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105千字
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No.47
科学技术
2025-04-01
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主编推荐语
详解计算机图形学的基本原理、算法实现。
内容简介
本书全面介绍了计算机图形学的基础概念、技术和方法,按照计算机图形绘制流水线,循序渐进地介绍基本图形算法、物体建模、几何变换、光照绘制、计算机动画技术、声音模拟技术和基于深度学习的图形技术。
书中融入了计算机图形学领域的前沿研究成果,特别是深度学习在计算机图形学领域中的前沿应用,每章内容中包含相关算法的程序代码,并附有习题,有利于读者更好地理解知识点并进行动手实践。
目录
- 版权信息
- 前言
- 第1章 绪论
- 1.1 计算机图形学的概念与发展历史
- 1.2 图形绘制流水线
- 1.3 OpenGL
- 1.3.1 OpenGL的特性
- 1.3.2 OpenGL的函数库
- 1.3.3 OpenGL示例程序
- 1.4 计算机图形学的应用
- 1.5 参考文献
- 1.6 本章习题
- 第2章 基本图形算法
- 2.1 直线绘制
- 2.1.1 直线绘制的基本概念
- 2.1.2 直线绘制算法
- 2.1.3 直线绘制算法的比较与优化
- 2.2 图形裁剪
- 2.2.1 图形裁剪的基本概念
- 2.2.2 直线裁剪算法
- 2.2.3 多边形裁剪算法
- 2.3 填充
- 2.3.1 扫描线填充算法
- 2.3.2 种子填充算法
- 2.4 消隐
- 2.4.1 消隐的分类与基本方法
- 2.4.2 画家算法
- 2.4.3 Z-Buffer算法
- 2.4.4 扫描线消隐算法
- 2.4.5 光线投射算法
- 2.4.6 消隐算法的分析与比较
- 2.5 本章习题
- 第3章 物体建模
- 3.1 概述
- 3.2 多边形网格建模
- 3.2.1 基本概念
- 3.2.2 多边形网格
- 3.2.3 三角形网格
- 3.2.4 网格化算法
- 3.2.5 多边形网格的数据结构
- 3.2.6 多边形网格建模的优势和劣势
- 3.3 参数曲线和曲面建模
- 3.3.1 参数曲线和参数曲面
- 3.3.2 Bezier曲线
- 3.3.3 Bezier曲面
- 3.3.4 B样条曲线
- 3.3.5 B样条曲面
- 3.3.6 参数曲面建模的优势和劣势
- 3.4 隐式曲面建模
- 3.5 体素建模
- 3.6 构造实体几何
- 3.7 高级建模技术
- 3.7.1 基于图像的建模
- 3.7.2 三维激光扫描建模
- 3.8 建模软件与工具
- 3.8.1 工业设计建模软件
- 3.8.2 影视动画类建模软件
- 3.9 参考文献
- 3.10 本章习题
- 第4章 几何变换
- 4.1 基本的二维几何变换
- 4.1.1 二维平移
- 4.1.2 二维缩放
- 4.1.3 二维旋转
- 4.2 二维几何变换的矩阵表示和齐次坐标
- 4.3 二维逆变换
- 4.4 二维复合变换
- 4.4.1 二维基本复合变换
- 4.4.2 非原点的旋转变换
- 4.4.3 非原点的缩放变换
- 4.5 其他的二维几何变换
- 4.5.1 剪切变换
- 4.5.2 镜像变换
- 4.6 基本的三维变换
- 4.6.1 三维平移
- 4.6.2 三维缩放
- 4.6.3 三维旋转
- 4.7 三维复合旋转变换
- 4.7.1 复合平移变换
- 4.7.2 基于原点的复合旋转变换
- 4.7.3 基于原点的复合缩放变换
- 4.7.4 非原点的旋转变换
- 4.7.5 非原点的缩放变换
- 4.8 其他的三维变换
- 4.9 本章习题
- 第5章 光照绘制
- 5.1 光照的基本原理
- 5.1.1 光的性质
- 5.1.2 几何光学
- 5.2 光照模型
- 5.2.1 简单光照模型
- 5.2.2 明暗处理及阴影生成
- 5.3 光线追踪技术
- 5.4 大气光学现象的绘制
- 5.4.1 大气散射引起的光学现象的绘制
- 5.4.2 大粒子引起的大气光象的绘制
- 5.4.3 大气折射引起的光学现象的绘制
- 5.5 参考文献
- 5.6 本章习题
- 第6章 计算机动画技术
- 6.1 计算机动画的分类
- 6.2 基于物理的流体模拟
- 6.2.1 欧拉法
- 6.2.2 拉格朗日法
- 6.2.3 晶格玻尔兹曼法
- 6.2.4 几种流体模拟方法的比较
- 6.3 基于粒子系统的动画
- 6.4 参考文献
- 6.5 本章习题
- 第7章 声音模拟技术
- 7.1 声音的基础
- 7.1.1 声音的产生到感知
- 7.1.2 声音波动方程
- 7.1.3 声音感知特性
- 7.2 声音合成
- 7.2.1 基于信号的声音合成方法
- 7.2.2 基于物理模拟的声音合成方法
- 7.2.3 基于物理模拟的声音合成实践
- 7.3 声音传播
- 7.3.1 几何方法
- 7.3.2 数值方法
- 7.4 声音渲染
- 7.4.1 双耳声渲染
- 7.4.2 Ambisonics
- 7.5 参考文献
- 7.6 本章习题
- 第8章 基于深度学习的图形技术
- 8.1 深度学习的原理与经典模型
- 8.1.1 深度学习的原理
- 8.1.2 深度学习的经典模型
- 8.1.3 深度学习框架
- 8.1.4 Jittor在图形生成中的应用与实践
- 8.2 深度学习在计算机图形学中的前沿应用
- 8.2.1 基于深度学习的人体动画生成
- 8.2.2 神经渲染
- 8.3 参考文献
- 8.4 本章习题
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出版方
机械工业出版社
机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。