计算机
类型
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110千字
字数
2022-04-01
发行日期
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主编推荐语
本书由Adobe的专家编写,以实例引导的正规学习用书,注重理论知识与实战相结合,适合作为Adobe专业人员的入门教材。
内容简介
本书包括16课,涵盖AdobeDimension的基本介绍,设计模式的基础知识,使用相机更改场景视图的方法,渲染方式,3D模型和材质的相关知识,如何创建基本形状和3D文字,如何选择对象和表面,将图形应用到模型上的方法,如何使用2D背景和灯光,UV贴图的应用方法,模型和场景的导出方法,使用Photoshop做后期处理等内容。
本书语言通俗易懂,配以大量的图片,特别适合新手阅读,有一定使用经验的用户从中也可学到大量高级功能和AdobeDimension2021新增的功能。本书也适合作为各类培训班学员及广大自学人员的参考用书。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1课 认识Adobe Dimension
- 1.1 Adobe Dimension简介
- 3D模型从何而来
- 1.2 启动Dimension与打开文件
- 1.3 工具面板
- 1.4 右侧面板
- 1.4.1 场景面板
- 1.4.2 操作面板
- 1.4.3 属性面板
- 1.5 相机
- 1.6 画布
- 1.7 地平面
- 1.8 渲染预览
- 1.9 两种界面模式
- 1.10 获取帮助
- 1.11 复习题
- 1.12 答案
- 第2课 设计模式
- 2.1 新建项目
- 2.2 更改背景颜色
- 2.3 使用初始资源
- 2.4 选择与变换对象
- 2.4.1 缩放对象
- 2.4.2 旋转对象
- 2.4.3 移动对象
- 2.5 向模型应用材质
- 2.6 调整光照
- 2.6.1 调整环境光
- 2.6.2 添加阳光
- 2.7 渲染场景
- 2.8 复习题
- 2.9 答案
- 第3课 使用相机更改场景视图
- 3.1 相机是什么
- 3.2 保存相机书签
- 3.3 使用相机视角预设
- 3.4 使用环绕工具
- 使用环绕工具查看场景
- 3.5 使用平移工具
- 3.6 使用推拉工具
- 3.7 使用水平线工具
- 3.8 使用相机书签
- 3.9 模拟景深
- 3.10 复习题
- 3.11 答案
- 第4课 渲染方式
- 4.1 什么是渲染
- 4.2 实时渲染
- 4.3 混合渲染预览
- 使用渲染预览快照
- 4.4 渲染模式
- 渲染速度与质量
- 4.5 渲染导出格式
- 4.6 复习题
- 4.7 答案
- 第5课 查找与使用3D模型
- 5.1 关于初始资源
- 5.1.1 使用初始资源
- 5.1.2 修改初始资源
- 5.2 使用Adobe Stock中的资源
- 5.2.1 在Adobe Stock中查找模型
- 5.2.2 导入下载好的Adobe Stock资源
- 5.3 导入其他格式的3D模型
- 5.3.1 导入OBJ模型
- 5.3.2 修改场景
- 5.3.3 向场景中添加更多模型
- 5.3.4 导入GLB模型
- 5.4 导入用Photoshop制作的3D模型
- 5.5 从其他渠道获取3D模型
- 5.6 导入3D模型时常遇到的问题
- 5.7 复习题
- 5.8 答案
- 第6课 使用材质
- 6.1 什么是材质
- 6.2 查找材质
- 6.3 向模型应用材质
- 6.3.1 通过拖放应用材质
- 6.3.2 从其他模型获取材质
- 6.4 更改MDL材质属性
- 更改MDL玻璃材质属性
- 6.5 更改SBSAR材质属性
- 6.5.1 向模型的不同表面应用不同的材质
- 6.5.2 向星星模型应用材质
- 6.5.3 向纸袋模型应用材质
- 6.6 链接材质与取消材质间的链接
- 6.6.1 同时应用材质到多个模型
- 6.6.2 断开链接
- 6.6.3 向多个模型逐个应用同一种材质
- 6.6.4 使用取样工具应用材质
- 6.6.5 【粘贴】与【粘贴为实例】
- 6.6.6 链接小结
- 6.7 复习题
- 6.8 答案
- 第7课 使用Adobe Capture创建材质
- 7.1 Adobe Capture简介
- 下载并安装Adobe Capture
- 7.2 抓取材质
- 从照片抓取材质
- 7.3 在Dimension中使用Capture创建的材质
- 7.4 复习题
- 7.5 答案
- 第8课 创建基本形状
- 8.1 参数化模型
- 8.2 使用【立方体】创建不同形状
- 8.3 使用【球体】创建不同形状
- 8.4 使用【圆环体】创建不同形状
- 8.5 使用【圆锥体】创建不同形状
- 8.6 使用【平面】创建不同形状
- 8.7 使用【圆柱体】创建不同形状
- 8.8 基本形状的局限性
- 其他建模限制
- 8.9 使用标准模型创建简单形状
- 8.10 综合练习
- 8.10.1 制作淋浴头
- 8.10.2 制作国际象棋棋子
- 8.10.3 制作自然景观
- 8.11 复习题
- 8.12 答案
- 第9课 创建3D文字
- 9.1 文本
- 9.2 创建文本
- 9.3 编辑文本
- 9.4 设置文本属性
- 9.5 使用【斜面】加点创意
- 9.6 向文本应用材质
- 9.7 把文本转换成标准模型
- 9.8 把3D文字合成到真实场景中
- 9.9 使用dingbat字体
- 9.10 复习题
- 9.11 答案
- 第10课 选择对象与表面
- 10.1 使用选择工具选择对象
- 10.1.1 单击选择多个对象
- 10.1.2 框选多个对象
- 10.1.3 选择编组中的某个模型
- 10.2 对齐模型
- 10.3 使用魔棒工具选择模型表面
- 更改表面材质
- 10.4 复习题
- 10.5 答案
- 第11课 应用图形到模型
- 11.1 新建项目并导入模型
- 11.2 组织模型
- 11.3 应用背景图形
- 11.4 应用多个图形
- 11.5 修改图形属性
- 11.6 在Illustrator中编辑标签
- 11.7 添加颜色与灯光
- 11.8 使用高级技术
- 11.8.1 打开项目
- 11.8.2 向模型重叠放置多个图形
- 11.8.3 修正图形重叠问题
- 11.8.4 调整材质属性
- 11.9 复习题
- 11.10 答案
- 第12课 添加2D背景
- 12.1 背景图像概述
- 添加背景图像的工作流程
- 12.2 新建项目并导入背景图像
- 12.2.1 查看自动生成的灯光
- 12.2.2 向场景中添加模型
- 12.2.3 使用【放置到地面】命令
- 12.3 向现有场景中添加背景图像
- 匹配场景与图像
- 12.4 手动设置透视
- 向场景中添加模型
- 12.5 自制背景
- 12.5.1 使用由Photoshop制作的2D背景
- 12.5.2 在Dimension中搭建3D背景
- 12.6 复习题
- 12.7 答案
- 第13课 使用灯光
- 13.1 了解灯光类型
- 13.2 使用环境光
- 13.2.1 把位图图像用作环境光
- 13.2.2 使用初始资源中的环境光
- 13.3 在场景中添加阳光
- 13.4 使用定向光
- 13.5 使用发光材质
- 13.6 复习题
- 13.7 答案
- 第14课 认识UV贴图
- 14.1 UV贴图简介
- 14.2 查看UV
- 14.3 使用UV
- 14.4 生成UV
- 14.5 复习题
- 14.6 答案
- 第15课 导出模型与场景
- 15.1 导出模型
- 15.1.1 以DN格式导出模型
- 15.1.2 以GLB格式导出模型
- 15.1.3 在PowerPoint中使用GLB模型
- 15.1.4 在浏览器中查看GLB模型
- 15.1.5 以OBJ格式导出模型
- 15.2 保存模型到Creative Cloud库
- 15.3 共享3D场景
- 15.4 导出选定内容以用于Aero
- 15.5 复习题
- 15.6 答案
- 第16课 使用Photoshop做后期处理
- 16.1 在Photoshop中打开渲染好的场景
- 16.2 编辑背景
- 16.2.1 更改背景颜色
- 16.2.2 更改背景图像
- 16.2.3 调整背景图像
- 16.3 使用蒙版进行选择
- 16.4 调整材质
- 16.5 复习题
- 16.6 答案
- 资源与支持
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。