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475千字
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2017-05-01
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主编推荐语
3ds Max 2016教程 covering 3D建模、材质贴图、动画、特效等。
内容简介
本书分为6篇幅共22章,分别介绍3ds Max 2016基本操作、创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模、编辑修改器、材质与贴图、高级材质、灯光和摄影机、渲染、动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲、Video Post影视特效合成、创建液压剪切器模型、创建大班台模型、卡通忍者角色设计、影视广告片头设计、室内装饰设计、建筑设计。
目录
- 封面
- 目录
- 本书精彩实例
- 光盘内容展示
- 扉页
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1篇 基础知识
- 第1章 认识3ds Max 2016
- 1.1 3ds Max的应用领域
- 1.2 使用3ds Max创作的一般流程
- 1.3 安装3ds Max 2016
- 1.3.1 3ds Max 2016软硬件配置需求
- 1.3.2 安装3ds Max 2016
- 1.3.3 启动与退出
- 1.4 3ds Max 2016的工作界面
- 1.4.1 标题栏
- 1.4.2 菜单栏
- 1.4.3 命令面板
- 1.4.4 视图布局
- 1.4.5 视图导航控制
- 1.4.6 时间滑块和轨迹条
- 1.4.7 状态栏
- 1.4.8 主工具栏
- 1.5 3ds Max图形文件管理
- 1.5.1 打开Max 场景文件
- 1.5.2 重置Max 场景文件
- 1.5.3 新建Max 场景文件
- 1.5.4 保存Max 场景文件
- 1.5.5 另存为Max 场景文件
- 1.5.6 合并Max 场景文件
- 1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几
- 1.5.8 导入Max场景文件
- 1.5.9 实例:导入CAD图纸
- 1.5.10 管理3ds Max资源
- 1.5.11 实例:使用“资源浏览器”
- 1.6 如何学好3ds Max
- 1.7 使用帮助
- 1.8 实战技巧
- 技巧 字体安装方法
- 第2章 3ds Max 2016基本操作
- 2.1 查看和导航
- 2.1.1 三向投影和透视
- 2.1.2 三向投影视图和透视视图
- 2.1.3 视口显示
- 2.1.4 缩放视图
- 2.1.5 平移视图
- 2.1.6 旋转视图
- 2.1.7 实例:使用滚轮控制视口
- 2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图
- 2.1.9 查看栅格
- 2.1.10 禁用和刷新视口
- 2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改
- 2.1.12 实例:最大化活动视口
- 2.1.13 配置视口
- 2.1.14 设置视觉样式外观
- 2.1.15 改变视口布局
- 2.1.16 使用【安全框】选项卡
- 2.1.17 设置显示性能
- 2.1.18 定义区域
- 2.1.19 实例:加载视口背景图像
- 2.1.20 加载视口背景动画
- 2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口
- 2.2 选择
- 2.2.1 基本选择对象
- 2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑
- 2.2.3 实例:选择对象的5种方法
- 2.2.4 区域选择
- 2.2.5 按名称选择
- 2.2.6 实例:按名称选择对象
- 2.2.7 过滤选择集
- 2.3 使用捕捉
- 2.4 移动
- 2.4.1 移动对象
- 2.4.2 实例:调整花瓶摆放顺序
- 2.5 旋转
- 2.5.1 旋转对象
- 2.5.2 实例:调整轿车行驶方向
- 2.6 缩放
- 2.6.1 选择并均匀缩放对象
- 2.6.2 选择并非均匀缩放对象
- 2.6.3 选择并挤压缩对象
- 2.6.4 实例:使茶具成组
- 2.7 对齐
- 2.7.1 对齐对象
- 2.7.2 实例:装配家具零件
- 2.7.3 快速对齐
- 2.7.4 法线对齐
- 2.7.5 实例:装配欧式建筑构件
- 2.7.6 放置高光和对齐摄像机
- 2.7.7 对齐到视图
- 2.8 阵列
- 2.9 克隆
- 2.9.1 移动复制
- 2.9.2 实例:创建链条模型
- 2.9.3 旋转复制
- 2.9.4 实例:完善座椅摆放场景图
- 2.9.5 缩放复制
- 2.9.6 实例:创建各式各样的酒杯
- 2.10 镜像
- 2.10.1 实例:完善陈列品的摆放
- 2.10.2 实例:镜像及陈列木桌
- 2.11 实战技巧
- 技巧1 ViewCube导航工具
- 技巧2 SteeringWheels追踪菜单
- 第2篇 建模
- 第3章 创建基本三维对象
- 3.1 建模思路与方法
- 3.2 创建标准基本体
- 3.2.1 创建面板
- 3.2.2 创建长方体
- 3.2.3 实例:创建简约餐桌
- 3.2.4 实例:创建时尚书柜
- 3.2.5 创建圆锥体
- 3.2.6 创建球体
- 3.2.7 创建圆柱体
- 3.2.8 实例:创建沙发椅
- 3.2.9 创建圆环
- 3.2.10 创建茶壶
- 3.2.11 创建几何球体
- 3.2.12 创建管状体
- 3.2.13 实例:创建咖啡杯
- 3.2.14 实例:创建中式吊灯
- 3.2.15 创建四棱锥
- 3.2.16 创建平面
- 3.3 创建扩展基本体
- 3.3.1 创建异面体
- 3.3.2 实例:创建钻戒
- 3.3.3 创建切角长方体
- 3.3.4 创建油罐
- 3.3.5 创建纺锤体
- 3.3.6 创建球棱柱
- 3.3.7 创建环形波
- 3.3.8 创建软管
- 3.3.9 实例:创建可弯曲的吸管
- 3.3.10 创建环形结
- 3.3.11 创建切角圆柱体
- 3.3.12 实例:创建茶几
- 3.3.13 创建胶囊
- 3.3.14 创建L形延伸物
- 3.3.15 创建C形延伸物
- 3.3.16 实例:创建电视柜
- 3.3.17 创建棱柱
- 3.4 创建AEC对象
- 3.4.1 创建植物
- 3.4.2 创建栏杆
- 3.4.3 创建墙
- 3.4.4 创建门
- 3.4.5 创建窗
- 3.4.6 创建楼梯
- 3.5 实战技巧
- 技巧 快速调整对象尺寸
- 第4章 创建样条型对象
- 4.1 创建样条线
- 4.1.1 创建线
- 4.1.2 实例:创建时尚吊灯
- 4.1.3 实例:创建翻开的杂志
- 4.1.4 创建圆
- 4.1.5 创建弧
- 4.1.6 创建多边形
- 4.1.7 创建文本
- 4.1.8 实例:创建文本模型
- 4.1.9 创建截面
- 4.1.10 实例:查看心脏内部
- 4.1.11 创建矩形
- 4.1.12 创建椭圆
- 4.1.13 创建圆环
- 4.1.14 创建星形
- 4.1.15 创建螺旋线
- 4.1.16 实例:创建螺旋茶几
- 4.2 创建扩展样条线
- 4.2.1 创建墙矩形
- 4.2.2 创建角度
- 4.2.3 创建宽法兰
- 4.2.4 创建通道
- 4.2.5 实例:创建书隔板
- 4.2.6 创建T形
- 4.3 样条线编辑修改器
- 4.3.1 编辑曲线的父级物体
- 4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点
- 4.3.3 编辑曲线次级物体分段
- 4.3.4 编辑曲线次级物体样条线
- 4.3.5 实例:创建鸟笼模型
- 4.4 实战技巧
- 技巧 鼠标右键四元菜单详解
- 第5章 复合三维对象
- 5.1 复合对象类型
- 5.2 布尔复合对象
- 5.2.1 并集操作
- 5.2.2 交集操作
- 5.2.3 差集操作
- 5.2.4 实例:创建齿轮模型
- 5.2.5 切割操作
- 5.2.6 使用布尔的注意事项
- 5.2.7 实例:创建烟灰缸模型
- 5.3 放样复合对象
- 5.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮
- 5.3.2 控制曲面参数
- 5.3.3 改变路径参数
- 5.3.4 设置蒙皮参数
- 5.3.5 实例:创建香蕉模型
- 5.3.6 变形放样对象
- 5.3.7 应用变形
- 5.3.8 修改放样次对象
- 5.4 实例:创建螺丝刀模型
- 5.4.1 创建螺丝刀手柄模型
- 5.4.2 创建螺丝刀刀杆模型
- 5.5 散布复合对象
- 5.6 图形合并复合对象
- 实例:创建象棋模型
- 5.7 连接复合对象
- 实例:创建哑铃模型
- 5.8 水滴网格复合对象
- 5.9 ProBoolean复合对象
- 实例:创建骰子模型
- 5.10 实例:创建餐椅模型
- 5.10.1 创建椅子的框架
- 5.10.2 创建椅子的框架实体
- 5.10.3 创建椅子坐垫
- 5.10.4 创建椅子扶手造型
- 5.10.5 创建椅子固定件
- 5.11 实战技巧
- 技巧 坐标系的显示与隐藏
- 第6章 三维曲面建模
- 6.1 网格建模
- 6.1.1 公用属性卷展栏
- 6.1.2 顶点编辑
- 6.1.3 边编辑
- 6.1.4 面编辑
- 6.1.5 实例:创建洗手台模型
- 6.1.6 实例:创建抱枕模型
- 6.2 面片建模
- 6.2.1 面片的相关概念
- 6.2.2 使用【编辑面片】修改器
- 6.2.3 面片对象的次对象模式
- 6.2.4 实例:创建床模型
- 6.3 多边形建模
- 6.3.1 公用属性卷展栏
- 6.3.2 顶点编辑
- 6.3.3 边编辑
- 6.3.4 边界编辑
- 6.3.5 多边形和元素编辑
- 6.3.6 实例:创建千纸鹤模型
- 6.3.7 实例:创建牙膏模型
- 6.4 NURBS建模
- 6.4.1 NURBS建模简介
- 6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线
- 6.4.3 NURBS对象工具面板
- 6.4.4 创建和编辑曲线
- 6.4.5 创建和编辑曲面
- 6.4.6 实例:创建汤勺模型
- 6.5 实例:创建床头灯模型
- 6.6 实战技巧
- 技巧 如何快速选择多边形的面
- 第7章 编辑修改器
- 7.1 认识编辑修改器
- 7.1.1 编辑修改器面板
- 7.1.2 编辑修改器的公用属性
- 7.1.3 对象空间修改器
- 7.1.4 世界空间修改器
- 7.2 典型编辑修改器的应用
- 7.2.1 车削编辑修改器
- 7.2.2 实例:创建餐具模型
- 7.2.3 实例:创建马克笔模型
- 7.2.4 挤出编辑修改器
- 7.2.5 实例:创建铅笔模型
- 7.2.6 倒角剖面编辑修改器
- 7.2.7 实例:创建特效冰雕文字模型
- 7.2.8 弯曲编辑修改器
- 7.2.9 实例:创建纸扇模型
- 7.2.10 倒角编辑修改器
- 7.2.11 FDD编辑修改器
- 7.2.12 实例:创建休闲椅模型
- 7.2.13 锥化编辑修改器
- 7.2.14 实例:创建石桌石凳模型
- 7.2.15 实例:创建台灯模型
- 7.2.16 扭曲编辑修改器
- 7.2.17 实例:创建花瓶模型
- 7.2.18 噪波编辑修改器
- 7.2.19 实例:创建山形模型
- 7.2.20 Hair和Fur修改器
- 7.2.21 实例:创建仙人球模型
- 7.3 其他编辑修改器的应用
- 7.3.1 波浪编辑修改器
- 7.3.2 融化编辑修改器
- 7.3.3 晶格编辑修改器
- 7.3.4 实例:创建装饰摆件模型
- 7.4 实例:创建水壶模型
- 7.5 实战技巧
- 技巧 建模实用技巧
- 第3篇 材质与灯光
- 第8章 材质与贴图
- 8.1 材质编辑器
- 8.1.1 菜单条与工具栏
- 8.1.2 材质编辑器的基本参数
- 8.1.3 设置其他参数
- 8.2 认识材质类型
- 8.3 贴图类型
- 8.3.1 贴图坐标
- 8.3.2 实例:创建展画贴图
- 8.3.3 二维贴图
- 8.3.4 三维贴图
- 8.3.5 合成器贴图
- 8.3.6 颜色修改器贴图
- 8.3.7 反射和折射贴图
- 8.4 实例:创建丝绸材质
- 8.5 实例:创建陶瓷材质
- 8.6 实例:创建金属材质
- 8.7 实例:创建玻璃材质
- 8.8 实例:创建苹果材质
- 8.9 实例:创建半透明塑料材质
- 8.10 实战技巧
- 技巧 如何快速输入
- 第9章 高级材质
- 9.1 光线跟踪材质
- 9.1.1 光线跟踪基本参数
- 9.1.2 扩展参数
- 9.1.3 光线跟踪器控制
- 9.1.4 其他参数
- 9.1.5 实例:创建玉材质
- 9.2 复合材质
- 9.2.1 混合材质
- 9.2.2 实例:创建雪山材质
- 9.2.3 合成材质
- 9.2.4 双面材质
- 9.2.5 实例:创建纸杯材质
- 9.2.6 虫漆材质
- 9.2.7 多维/子对象材质
- 9.2.8 实例:创建显示器材质
- 9.2.9 变形器材质
- 9.2.10 顶/底材质
- 9.3 其他材质
- 9.4 实例:创建鸡蛋壳材质
- 9.5 V-Ray材质
- 9.5.1 V-Ray反射参数
- 9.5.2 V-Ray折射参数
- 9.5.3 V-Ray金属材质表现
- 9.5.4 V-Ray窗帘材质表现
- 9.5.5 V-Ray 皮革材质表现
- 9.5.6 V-Ray HDRI光照照明
- 9.6 实例:创建牙膏盒材质
- 9.7 实例:创建枯木材质
- 9.8 实例:使用V-Ray创建料理机的材质
- 9.9 实战技巧
- 技巧1 材质球用完的解决方法
- 技巧2 V-Ray常用材质参数
- 技巧3 影响V-Ray渲染速度的因素
- 第10章 灯光和摄影机
- 10.1 认识灯光
- 10.1.1 灯光属性
- 10.1.2 灯光照明原则
- 10.1.3 灯光类型
- 10.1.4 灯光参数设置
- 10.2 使用阴影
- 10.2.1 阴影类型
- 10.2.2 阴影参数设置
- 10.3 认识摄影机
- 10.3.1 3ds Max中的摄影机
- 10.3.2 摄影机特性
- 10.3.3 摄影机参数设置
- 10.4 摄影机应用
- 10.4.1 创建自由摄影机
- 10.4.2 创建目标摄影机
- 10.4.3 设置摄影机动画
- 10.4.4 实例:使用穿行助手
- 10.5 摄影机渲染效果
- 10.5.1 运动模糊效果
- 10.5.2 景深效果
- 10.6 VRay 灯光
- 10.7 实例:创建阳光下的石柱效果
- 10.7.1 创建石柱模型
- 10.7.2 设置材质贴图
- 10.7.3 设置灯光和摄像机
- 10.8 实例:创建室内布光效果
- 10.9 实战技巧
- 技巧1 3ds Max 布光原则及注意点
- 技巧2 了解3ds Max的IES灯光和IES光域网
- 第4篇 渲染
- 第11章 渲染
- 11.1 默认渲染器
- 11.1.1 渲染器类型
- 11.1.2 渲染设置
- 11.1.3 渲染帧窗口
- 11.1.4 渲染输出的方式
- 11.1.5 高级光照和输出
- 11.2 mental ray渲染器
- 11.2.1 mental ray灯光和阴影
- 11.2.2 控制间接照明
- 11.2.3 mental ray材质明暗器
- 11.2.4 渲染控制
- 11.2.5 输出全景图
- 11.2.6 高级mental ray
- 11.3 V-Ray渲染
- 11.3.1 V-Ray渲染参数
- 11.3.2 实例:渲染LED灯效果
- 11.3.3 实例:渲染景深效果
- 11.3.4 实例:渲染室内场景效果
- 11.3.5 实例:渲染手机效果
- 11.4 iray渲染
- 11.5 实战技巧
- 技巧1 找不到VR材质
- 技巧2 背景严重曝光问题
- 技巧3 画面锯齿严重的问题
- 技巧4 画面有黑斑的问题
- 第5篇 动画与特效
- 第12章 动画制作
- 12.1 动画制作基本理论
- 12.1.1 动画基本知识
- 12.1.2 制作动画的一般过程
- 12.1.3 实例:创建纷飞的图片动画
- 12.2 3ds Max 2016动画利器
- 12.2.1 动画控制面板
- 12.2.2 实例:创建卷轴动画
- 12.2.3 轨迹视图
- 12.2.4 实例:创建弹簧球动画
- 12.2.5 运动面板
- 12.2.6 动画约束
- 12.2.7 实例:创建摇摆的台灯动画
- 12.2.8 运动控制器
- 12.3 实例:创建跳动的烛光动画
- 12.3.1 制作跳动的烛光
- 12.3.2 渲染跳动的烛光
- 12.4 实例:创建口香糖广告动画
- 12.4.1 指定环境背景贴图
- 12.4.2 绘制运动路径
- 12.4.3 设置沿路径运动动画
- 12.4.4 设置沿路径粒子动画
- 12.4.5 设置粒子运动模糊
- 12.5 实战技巧
- 技巧1 动画时间掌握的基本单位
- 技巧2 动画制作常见问题解决
- 第13章 环境与效果
- 13.1 环境
- 13.1.1 大气装置
- 13.1.2 添加环境
- 13.1.3 火焰环境
- 13.1.4 实例:创建飘动的云朵动画
- 13.1.5 雾环境
- 13.1.6 体积雾环境
- 13.1.7 实例:创建香烟的烟雾效果
- 13.1.8 体积光环境
- 13.1.9 实例:创建海底效果
- 13.2 效果
- 13.2.1 Hair 和 Fur 效果
- 13.2.2 镜头效果
- 13.2.3 模糊效果
- 13.2.4 亮度和对比度效果
- 13.2.5 色彩平衡效果
- 13.2.6 文件输出效果
- 13.2.7 胶片颗粒效果
- 13.2.8 运动模糊效果
- 13.2.9 景深效果
- 13.3 实例:创建灯光特效片头动画
- 13.4 实战技巧
- 技巧1 文件备份技巧
- 技巧2 处理文件打开时间长
- 第14章 粒子与运动学
- 14.1 粒子流
- 14.1.1 粒子寿命
- 14.1.2 粒子视图
- 14.1.3 粒子流源
- 14.1.4 操作符
- 14.2 粒子系统
- 14.2.1 粒子系统面板
- 14.2.2 喷射粒子系统
- 14.2.3 实例:创建逼真的雨中特效
- 14.2.4 雪粒子系统
- 14.2.5 实例:创建雪景动画效果
- 14.2.6 超级喷射粒子系统
- 14.2.7 实例:创建烟雾效果
- 14.2.8 暴风雪粒子系统
- 14.2.9 粒子阵列粒子系统
- 14.2.10 实例:创建星球爆炸效果
- 14.2.11 粒子云粒子系统
- 14.3 运动学
- 14.3.1 正向运动学
- 14.3.2 使用正向运动学设置动画
- 14.3.3 反向运动学
- 14.3.4 IK 解算器
- 14.3.5 关节控件
- 14.3.6 实例:创建螺旋桨推进器效果
- 14.3.7 实例:创建硬币散落效果
- 14.3.8 实例:创建桌布效果
- 14.4 实战技巧
- 技巧1 如何实现粒子运动模糊
- 技巧2 对粒子阵列使用材质
- 技巧3 正向运动学与反向运动学的差异
- 第15章 层级链接与空间扭曲
- 15.1 层级链接
- 15.2 层级链接与运动学
- 15.2.1 链接策略
- 15.2.2 链接和取消链接对象
- 15.2.3 调整轴
- 15.2.4 查看和选择层次
- 15.3 空间扭曲对象
- 15.3.1 空间扭曲工具
- 15.3.2 力工具
- 15.3.3 导向器工具
- 15.3.4 几何/可变形工具
- 15.3.5 基于修改器工具
- 15.3.6 实例:创建涟漪动画
- 15.3.7 实例:创建飘扬的旗子动画
- 15.3.8 实例:创建文字被风吹散动画
- 15.4 实战技巧
- 技巧1 空间扭曲支持哪些对象
- 技巧2 空间扭曲的基本用法
- 技巧3 粒子泄漏和导向器空间扭曲问题
- 第16章 视频后期处理
- 16.1 视频后期处理简介及工具界面
- 16.1.1 视频后期处理简介
- 16.1.2 视频后期处理界面介绍
- 16.2 视频后期处理滤镜效果
- 16.2.1 【镜头效果高光】滤镜
- 16.2.2 实例:创建光闪耀眼的钻石效果
- 16.2.3 【镜头效果光晕】滤镜
- 16.2.4 实例:创建星球的光晕效果
- 16.2.5 【镜头效果光斑】滤镜
- 16.3 实例:创建星空效果
- 16.4 实战技巧
- 技巧1 视频后期处理对象仅是消失,而非淡出问题
- 技巧2 对象在渲染期间而不是在动画中产生光晕
- 第6篇 经典案例
- 第17章 工业产品造型设计
- 17.1 创建Ipod播放器模型
- 17.1.1 创建轮廓样条线
- 17.1.2 创建NURBS主体曲面
- 17.1.3 创建显示屏曲面
- 17.1.4 创建按钮模型
- 17.2 设置材质和渲染效果
- 17.2.1 创建渲染场景环境
- 17.2.2 设置场景灯光效果
- 17.2.3 创建模型材质效果
- 17.2.4 创建产品级渲染效果
- 第18章 法式家具造型设计
- 18.1 创建法式沙发椅模型
- 18.1.1 创建座椅框架模型
- 18.1.2 创建椅腿模型
- 18.1.3 创建扶手模型
- 18.1.4 创建靠背模型
- 18.1.5 创建坐垫模型
- 18.2 设置沙发椅材质和渲染
- 18.2.1 设置渲染环境
- 18.2.2 设置场景灯光效果
- 18.2.3 设置沙发椅材质效果
- 18.2.4 创建产品级渲染效果
- 第19章 游戏动画设计
- 19.1 设置场景动画效果
- 19.1.1 制作螺旋桨动画
- 19.1.2 使用路径约束制作飞行动画
- 19.1.3 使用位置约束制作摄影机动画
- 19.2 添加声音和渲染动画
- 19.2.1 使用轨迹视图添加声音
- 19.2.2 渲染动画效果
- 第20章 影视广告片头设计
- 20.1 创建广告片头动画场景
- 20.1.1 创建暴风雪粒子系统
- 20.1.2 设置暴风雪发射粒子
- 20.1.3 设置粒子材质及效果
- 20.1.4 创建文字及材质
- 20.1.5 创建圆环及材质
- 20.1.6 创建摄影机和灯光
- 20.2 设置广告片头动画
- 20.2.1 设置摄像机动画
- 20.2.2 设置文字和背景动画
- 20.3 为广告片头动画添加特效
- 20.3.1 制作文字特效动画
- 20.3.2 制作背景特效动画
- 第21章 室内装饰设计
- 21.1 室内高精度建模
- 21.1.1 设置单位和导入CAD文件
- 21.1.2 创建卧室框架模型
- 21.1.3 创建卧室墙面造型
- 21.1.4 创建卧室天花造型
- 21.1.5 合并家具模型
- 21.2 设置室内模型材质
- 21.2.1 设置乳胶漆材质
- 21.2.2 设置地板材质
- 21.2.3 设置木纹材质
- 21.2.4 设置黑色镜子材质
- 21.2.5 设置不锈钢金属材质
- 21.2.6 设置床单织物材质
- 21.2.7 设置软包织物材质
- 21.2.8 设置黑色烤漆材质
- 21.3 设置灯光和渲染
- 21.3.1 设置测试渲染参数
- 21.3.2 设置灯光参数
- 21.3.3 设置正式渲染参数
- 21.4 卧室效果图的后期处理
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。