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主编推荐语

Cinema 4D教材:11课学习三维设计及应用技巧

内容简介

Cinema 4D是一款三维设计软件,可以实现复杂的三维效果,且内置渲染器强大,出图速度快,极易上手,非常适合作为三维设计爱好者学习的第一款软件。本书是Cinema 4D应用培训教材,全书分为11课,针对Cinema 4D中三维模型基础动画、摄像机、灯光系统、材质系统、渲染输出设置、模拟标签中的刚体系统和布料系统、粒子系统、毛发系统、常用插件及预设等的相关知识进行讲解,并结合案例进一步引导读者掌握他们的应用技巧。本书适合Cinema 4D初、中级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材和辅导书。

目录

  • 版权信息
  • 编委会名单
  • 前言
  • 课时计划参考
  • 本书说明
  • 第1课 三维模型基础动画
  • 第1节 时间线面板
  • 第2节 关键帧及关键帧按钮
  • 知识点1 关键帧
  • 知识点2 关键帧按钮
  • 第3节 如何制作动画
  • 知识点1 手动记录活动对象动画
  • 知识点2 自动记录活动对象动画
  • 知识点3 用关键帧记录活动对象动画
  • 知识点4 点级别动画
  • 知识点5 制作小球弹跳动画
  • 第4节 时间线窗口
  • 知识点1 时间线窗口的打开方法
  • 知识点2 时间线窗口中的常用工具
  • 知识点3 时间线函数曲线类型
  • 本课练习题
  • 第2课 摄像机
  • 第1节 摄像机常用类型及应用
  • 知识点1 单点摄像机
  • 知识点2 目标摄像机
  • 知识点3 运动摄像机
  • 知识点4 摄像机变换
  • 知识点5 舞台
  • 第2节 摄像机常用参数及应用
  • 知识点1 对象
  • 知识点2 物理
  • 知识点3 细节
  • 知识点4 合成
  • 本课练习题
  • 第3课 灯光系统
  • 第1节 灯光类型
  • 知识点1 灯光
  • 知识点2 点光
  • 知识点3 目标聚光灯
  • 知识点4 区域光
  • 知识点5 IES灯光
  • 知识点6 无限光
  • 知识点7 日光
  • 知识点8 PBR灯光
  • 第2节 灯光的常用参数及应用
  • 知识点1 常规
  • 知识点2 细节
  • 知识点3 可见
  • 知识点4 投影
  • 知识点5 光度
  • 知识点6 焦散
  • 知识点7 噪波
  • 知识点8 镜头光晕
  • 知识点9 工程
  • 第3节 灯光应用技巧
  • 知识点1 三点布光
  • 知识点2 布光方法
  • 第4节 制作小清新风格产品场景布光
  • 本课练习题
  • 第4课 材质系统
  • 第1节 材质系统的构成
  • 知识点1 材质球
  • 知识点2 材质编辑器
  • 知识点3 材质标签
  • 第2节 漫射材质
  • 第3节 反射材质
  • 第4节 透明材质
  • 第5节 发光材质
  • 第6节 SSS材质
  • 第7节 脏旧材质
  • 第8节 PBR材质
  • 本课练习题
  • 第5课 渲染输出设置
  • 第1节 常用渲染工具
  • 知识点1 渲染活动视图
  • 知识点2 区域渲染
  • 知识点3 交互式区域渲染(IRR)
  • 知识点4 渲染到图片查看器
  • 知识点5 添加到渲染队列
  • 知识点6 渲染队列
  • 第2节 常用渲染设置
  • 知识点1 输出
  • 知识点2 保存
  • 知识点3 抗锯齿
  • 知识点4 材质覆写
  • 知识点5 多通道
  • 知识点6 选项
  • 第3节 常用效果
  • 知识点1 景深
  • 知识点2 次帧运动模糊
  • 知识点3 线描渲染器
  • 第4节 3种内置渲染器
  • 知识点1 标准渲染器
  • 知识点2 物理渲染器
  • 知识点3 Pro Render渲染器
  • 本课练习题
  • 第6课 模拟标签——刚体、柔体和布料系统
  • 第1节 刚体系统
  • 知识点1 添加动力学标签的常用方式
  • 知识点2 常规刚体动画制作
  • 第2节 刚体标签的重要参数
  • 知识点1 动力学
  • 知识点2 碰撞
  • 知识点3 质量
  • 知识点4 力
  • 第3节 刚体案例
  • 第4节 柔体系统
  • 知识点1 控制柔体影响范围的方法
  • 知识点2 柔体的重要参数
  • 知识点3 提高动力学刚体和柔体的计算精度
  • 知识点4 烘焙对象和清除对象缓存
  • 第5节 柔体案例
  • 第6节 布料系统
  • 知识点1 创建布料碰撞
  • 知识点2 影响布料表面的重要参数
  • 知识点3 布料标签的风力场
  • 知识点4 提高布料模拟精度
  • 知识点5 布料缓存设置
  • 知识点6 布料绑带应用
  • 第7节 布料案例
  • 本课练习题
  • 第7课 粒子系统
  • 第1节 初识粒子发射器
  • 第2节 粒子发射器的重要参数
  • 知识点1 编辑器生成比率和渲染器生成比率
  • 知识点2 可见
  • 知识点3 投射起点和投射终点
  • 知识点4 种子
  • 知识点5 生命
  • 知识点6 速度
  • 知识点7 旋转
  • 知识点8 终点缩放
  • 知识点9 显示对象
  • 知识点10 发射器类型
  • 第3节 粒子力场
  • 知识点1 如何创建粒子力场
  • 知识点2 引力
  • 知识点3 反弹
  • 知识点4 破坏
  • 知识点5 域力场
  • 知识点6 摩擦
  • 知识点7 重力
  • 知识点8 旋转
  • 知识点9 湍流
  • 知识点10 风力
  • 第4节 粒子结合元素使用
  • 第5节 粒子结合运动图形使用
  • 知识点1 粒子结合克隆
  • 知识点2 粒子结合追踪对象
  • 第6节 粒子渲染
  • 第7节 粒子案例
  • 本课练习题
  • 第8课 毛发系统
  • 第1节 毛发对象
  • 知识点1 绒毛
  • 知识点2 毛发材质
  • 知识点3 绒毛应用案例
  • 知识点4 羽毛对象
  • 知识点5 添加毛发
  • 知识点6 添加毛发应用案例
  • 第2节 毛发编辑命令
  • 知识点1 毛发模式
  • 知识点2 毛发选择
  • 知识点3 毛发工具
  • 知识点4 毛发编辑
  • 知识点5 毛发选项
  • 第3节 毛发标签
  • 知识点1 样条动力学标签
  • 知识点2 毛发碰撞标签
  • 知识点3 约束标签
  • 知识点4 渲染标签
  • 第4节 毛发案例制作
  • 本课练习题
  • 第9课 常用插件及预设
  • 第1节 Cinema 4D的常用插件
  • 知识点1 对齐地面插件Drop2Floor
  • 知识点2 烘焙插件Nitro Bake
  • 知识点3 绳子插件Reeper
  • 知识点4 绳子插件应用案例
  • 知识点5 间接选择插件Devert
  • 知识点6 间接选择插件应用案例
  • 知识点7 植被插件Forester
  • 第2节 Cinema 4D预设的应用
  • 知识点1 模型预设库
  • 知识点2 灯光预设库
  • 知识点3 材质预设库
  • 本课练习题
  • 第10课 综合案例——电商广告场景制作
  • 第1节 制作场景模型
  • 知识点1 制作基础场景
  • 知识点2 使用摄像机构图
  • 知识点3 使用预设库中的模型
  • 知识点4 导入外部模型
  • 第2节 制作场景灯光
  • 知识点1 进行三点布光
  • 知识点2 使用预设灯光进行场景照明
  • 第3节 创建场景材质
  • 知识点1 创建场景模型材质
  • 知识点2 创建场景纹理材质
  • 第4节 渲染输出
  • 知识点1 设置对象缓存
  • 知识点2 渲染设置
  • 第5节 后期处理
  • 本课练习题
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评分及书评

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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。