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主编推荐语

引导你了解Flux设计模式的方方面面,如何去设计和开发基于此的强大的Web应用,并构建一个真实的React应用来突出Flux的强大和简洁,以及Alt和Redux如何使React和Flux开发变得更加简单。

内容简介

Flux是一套架构模型,将Web应用的各个主要功能以组件的形式进行划分,并进一步划分子组件。而各组件又以动作、存储器和视图来进行架构分层。整体采用单向数据流的形式进行事件的响应,各组件间也强制按照单向数据流进行相互影响,直至数据流结束。

在本书中,先向大家介绍了Flux是什么,以及简单展示了其基本构建模式。然后从动作、存储器、视图、分发器等核心概念,更为详细地阐述了Flux的架构模式。最后,介绍了Flux库、测试工具和其对其他相关技术栈的影响。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 译者序
  • 关于作者
  • 关于审校者
  • 关于译者
  • 前言
  • 1 Flux是什么
  • Flux是一套模式
  • 数据入口
  • 状态管理
  • 保持同步更新
  • 信息架构
  • Flux并不是一个框架
  • Flux的设计思路问题解决方案
  • 数据流向
  • 可回溯性
  • 通知的一致性
  • 简捷的架构分层
  • 低耦合渲染
  • Flux组件
  • 动作
  • 分发器
  • 存储器
  • 视图
  • 安装Flux软件包
  • 小结
  • 2 Flux的原则
  • MV*所面临的挑战
  • 关注点分离
  • 级联更新
  • 模型更新的职责
  • 单向数据
  • 从开始到结束
  • 无毒无害
  • 显式优于隐式
  • 暗藏隐患的更新
  • 集中修改状态的地方
  • 太多动作?
  • 分层优于嵌套
  • 多组件嵌套
  • 嵌套深度与副作用
  • 数据流和分层
  • 应用数据和界面状态
  • 两个相同的东西
  • 强耦合转换
  • 功能中心化
  • 小结
  • 3 搭建骨架架构
  • 总体组织
  • 目录结构
  • 依赖管理
  • 信息设计
  • 用户不需要了解模型
  • 存储器映射用户看到的内容
  • 和哪些东西协同工作
  • 在动作中注入存储器
  • 获取API数据
  • 改变API资源状态
  • 本地动作
  • 存储器和功能域
  • 梳理顶层功能
  • 无关紧要的API数据
  • 构造存储器数据
  • 模拟视图
  • 找寻失去的数据
  • 定位动作
  • 端到端场景
  • 动作清单
  • 存储器清单
  • 视图清单
  • 小结
  • 4 创建动作
  • 动作的名称和常量
  • 动作命名约定
  • 静态动作数据
  • 组织动作常量
  • 特性动作生成器
  • 什么时候需要模块化
  • 模块化架构
  • 模拟数据
  • 模拟已存在的接口
  • 模拟新接口
  • 替换动作生成器
  • 状态动作生成器
  • 整合其他系统
  • web socket连接
  • 参数化动作生成器
  • 删除多余的动作
  • 保持动作的通用性
  • 创建衍生动作
  • 小结
  • 5 异步动作
  • 保持Flux同步
  • 为什么要同步
  • 压缩异步行为
  • 异步动作语义
  • 创建API调用
  • API是常见的情况
  • API调用和用户交互
  • 结合API调用
  • 复杂的动作生成器
  • 组合动作生成器
  • 返回promise
  • 不含promise的同步
  • 组织异步行为
  • 错误处理
  • 小结
  • 6 改变Flux存储器的状态
  • 适应不断变化的信息
  • 变化的API数据
  • 变化的功能
  • 受影响的组件
  • 减少重复的存储器数据
  • 通用存储器数据
  • 注册通用存储器
  • 结合通用和专用数据
  • 处理存储器的依赖关系
  • 等待存储器
  • 数据依赖
  • UI依赖
  • 视图的更新顺序
  • 存储器的注册顺序
  • 视图渲染的优先级排序
  • 处理存储器复杂度
  • 存储器太多
  • 反思功能域
  • 小结
  • 7 视图信息
  • 传递视图数据
  • change事件中的数据
  • 视图决定何时渲染
  • 保持视图无状态
  • UI状态属于存储器
  • 不用查询DOM
  • 视图的职责
  • 渲染存储器数据
  • 子视图结构
  • 用户交互
  • 在Flux中使用ReactJS
  • 设置视图状态
  • 组成视图
  • 响应事件
  • 路由和动作
  • 小结
  • 8 信息的生命周期
  • 组件生命周期难题
  • 回收不再使用的资源
  • 隐藏依赖
  • 内存泄漏
  • Flux结构是静态的
  • 单例模式
  • 与模型进行比较
  • 静态视图
  • 扩展信息
  • 如何很好地扩展
  • 最小化所需信息
  • 扩展的动作
  • 闲置的存储器
  • 删除存储器数据
  • 优化闲置的存储器
  • 保持存储器数据
  • 小结
  • 9 不可变的存储器
  • 放弃隐藏的更新
  • 如何破坏Flux架构
  • 获取存储器数据
  • 一切皆不可变
  • 强制执行单向数据流
  • 纵横交错的单向数据流
  • 过多的存储器?
  • 没有足够的动作
  • 强制不可变性
  • 不可变数据的成本
  • 垃圾回收是昂贵的
  • 批量转换
  • 抵消成本
  • 使用Immutable.js
  • 不可变列表和映射
  • 不可变的转换
  • 变化检测
  • 小结
  • 10 实现分发器
  • 抽象分发器接口
  • 存储器的注册地
  • 分发负载
  • 依赖关系的处理
  • 分发器所面临的挑战
  • 教育的目的
  • 单例模式的分发器
  • 手动注册存储器
  • 容易出错的依赖管理
  • 构建分发器模块
  • 封装存储器的引用
  • 处理依赖
  • 分发动作
  • 优化存储器的注册
  • 基础存储器类
  • 一个动作方法
  • 小结
  • 11 可替代的视图组件
  • ReactJS是适合Flux的
  • ReactJS是单向的
  • 重新渲染数据很简单
  • 短小精悍的代码
  • ReactJS的缺点
  • 虚拟DOM和内存
  • JSX和标记语言
  • 库锁定
  • 使用jQuery和Handlebars
  • 为什么是jQuery和Handlebars
  • 渲染模板
  • 组合视图
  • 事件处理
  • 使用VanillaJS
  • 对可选择性保持开放
  • 迁移到React
  • 新的技术热点
  • 小结
  • 12 使用Flux库
  • 实现核心Flux组件
  • 自定义分发器
  • 实现一个基本的存储器
  • 创建动作
  • 实现中遇到的痛点
  • 分发异步动作
  • 划分存储器
  • 使用Alt
  • 核心理念
  • 创建存储器
  • 声明动作生成器
  • 监听状态变化
  • 视图渲染以及分发动作
  • 使用Redux
  • 核心思想
  • 状态转换器和存储器
  • Redux动作
  • 渲染组件和分发动作
  • 小结
  • 13 测试和性能
  • 你好,Jest
  • 测试动作生成器
  • 同步函数
  • 异步函数
  • 测试存储器
  • 测试存储器监听器
  • 测试初始状态
  • 性能目标
  • 用户感知的性能
  • 测量的性能
  • 性能需求
  • 分析工具
  • 异步动作
  • 存储器内存
  • CPU占用
  • 基准测试工具
  • 代码的基准测试
  • 状态转换
  • 小结
  • 14 Flux和软件开发的生命周期
  • Flux的开放性解释
  • 实现选项一:只是模式
  • 实现选项二:使用Flux库
  • 实现并使用自己的Flux
  • 开发方法论
  • 在Flux初期要考虑的事情
  • 成熟的Flux应用
  • 从Flux中获得的启示
  • 单向数据流
  • 信息设计为王
  • 打包Flux组件
  • 完整独立的Flux
  • 可安装的软件包
  • 可安装的Flux组件
  • 小结
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评分及书评

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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。