.1.1 媒体艺术的传承与变革
- 1.1.2 学科背景与行业案例
- 1.2 媒体传播模式
- 1.2.1 大众传播
- 1.2.2 自媒体
- 第2章 网络互动媒介
- 2.1 网络交互设计
- 2.1.1 多元化的Animate CC
- 2.1.2 异军突起的HTML5
- 2.1.3 交互视频Interlude
- 2.2 智能终端媒体设计
- 2.2.1 交互程序设计
- 2.2.2 跨屏互动设计
- 2.2.3 公众平台与微传播
- 第3章 开源硬件设计
- 3.1 Arduino硬件介绍
- 3.1.1 Arduino与传感器
- 3.1.2 Arduino IDE开发板程序
- 3.2 单片机图形化编程
- 3.2.1 Mind+图形化编程
- 3.2.2 APP集成开发环境
- 第4章 节点式交互设计
- 4.1 vvvv原型设计和图形化开发
- 4.1.1 vvvv连接硬件Arduino
- 4.1.2 ARTK+Tracker增强现实功能
- 4.1.3 Boygroup集成控制
- 4.2 Max/MSP节点式交互开发
- 4.2.1 Max/MSP程序介绍
- 4.2.2 Max/MSP声音合成器
- 4.3 听视觉交互设计
- 4.3.1 声音与图像互动技术
- 4.3.2 VJ领域跨界交互
- 第5章 体感交互技术
- 5.1 动态捕捉与惯性技术
- 5.1.1 动态捕捉技术发展简述
- 5.1.2 无线惯性体感技术
- 5.2 微软Kinect动作捕捉
- 5.2.1 Kinect新媒体交互艺术
- 5.2.2 Kinect角色动作捕捉技术
- 第6章 跨平台交互引擎
- 6.1 Stingray交互引擎
- 6.1.1 Autodesk数据互导
- 6.1.2 Stingray Flow流程设计
- 6.2 Unreal交互引擎
- 6.2.1 Unreal蓝图系统
- 6.2.2 Unreal与硬件交互
- 6.3 Unity交互引擎
- 6.3.1 PlayMaker可视化交互编程
- 6.3.2 Unity3D交互角色制作
- 6.3.3 Unity3D交互作品发布
- 第7章 新兴媒体综述
- 7.1 全球化与媒体创新
- 7.1.1 新媒体工作室介绍
- 7.1.2 未来媒体发展展望
- 参考文献
- 资料网站
- 附 录:全球新媒体中心与艺术节
- 大事记
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出版方
清华大学出版社
清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。