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主编推荐语

3ds Max 2016教程 covering 3D建模、材质贴图、动画、特效等。

内容简介

本书分为6篇幅共22章,分别介绍3ds Max 2016基本操作、创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模、编辑修改器、材质与贴图、高级材质、灯光和摄影机、渲染、动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲、Video Post影视特效合成、创建液压剪切器模型、创建大班台模型、卡通忍者角色设计、影视广告片头设计、室内装饰设计、建筑设计。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 本书精彩实例
  • 光盘内容展示
  • 扉页
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1篇 基础知识
  • 第1章 认识3ds Max 2016
  • 1.1 3ds Max的应用领域
  • 1.2 使用3ds Max创作的一般流程
  • 1.3 安装3ds Max 2016
  • 1.3.1 3ds Max 2016软硬件配置需求
  • 1.3.2 安装3ds Max 2016
  • 1.3.3 启动与退出
  • 1.4 3ds Max 2016的工作界面
  • 1.4.1 标题栏
  • 1.4.2 菜单栏
  • 1.4.3 命令面板
  • 1.4.4 视图布局
  • 1.4.5 视图导航控制
  • 1.4.6 时间滑块和轨迹条
  • 1.4.7 状态栏
  • 1.4.8 主工具栏
  • 1.5 3ds Max图形文件管理
  • 1.5.1 打开Max 场景文件
  • 1.5.2 重置Max 场景文件
  • 1.5.3 新建Max 场景文件
  • 1.5.4 保存Max 场景文件
  • 1.5.5 另存为Max 场景文件
  • 1.5.6 合并Max 场景文件
  • 1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几
  • 1.5.8 导入Max场景文件
  • 1.5.9 实例:导入CAD图纸
  • 1.5.10 管理3ds Max资源
  • 1.5.11 实例:使用“资源浏览器”
  • 1.6 如何学好3ds Max
  • 1.7 使用帮助
  • 1.8 实战技巧
  • 技巧 字体安装方法
  • 第2章 3ds Max 2016基本操作
  • 2.1 查看和导航
  • 2.1.1 三向投影和透视
  • 2.1.2 三向投影视图和透视视图
  • 2.1.3 视口显示
  • 2.1.4 缩放视图
  • 2.1.5 平移视图
  • 2.1.6 旋转视图
  • 2.1.7 实例:使用滚轮控制视口
  • 2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图
  • 2.1.9 查看栅格
  • 2.1.10 禁用和刷新视口
  • 2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改
  • 2.1.12 实例:最大化活动视口
  • 2.1.13 配置视口
  • 2.1.14 设置视觉样式外观
  • 2.1.15 改变视口布局
  • 2.1.16 使用【安全框】选项卡
  • 2.1.17 设置显示性能
  • 2.1.18 定义区域
  • 2.1.19 实例:加载视口背景图像
  • 2.1.20 加载视口背景动画
  • 2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口
  • 2.2 选择
  • 2.2.1 基本选择对象
  • 2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑
  • 2.2.3 实例:选择对象的5种方法
  • 2.2.4 区域选择
  • 2.2.5 按名称选择
  • 2.2.6 实例:按名称选择对象
  • 2.2.7 过滤选择集
  • 2.3 使用捕捉
  • 2.4 移动
  • 2.4.1 移动对象
  • 2.4.2 实例:调整花瓶摆放顺序
  • 2.5 旋转
  • 2.5.1 旋转对象
  • 2.5.2 实例:调整轿车行驶方向
  • 2.6 缩放
  • 2.6.1 选择并均匀缩放对象
  • 2.6.2 选择并非均匀缩放对象
  • 2.6.3 选择并挤压缩对象
  • 2.6.4 实例:使茶具成组
  • 2.7 对齐
  • 2.7.1 对齐对象
  • 2.7.2 实例:装配家具零件
  • 2.7.3 快速对齐
  • 2.7.4 法线对齐
  • 2.7.5 实例:装配欧式建筑构件
  • 2.7.6 放置高光和对齐摄像机
  • 2.7.7 对齐到视图
  • 2.8 阵列
  • 2.9 克隆
  • 2.9.1 移动复制
  • 2.9.2 实例:创建链条模型
  • 2.9.3 旋转复制
  • 2.9.4 实例:完善座椅摆放场景图
  • 2.9.5 缩放复制
  • 2.9.6 实例:创建各式各样的酒杯
  • 2.10 镜像
  • 2.10.1 实例:完善陈列品的摆放
  • 2.10.2 实例:镜像及陈列木桌
  • 2.11 实战技巧
  • 技巧1 ViewCube导航工具
  • 技巧2 SteeringWheels追踪菜单
  • 第2篇 建模
  • 第3章 创建基本三维对象
  • 3.1 建模思路与方法
  • 3.2 创建标准基本体
  • 3.2.1 创建面板
  • 3.2.2 创建长方体
  • 3.2.3 实例:创建简约餐桌
  • 3.2.4 实例:创建时尚书柜
  • 3.2.5 创建圆锥体
  • 3.2.6 创建球体
  • 3.2.7 创建圆柱体
  • 3.2.8 实例:创建沙发椅
  • 3.2.9 创建圆环
  • 3.2.10 创建茶壶
  • 3.2.11 创建几何球体
  • 3.2.12 创建管状体
  • 3.2.13 实例:创建咖啡杯
  • 3.2.14 实例:创建中式吊灯
  • 3.2.15 创建四棱锥
  • 3.2.16 创建平面
  • 3.3 创建扩展基本体
  • 3.3.1 创建异面体
  • 3.3.2 实例:创建钻戒
  • 3.3.3 创建切角长方体
  • 3.3.4 创建油罐
  • 3.3.5 创建纺锤体
  • 3.3.6 创建球棱柱
  • 3.3.7 创建环形波
  • 3.3.8 创建软管
  • 3.3.9 实例:创建可弯曲的吸管
  • 3.3.10 创建环形结
  • 3.3.11 创建切角圆柱体
  • 3.3.12 实例:创建茶几
  • 3.3.13 创建胶囊
  • 3.3.14 创建L形延伸物
  • 3.3.15 创建C形延伸物
  • 3.3.16 实例:创建电视柜
  • 3.3.17 创建棱柱
  • 3.4 创建AEC对象
  • 3.4.1 创建植物
  • 3.4.2 创建栏杆
  • 3.4.3 创建墙
  • 3.4.4 创建门
  • 3.4.5 创建窗
  • 3.4.6 创建楼梯
  • 3.5 实战技巧
  • 技巧 快速调整对象尺寸
  • 第4章 创建样条型对象
  • 4.1 创建样条线
  • 4.1.1 创建线
  • 4.1.2 实例:创建时尚吊灯
  • 4.1.3 实例:创建翻开的杂志
  • 4.1.4 创建圆
  • 4.1.5 创建弧
  • 4.1.6 创建多边形
  • 4.1.7 创建文本
  • 4.1.8 实例:创建文本模型
  • 4.1.9 创建截面
  • 4.1.10 实例:查看心脏内部
  • 4.1.11 创建矩形
  • 4.1.12 创建椭圆
  • 4.1.13 创建圆环
  • 4.1.14 创建星形
  • 4.1.15 创建螺旋线
  • 4.1.16 实例:创建螺旋茶几
  • 4.2 创建扩展样条线
  • 4.2.1 创建墙矩形
  • 4.2.2 创建角度
  • 4.2.3 创建宽法兰
  • 4.2.4 创建通道
  • 4.2.5 实例:创建书隔板
  • 4.2.6 创建T形
  • 4.3 样条线编辑修改器
  • 4.3.1 编辑曲线的父级物体
  • 4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点
  • 4.3.3 编辑曲线次级物体分段
  • 4.3.4 编辑曲线次级物体样条线
  • 4.3.5 实例:创建鸟笼模型
  • 4.4 实战技巧
  • 技巧 鼠标右键四元菜单详解
  • 第5章 复合三维对象
  • 5.1 复合对象类型
  • 5.2 布尔复合对象
  • 5.2.1 并集操作
  • 5.2.2 交集操作
  • 5.2.3 差集操作
  • 5.2.4 实例:创建齿轮模型
  • 5.2.5 切割操作
  • 5.2.6 使用布尔的注意事项
  • 5.2.7 实例:创建烟灰缸模型
  • 5.3 放样复合对象
  • 5.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮
  • 5.3.2 控制曲面参数
  • 5.3.3 改变路径参数
  • 5.3.4 设置蒙皮参数
  • 5.3.5 实例:创建香蕉模型
  • 5.3.6 变形放样对象
  • 5.3.7 应用变形
  • 5.3.8 修改放样次对象
  • 5.4 实例:创建螺丝刀模型
  • 5.4.1 创建螺丝刀手柄模型
  • 5.4.2 创建螺丝刀刀杆模型
  • 5.5 散布复合对象
  • 5.6 图形合并复合对象
  • 实例:创建象棋模型
  • 5.7 连接复合对象
  • 实例:创建哑铃模型
  • 5.8 水滴网格复合对象
  • 5.9 ProBoolean复合对象
  • 实例:创建骰子模型
  • 5.10 实例:创建餐椅模型
  • 5.10.1 创建椅子的框架
  • 5.10.2 创建椅子的框架实体
  • 5.10.3 创建椅子坐垫
  • 5.10.4 创建椅子扶手造型
  • 5.10.5 创建椅子固定件
  • 5.11 实战技巧
  • 技巧 坐标系的显示与隐藏
  • 第6章 三维曲面建模
  • 6.1 网格建模
  • 6.1.1 公用属性卷展栏
  • 6.1.2 顶点编辑
  • 6.1.3 边编辑
  • 6.1.4 面编辑
  • 6.1.5 实例:创建洗手台模型
  • 6.1.6 实例:创建抱枕模型
  • 6.2 面片建模
  • 6.2.1 面片的相关概念
  • 6.2.2 使用【编辑面片】修改器
  • 6.2.3 面片对象的次对象模式
  • 6.2.4 实例:创建床模型
  • 6.3 多边形建模
  • 6.3.1 公用属性卷展栏
  • 6.3.2 顶点编辑
  • 6.3.3 边编辑
  • 6.3.4 边界编辑
  • 6.3.5 多边形和元素编辑
  • 6.3.6 实例:创建千纸鹤模型
  • 6.3.7 实例:创建牙膏模型
  • 6.4 NURBS建模
  • 6.4.1 NURBS建模简介
  • 6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线
  • 6.4.3 NURBS对象工具面板
  • 6.4.4 创建和编辑曲线
  • 6.4.5 创建和编辑曲面
  • 6.4.6 实例:创建汤勺模型
  • 6.5 实例:创建床头灯模型
  • 6.6 实战技巧
  • 技巧 如何快速选择多边形的面
  • 第7章 编辑修改器
  • 7.1 认识编辑修改器
  • 7.1.1 编辑修改器面板
  • 7.1.2 编辑修改器的公用属性
  • 7.1.3 对象空间修改器
  • 7.1.4 世界空间修改器
  • 7.2 典型编辑修改器的应用
  • 7.2.1 车削编辑修改器
  • 7.2.2 实例:创建餐具模型
  • 7.2.3 实例:创建马克笔模型
  • 7.2.4 挤出编辑修改器
  • 7.2.5 实例:创建铅笔模型
  • 7.2.6 倒角剖面编辑修改器
  • 7.2.7 实例:创建特效冰雕文字模型
  • 7.2.8 弯曲编辑修改器
  • 7.2.9 实例:创建纸扇模型
  • 7.2.10 倒角编辑修改器
  • 7.2.11 FDD编辑修改器
  • 7.2.12 实例:创建休闲椅模型
  • 7.2.13 锥化编辑修改器
  • 7.2.14 实例:创建石桌石凳模型
  • 7.2.15 实例:创建台灯模型
  • 7.2.16 扭曲编辑修改器
  • 7.2.17 实例:创建花瓶模型
  • 7.2.18 噪波编辑修改器
  • 7.2.19 实例:创建山形模型
  • 7.2.20 Hair和Fur修改器
  • 7.2.21 实例:创建仙人球模型
  • 7.3 其他编辑修改器的应用
  • 7.3.1 波浪编辑修改器
  • 7.3.2 融化编辑修改器
  • 7.3.3 晶格编辑修改器
  • 7.3.4 实例:创建装饰摆件模型
  • 7.4 实例:创建水壶模型
  • 7.5 实战技巧
  • 技巧 建模实用技巧
  • 第3篇 材质与灯光
  • 第8章 材质与贴图
  • 8.1 材质编辑器
  • 8.1.1 菜单条与工具栏
  • 8.1.2 材质编辑器的基本参数
  • 8.1.3 设置其他参数
  • 8.2 认识材质类型
  • 8.3 贴图类型
  • 8.3.1 贴图坐标
  • 8.3.2 实例:创建展画贴图
  • 8.3.3 二维贴图
  • 8.3.4 三维贴图
  • 8.3.5 合成器贴图
  • 8.3.6 颜色修改器贴图
  • 8.3.7 反射和折射贴图
  • 8.4 实例:创建丝绸材质
  • 8.5 实例:创建陶瓷材质
  • 8.6 实例:创建金属材质
  • 8.7 实例:创建玻璃材质
  • 8.8 实例:创建苹果材质
  • 8.9 实例:创建半透明塑料材质
  • 8.10 实战技巧
  • 技巧 如何快速输入
  • 第9章 高级材质
  • 9.1 光线跟踪材质
  • 9.1.1 光线跟踪基本参数
  • 9.1.2 扩展参数
  • 9.1.3 光线跟踪器控制
  • 9.1.4 其他参数
  • 9.1.5 实例:创建玉材质
  • 9.2 复合材质
  • 9.2.1 混合材质
  • 9.2.2 实例:创建雪山材质
  • 9.2.3 合成材质
  • 9.2.4 双面材质
  • 9.2.5 实例:创建纸杯材质
  • 9.2.6 虫漆材质
  • 9.2.7 多维/子对象材质
  • 9.2.8 实例:创建显示器材质
  • 9.2.9 变形器材质
  • 9.2.10 顶/底材质
  • 9.3 其他材质
  • 9.4 实例:创建鸡蛋壳材质
  • 9.5 V-Ray材质
  • 9.5.1 V-Ray反射参数
  • 9.5.2 V-Ray折射参数
  • 9.5.3 V-Ray金属材质表现
  • 9.5.4 V-Ray窗帘材质表现
  • 9.5.5 V-Ray 皮革材质表现
  • 9.5.6 V-Ray HDRI光照照明
  • 9.6 实例:创建牙膏盒材质
  • 9.7 实例:创建枯木材质
  • 9.8 实例:使用V-Ray创建料理机的材质
  • 9.9 实战技巧
  • 技巧1 材质球用完的解决方法
  • 技巧2 V-Ray常用材质参数
  • 技巧3 影响V-Ray渲染速度的因素
  • 第10章 灯光和摄影机
  • 10.1 认识灯光
  • 10.1.1 灯光属性
  • 10.1.2 灯光照明原则
  • 10.1.3 灯光类型
  • 10.1.4 灯光参数设置
  • 10.2 使用阴影
  • 10.2.1 阴影类型
  • 10.2.2 阴影参数设置
  • 10.3 认识摄影机
  • 10.3.1 3ds Max中的摄影机
  • 10.3.2 摄影机特性
  • 10.3.3 摄影机参数设置
  • 10.4 摄影机应用
  • 10.4.1 创建自由摄影机
  • 10.4.2 创建目标摄影机
  • 10.4.3 设置摄影机动画
  • 10.4.4 实例:使用穿行助手
  • 10.5 摄影机渲染效果
  • 10.5.1 运动模糊效果
  • 10.5.2 景深效果
  • 10.6 VRay 灯光
  • 10.7 实例:创建阳光下的石柱效果
  • 10.7.1 创建石柱模型
  • 10.7.2 设置材质贴图
  • 10.7.3 设置灯光和摄像机
  • 10.8 实例:创建室内布光效果
  • 10.9 实战技巧
  • 技巧1 3ds Max 布光原则及注意点
  • 技巧2 了解3ds Max的IES灯光和IES光域网
  • 第4篇 渲染
  • 第11章 渲染
  • 11.1 默认渲染器
  • 11.1.1 渲染器类型
  • 11.1.2 渲染设置
  • 11.1.3 渲染帧窗口
  • 11.1.4 渲染输出的方式
  • 11.1.5 高级光照和输出
  • 11.2 mental ray渲染器
  • 11.2.1 mental ray灯光和阴影
  • 11.2.2 控制间接照明
  • 11.2.3 mental ray材质明暗器
  • 11.2.4 渲染控制
  • 11.2.5 输出全景图
  • 11.2.6 高级mental ray
  • 11.3 V-Ray渲染
  • 11.3.1 V-Ray渲染参数
  • 11.3.2 实例:渲染LED灯效果
  • 11.3.3 实例:渲染景深效果
  • 11.3.4 实例:渲染室内场景效果
  • 11.3.5 实例:渲染手机效果
  • 11.4 iray渲染
  • 11.5 实战技巧
  • 技巧1 找不到VR材质
  • 技巧2 背景严重曝光问题
  • 技巧3 画面锯齿严重的问题
  • 技巧4 画面有黑斑的问题
  • 第5篇 动画与特效
  • 第12章 动画制作
  • 12.1 动画制作基本理论
  • 12.1.1 动画基本知识
  • 12.1.2 制作动画的一般过程
  • 12.1.3 实例:创建纷飞的图片动画
  • 12.2 3ds Max 2016动画利器
  • 12.2.1 动画控制面板
  • 12.2.2 实例:创建卷轴动画
  • 12.2.3 轨迹视图
  • 12.2.4 实例:创建弹簧球动画
  • 12.2.5 运动面板
  • 12.2.6 动画约束
  • 12.2.7 实例:创建摇摆的台灯动画
  • 12.2.8 运动控制器
  • 12.3 实例:创建跳动的烛光动画
  • 12.3.1 制作跳动的烛光
  • 12.3.2 渲染跳动的烛光
  • 12.4 实例:创建口香糖广告动画
  • 12.4.1 指定环境背景贴图
  • 12.4.2 绘制运动路径
  • 12.4.3 设置沿路径运动动画
  • 12.4.4 设置沿路径粒子动画
  • 12.4.5 设置粒子运动模糊
  • 12.5 实战技巧
  • 技巧1 动画时间掌握的基本单位
  • 技巧2 动画制作常见问题解决
  • 第13章 环境与效果
  • 13.1 环境
  • 13.1.1 大气装置
  • 13.1.2 添加环境
  • 13.1.3 火焰环境
  • 13.1.4 实例:创建飘动的云朵动画
  • 13.1.5 雾环境
  • 13.1.6 体积雾环境
  • 13.1.7 实例:创建香烟的烟雾效果
  • 13.1.8 体积光环境
  • 13.1.9 实例:创建海底效果
  • 13.2 效果
  • 13.2.1 Hair 和 Fur 效果
  • 13.2.2 镜头效果
  • 13.2.3 模糊效果
  • 13.2.4 亮度和对比度效果
  • 13.2.5 色彩平衡效果
  • 13.2.6 文件输出效果
  • 13.2.7 胶片颗粒效果
  • 13.2.8 运动模糊效果
  • 13.2.9 景深效果
  • 13.3 实例:创建灯光特效片头动画
  • 13.4 实战技巧
  • 技巧1 文件备份技巧
  • 技巧2 处理文件打开时间长
  • 第14章 粒子与运动学
  • 14.1 粒子流
  • 14.1.1 粒子寿命
  • 14.1.2 粒子视图
  • 14.1.3 粒子流源
  • 14.1.4 操作符
  • 14.2 粒子系统
  • 14.2.1 粒子系统面板
  • 14.2.2 喷射粒子系统
  • 14.2.3 实例:创建逼真的雨中特效
  • 14.2.4 雪粒子系统
  • 14.2.5 实例:创建雪景动画效果
  • 14.2.6 超级喷射粒子系统
  • 14.2.7 实例:创建烟雾效果
  • 14.2.8 暴风雪粒子系统
  • 14.2.9 粒子阵列粒子系统
  • 14.2.10 实例:创建星球爆炸效果
  • 14.2.11 粒子云粒子系统
  • 14.3 运动学
  • 14.3.1 正向运动学
  • 14.3.2 使用正向运动学设置动画
  • 14.3.3 反向运动学
  • 14.3.4 IK 解算器
  • 14.3.5 关节控件
  • 14.3.6 实例:创建螺旋桨推进器效果
  • 14.3.7 实例:创建硬币散落效果
  • 14.3.8 实例:创建桌布效果
  • 14.4 实战技巧
  • 技巧1 如何实现粒子运动模糊
  • 技巧2 对粒子阵列使用材质
  • 技巧3 正向运动学与反向运动学的差异
  • 第15章 层级链接与空间扭曲
  • 15.1 层级链接
  • 15.2 层级链接与运动学
  • 15.2.1 链接策略
  • 15.2.2 链接和取消链接对象
  • 15.2.3 调整轴
  • 15.2.4 查看和选择层次
  • 15.3 空间扭曲对象
  • 15.3.1 空间扭曲工具
  • 15.3.2 力工具
  • 15.3.3 导向器工具
  • 15.3.4 几何/可变形工具
  • 15.3.5 基于修改器工具
  • 15.3.6 实例:创建涟漪动画
  • 15.3.7 实例:创建飘扬的旗子动画
  • 15.3.8 实例:创建文字被风吹散动画
  • 15.4 实战技巧
  • 技巧1 空间扭曲支持哪些对象
  • 技巧2 空间扭曲的基本用法
  • 技巧3 粒子泄漏和导向器空间扭曲问题
  • 第16章 视频后期处理
  • 16.1 视频后期处理简介及工具界面
  • 16.1.1 视频后期处理简介
  • 16.1.2 视频后期处理界面介绍
  • 16.2 视频后期处理滤镜效果
  • 16.2.1 【镜头效果高光】滤镜
  • 16.2.2 实例:创建光闪耀眼的钻石效果
  • 16.2.3 【镜头效果光晕】滤镜
  • 16.2.4 实例:创建星球的光晕效果
  • 16.2.5 【镜头效果光斑】滤镜
  • 16.3 实例:创建星空效果
  • 16.4 实战技巧
  • 技巧1 视频后期处理对象仅是消失,而非淡出问题
  • 技巧2 对象在渲染期间而不是在动画中产生光晕
  • 第6篇 经典案例
  • 第17章 工业产品造型设计
  • 17.1 创建Ipod播放器模型
  • 17.1.1 创建轮廓样条线
  • 17.1.2 创建NURBS主体曲面
  • 17.1.3 创建显示屏曲面
  • 17.1.4 创建按钮模型
  • 17.2 设置材质和渲染效果
  • 17.2.1 创建渲染场景环境
  • 17.2.2 设置场景灯光效果
  • 17.2.3 创建模型材质效果
  • 17.2.4 创建产品级渲染效果
  • 第18章 法式家具造型设计
  • 18.1 创建法式沙发椅模型
  • 18.1.1 创建座椅框架模型
  • 18.1.2 创建椅腿模型
  • 18.1.3 创建扶手模型
  • 18.1.4 创建靠背模型
  • 18.1.5 创建坐垫模型
  • 18.2 设置沙发椅材质和渲染
  • 18.2.1 设置渲染环境
  • 18.2.2 设置场景灯光效果
  • 18.2.3 设置沙发椅材质效果
  • 18.2.4 创建产品级渲染效果
  • 第19章 游戏动画设计
  • 19.1 设置场景动画效果
  • 19.1.1 制作螺旋桨动画
  • 19.1.2 使用路径约束制作飞行动画
  • 19.1.3 使用位置约束制作摄影机动画
  • 19.2 添加声音和渲染动画
  • 19.2.1 使用轨迹视图添加声音
  • 19.2.2 渲染动画效果
  • 第20章 影视广告片头设计
  • 20.1 创建广告片头动画场景
  • 20.1.1 创建暴风雪粒子系统
  • 20.1.2 设置暴风雪发射粒子
  • 20.1.3 设置粒子材质及效果
  • 20.1.4 创建文字及材质
  • 20.1.5 创建圆环及材质
  • 20.1.6 创建摄影机和灯光
  • 20.2 设置广告片头动画
  • 20.2.1 设置摄像机动画
  • 20.2.2 设置文字和背景动画
  • 20.3 为广告片头动画添加特效
  • 20.3.1 制作文字特效动画
  • 20.3.2 制作背景特效动画
  • 第21章 室内装饰设计
  • 21.1 室内高精度建模
  • 21.1.1 设置单位和导入CAD文件
  • 21.1.2 创建卧室框架模型
  • 21.1.3 创建卧室墙面造型
  • 21.1.4 创建卧室天花造型
  • 21.1.5 合并家具模型
  • 21.2 设置室内模型材质
  • 21.2.1 设置乳胶漆材质
  • 21.2.2 设置地板材质
  • 21.2.3 设置木纹材质
  • 21.2.4 设置黑色镜子材质
  • 21.2.5 设置不锈钢金属材质
  • 21.2.6 设置床单织物材质
  • 21.2.7 设置软包织物材质
  • 21.2.8 设置黑色烤漆材质
  • 21.3 设置灯光和渲染
  • 21.3.1 设置测试渲染参数
  • 21.3.2 设置灯光参数
  • 21.3.3 设置正式渲染参数
  • 21.4 卧室效果图的后期处理
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。