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主编推荐语

UG NX10.0软件全面讲解,实例丰富,通俗易懂。

内容简介

本书基于UG NX10.0 软件的全功能模块,对各个模块进行了全面细致的讲解。本书由浅到深、循序渐进地介绍了UG NX10.0 基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共16 章,包括基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计等三部分。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性;专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。

目录

  • 封面
  • 版权页
  • 文前插图
  • 前言
  • 目录
  • 第1章 UG NX 10配置与操作技巧
  • 1.1 UG NX 10工作界面
  • 1.2 UG系统参数配置技巧
  • 1.2.1 语言环境变量设置
  • 1.2.2 用户默认设置
  • 1.2.3 首选项设置
  • 1.2.4 添加工具命令
  • 1.3 其他辅助操作
  • 1.3.1 编辑对象显示
  • 1.3.2 合理利用图层进行辅助设计
  • 1.3.3 模型的测量方法
  • 1.4 技术解惑
  • 第2章 草图绘制与编辑
  • 2.1 UG NX 10草图环境
  • 2.1.1 绘制草图的两种途径
  • 2.1.2 草图平面
  • 2.1.3 基于路径
  • 2.1.4 草图辅助工具
  • 2.2 绘制草图
  • 2.2.1 草图绘制命令讲解
  • 2.2.2 草图绘制技巧
  • 2.2.3 基本草图绘制案例
  • 2.3 草图曲线编辑与变换
  • 2.3.1 修剪和延伸
  • 2.3.2 复制曲线
  • 2.4 草图绘制过程中的约束
  • 2.4.1 尺寸约束
  • 2.4.2 自动标注尺寸
  • 2.4.3 几何约束
  • 2.5 拓展训练——绘制手柄支架草图
  • 2.6 技术解惑
  • 第3章 实体特征建模
  • 3.1 三维建模必备基础知识
  • 3.1.1 特征建模概念及术语
  • 3.1.2 零件特征分析
  • 3.1.3 基于特征的设计方法
  • 3.1.4 特征创建步骤
  • 3.2 基础体素特征
  • 3.2.1 长方体
  • 3.2.2 圆柱体
  • 3.2.3 圆锥体
  • 3.2.4 球体
  • 3.3 布尔运算工具
  • 3.4 基于截面的扫描型特征
  • 3.4.1 拉伸
  • 3.4.2 旋转
  • 3.4.3 沿引导线扫掠
  • 3.4.4 管道
  • 3.5 创建基于已有特征的特征
  • 3.5.1 凸台
  • 3.5.2 腔体
  • 3.5.3 垫块
  • 3.5.4 凸起
  • 3.5.5 键槽
  • 3.5.6 槽
  • 3.5.7 螺纹
  • 3.6 拓展训练
  • 3.6.1 训练一:减速器上箱体设计
  • 3.6.2 训练二:减速器下箱体设计
  • 3.7 技术解惑
  • 第4章 特征变换与编辑
  • 4.1 关联复制
  • 4.1.1 阵列特征
  • 4.1.2 镜像几何体与镜像特征
  • 4.1.3 抽取几何
  • 4.2 细节特征
  • 4.2.1 抽壳
  • 4.2.2 螺纹
  • 4.2.3 拔模
  • 4.2.4 边倒圆
  • 4.2.5 倒斜角
  • 4.3 修剪
  • 4.3.1 修剪体
  • 4.3.2 拆分体
  • 4.3.3 分割面
  • 4.4 特征编辑
  • 4.4.1 编辑特征参数
  • 4.4.2 编辑定位尺寸
  • 4.5 技术解惑
  • 第5章 同步建模技术
  • 5.1 模型的直接修改
  • 5.1.1 建模方式
  • 5.1.2 移动面
  • 5.1.3 拉出面
  • 5.1.4 偏置区域
  • 5.1.5 替换面
  • 5.1.6 删除面
  • 5.1.7 调整面大小
  • 5.1.8 调整圆角大小
  • 5.1.9 调整倒斜角大小
  • 5.2 特征的重用操作
  • 5.2.1 复制面
  • 5.2.2 剪切面
  • 5.2.3 粘贴面
  • 5.2.4 镜像面
  • 5.2.5 阵列面
  • 5.3 关联修改
  • 5.3.1 线性尺寸
  • 5.3.2 角度尺寸
  • 5.3.3 半径尺寸
  • 5.3.4 设为对称
  • 5.3.5 设为平行
  • 5.3.6 设为相切
  • 5.3.7 设为共面
  • 5.4 拓展训练——壳体造型
  • 5.5 技术解惑
  • 第6章 造型曲线的构建与编辑
  • 6.1 造型曲线概述
  • 6.1.1 曲线基础
  • 6.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线)
  • 6.1.3 UG曲线设计工具
  • 6.2 构造曲线
  • 6.2.1 以数学形式定义的曲线
  • 6.2.2 由几何体计算而定义的曲线
  • 6.2.3 过点、极点或用参数定义的曲线
  • 6.3 曲线的编辑
  • 6.4 拓展训练——足球造型
  • 6.5 技术解惑
  • 第7章 曲面设计
  • 7.1 曲面概念及术语
  • 7.2 点曲面设计
  • 7.2.1 通过点
  • 7.2.2 从极点
  • 7.3 曲面网格划分
  • 7.3.1 直纹面
  • 7.3.2 通过曲线组
  • 7.3.3 通过曲线网格
  • 7.3.4 扫掠曲面
  • 7.3.5 N边曲面
  • 7.3.6 剖切曲面
  • 7.4 其他常规曲面设计
  • 7.4.1 四点曲面
  • 7.4.2 有界平面
  • 7.4.3 过渡曲面
  • 7.4.4 条带构建器
  • 7.5 拓展训练——小鸭造型
  • 7.6 技术解惑
  • 第8章 曲面操作与编辑
  • 8.1 曲面的修剪与组合
  • 8.1.1 修剪片体
  • 8.1.2 分割面
  • 8.1.3 连结面
  • 8.1.4 缝合曲面
  • 8.2 偏置类型曲面
  • 8.2.1 偏置曲面
  • 8.2.2 大致偏置
  • 8.2.3 可变偏置
  • 8.2.4 偏置面
  • 8.3 曲面编辑
  • 8.3.1 扩大
  • 8.3.2 变换曲面
  • 8.3.3 使曲面变形
  • 8.3.4 补片
  • 8.3.5 X型
  • 8.4 拓展训练——吸尘器手柄造型
  • 8.5 曲面造型训练
  • 第1章 UG应用于机械零件装配
  • 1.1 装配概述
  • 1.1.1 装配概念及术语
  • 1.1.2 装配中零件的工作方式
  • 1.1.3 装配环境的进入
  • 1.2 组件装配设计(虚拟装配)
  • 1.2.1 自底向上装配
  • 1.2.2 自顶向下装配
  • 1.3 组件的编辑
  • 1.3.1 新建父对象
  • 1.3.2 阵列组件
  • 1.3.3 替换组件
  • 1.3.4 移动组件
  • 1.3.5 装配约束
  • 1.3.6 镜像装配
  • 1.3.7 抑制组件和取消抑制组件
  • 1.3.8 WAVE几何链接器
  • 1.4 爆炸装配
  • 1.4.1 创建爆炸图
  • 1.4.2 编辑爆炸图
  • 1.4.3 自动爆炸组件
  • 1.4.4 取消爆炸组件
  • 1.4.5 删除爆炸图
  • 1.5 拓展训练
  • 1.5.1 训练一:装配轮轴
  • 1.5.2 训练二:装配台虎钳
  • 第2章 UG应用于工程图设计
  • 2.1 工程图概述
  • 2.1.1 UG制图特点
  • 2.1.2 制图工作环境
  • 2.2 图纸与工程图视图的创建
  • 2.2.1 图纸的建立
  • 2.2.2 基本视图
  • 2.2.3 投影视图
  • 2.2.4 局部放大图
  • 2.2.5 剖切视图
  • 2.3 尺寸标注
  • 2.4 工程图注释
  • 2.4.1 文本注释
  • 2.4.2 形位公差标注
  • 2.4.3 粗糙度标注
  • 2.5 表格
  • 2.5.1 表格注释
  • 2.5.2 零件明细表
  • 2.5.3 编辑表格
  • 2.5.4 编辑文本
  • 2.5.5 插入行、列
  • 2.5.6 调整大小
  • 2.5.7 合并或取消合并
  • 2.6 工程图的导出
  • 2.7 拓展训练:支架零件工程图
  • 2.7.1 创建基本视图
  • 2.7.2 创建剖切视图
  • 2.7.3 创建中心线
  • 2.7.4 工程图标注
  • 2.7.5 创建表格注释
  • 2.8 工程制图训练
  • 第3章 UG应用于动画与仿真
  • 3.1 UG仿真概述
  • 3.1.1 运动仿真工作界面介绍
  • 3.1.2 运动预设置
  • 3.1.3 创建运动仿真
  • 3.2 运动模型管理
  • 3.2.1 运动导航器
  • 3.2.2 编辑模型几何尺寸
  • 3.3 连杆
  • 3.3.1 定义连杆
  • 3.3.2 定义连杆材料
  • 3.4 运动副
  • 3.4.1 定义运动副
  • 3.4.2 摩擦
  • 3.4.3 驱动类型
  • 3.5 创建解算方案与求解
  • 3.5.1 创建解算方案
  • 3.5.2 求解运动方案
  • 3.6 运动仿真和结果输出
  • 3.6.1 仿真动画
  • 3.6.2 动画文件输出
  • 3.7 拓展训练
  • 3.7.1 训练一:四连杆运动仿真
  • 3.7.2 训练二:凸轮运动仿真
  • 3.8 机械动画与仿真训练
  • 第4章 UG应用于有限元分析
  • 4.1 有限元分析基础
  • 4.1.1 有限元法及其计算
  • 4.1.2 在机械工程领域内可用有限元法解决的问题
  • 4.1.3 UG NX仿真环境介绍
  • 4.2 有限元分析模型的准备
  • 4.2.1 设置分析环境
  • 4.2.2 模型的简化(几何体理想化)
  • 4.2.3 分析模型的材料设置
  • 4.3 网格划分
  • 4.3.1 网格单元
  • 4.3.2 网格划分要注意的问题
  • 4.3.3 网格划分工具
  • 4.3.4 模型与网格质量检查
  • 4.4 拓展训练:曲柄零件的线性静态分析
  • 4.4.1 模型准备
  • 4.4.2 设置材料
  • 4.4.3 网格划分
  • 4.4.4 创建边界条件
  • 4.4.5 解算分析与结果查看
  • 第5章 UG应用于产品设计
  • 5.1 拓展训练一:女士凉鞋造型设计
  • 5.2 拓展训练二:电吹风造型设计
  • 5.2.1 设计吹风机身
  • 5.2.2 设计手柄
  • 5.3 拓展训练三:水龙头造型设计
  • 第6章 UG应用于钣金设计
  • 6.1 钣金设计概述
  • 6.1.1 钣金加工工艺
  • 6.1.2 钣金放样展开
  • 6.1.3 UG NX钣金工具
  • 6.2 钣金基本体
  • 6.2.1 钣金首选项设置
  • 6.2.2 创建基本体
  • 6.3 钣金折弯
  • 6.3.1 弯边
  • 6.3.2 轮廓弯边
  • 6.3.3 放样弯边
  • 6.4 钣金操作
  • 6.4.1 封闭拐角
  • 6.4.2 折弯
  • 6.4.3 二次折弯
  • 6.4.4 重新折弯
  • 6.4.5 法向除料
  • 6.5 钣金高级设计
  • 6.5.1 凹坑
  • 6.5.2 百叶窗
  • 6.5.3 筋
  • 6.5.4 冲压除料
  • 6.6 拓展训练:防尘罩钣金设计
  • 第7章 UG应用于模具设计
  • 7.1 UG模具设计准备工作
  • 7.1.1 项目初始化
  • 7.1.2 模具设计验证
  • 7.1.3 模具CSYS
  • 7.1.4 创建工件
  • 7.1.5 型腔布局
  • 7.1.6 多腔模设计
  • 7.2 MoldWizard注塑模工具
  • 7.2.1 实体修补工具
  • 7.2.2 曲面修补工具
  • 7.3 模具自动分型
  • 7.3.1 检查区域
  • 7.3.2 定义区域
  • 7.3.3 设计分型面
  • 7.3.4 定义型腔和型芯
  • 7.4 拓展训练:电气塑件后盖分模
  • 第8章 UG应用于数控加工
  • 8.1 数控加工基本知识
  • 8.1.1 计算机数控的概念与发展
  • 8.1.2 数控机床的组成与结构
  • 8.1.3 数控加工特点
  • 8.1.4 数控加工原理
  • 8.2 拓展训练:面铣加工
  • 8.2.1 面铣削加工类型
  • 8.2.2 面铣削加工几何体
  • 8.2.3 刀具和刀轴
  • 8.3 拓展训练:表面铣
  • 8.3.1 平面铣操作类型
  • 8.3.2 平面铣加工
  • 8.3.3 平面铣切削层
  • 8.4 拓展训练:轮廓铣削
  • 8.4.1 轮廓铣削类型
  • 8.4.2 型腔铣
  • 8.4.3 深度铣
  • 8.5 拓展训练:固定轴曲面轮廓铣
  • 8.5.1 固定轴铣类型
  • 8.5.2 固定轴铣加工工序
  • 8.6 拓展训练:可变轴曲面轮廓铣(多轴铣)
  • 8.6.1 多轴铣操作类型
  • 8.6.2 刀具轴矢量控制方式
  • 8.6.3 多轴机床
  • 8.6.4 多轴加工的特点
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。