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主编推荐语

本书讲解APP界面设计基础、智能手机操作系统设计规范及制作方法。

内容简介

本书共5章。第1章和第2章,主要讲解智能手机的分类、设计原则、图形元素的格式和APP的设计流程等APP界面设计基础知识。第3章至第5章,分别讲解了iOS、Android和Widows phone 3种主流智能手机操作系统设计规范和设计原则,以及图形、控件、图标和完整界面的集体制作方法。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 手机UI设计基本概念
  • 1.1 关于手机
  • 1.1.1 手机的分类
  • 1.1.2 手机的分辨率
  • 1.1.3 手机的色彩级别
  • 1.2 了解UI设计
  • 1.2.1 什么是UI设计
  • 1.2.2 手机UI设计
  • 1.2.3 手机UI设计的特点
  • 1.2.4 手机UI与平面UI的区别
  • 1.3 手机界面设计的原则
  • 1.3.1 界面效果的整体性和一致性
  • 1.3.2 界面效果的个性化
  • 1.3.3 界面视觉元素的规范
  • 1.4 手机界面设计的流程
  • 1.4.1 确认设计对象
  • 1.4.2 绘制设计草稿
  • 1.4.3 完成界面绘制
  • 1.4.4 输出正确格式
  • 1.5 图标的格式和大小
  • 1.5.1 PNG、GIF和JPEG格式
  • 1.5.2 其他格式
  • 1.5.3 图标的大小
  • 1.6 设计尺寸的单位
  • 1.6.1 分辨率
  • 1.6.2 英寸
  • 1.6.3 网点密度
  • 1.6.4 屏幕密度
  • 1.7 常用软件工具
  • 1.7.1 Photoshop
  • 1.7.2 Illustrator
  • 1.7.3 Flash
  • 1.7.4 3DS Max
  • 1.7.5 Iconcool studio和Image Optimizer
  • 1.8 本章小结
  • 练习题
  • 第2章 常见的手机系统
  • 2.1 苹果系统(iOS)
  • 2.1.1 iOS界面特色
  • 2.1.2 iOS的基础UI组件
  • 2.1.3 iOS开发工具
  • 2.1.4 iOS的设备
  • 2.1.5 iOS 8与iOS 9
  • 2.2 安卓系统(Android)
  • 2.2.1 Android优势
  • 2.2.2 Android界面特色
  • 2.2.3 Android的基础UI组件
  • 2.2.4 关于深度定制系统
  • 2.3 Windows Phone操作系统
  • 2.3.1 了解Windows Phone
  • 2.3.2 Windows Phone 7与Windows Phone 8系统
  • 2.3.3 Windows Phone 8系统特色
  • 2.3.4 Windows Phone的基础UI组件
  • 2.4 其他系统
  • 2.4.1 Symbian操作系统
  • 2.4.2 黑莓系统
  • 2.5 本章小结
  • 练习题
  • 第3章 iOS系统应用
  • 3.1 iOS App设计概述
  • 3.1.1 关注主任务
  • 3.1.2 提升用户关注内容的权重
  • 3.1.3 使用方法明显、易显
  • 3.1.4 使用以用户为中心的术语
  • 3.1.5 界面元素要一致
  • 3.2 iOS系统界面设计规范
  • 3.2.1 确保程序通过
  • 3.2.2 确保程序在iPhone和iPad上通用
  • 3.2.3 重新考虑基于Web的设计
  • 3.3 iOS系统基本图形绘制
  • 案例 绘制iOS 9的解锁界面
  • 案例 绘制iOS 9小图标
  • 3.4 iOS系统控件的绘制
  • 案例 绘制iOS 9日期拾取器
  • 案例 绘制iOS 9的分段控件
  • 3.5 iOS图标绘制
  • 3.5.1 设计图标的特点
  • 3.5.2 设计图标的标准
  • 3.5.3 图标的分类
  • 案例 绘制iOS 9的拨号图标
  • 3.6 设计中的图片
  • 案例 绘制扁平化图标
  • 3.7 iOS 8与iOS 9界面对比
  • 3.7.1 新字体
  • 3.7.2 应用切换
  • 3.7.3 Spotlight
  • 3.7.4 电池使用细节
  • 3.7.5 相机应用
  • 3.7.6 分享界面
  • 3.7.7 Siri界面
  • 3.7.8 键盘大小写切换
  • 3.7.9 听写界面
  • 3.7.10 圆角
  • 3.8 综合案例
  • 综合案例——绘制滑动界面
  • 综合案例——绘制iOS 9游戏中心界面
  • 综合案例——绘制游戏小界面
  • 3.9 本章小结
  • 练习题
  • 第4章 Android系统应用
  • 4.1 Android App UI概论
  • 4.2 Android App UI设计原则
  • 4.3 Androd界面设计风格
  • 4.3.1 设备与显示
  • 4.3.2 主题样式
  • 4.3.3 单位和网格
  • 4.3.4 触摸反应
  • 4.3.5 字体
  • 4.3.6 颜色
  • 4.3.7 图标
  • 案例 绘制Android通知图标
  • 4.3.8 写作风格
  • 4.4 Android App常用结构
  • 4.5 控件设计
  • 案例 绘制Android固定选项卡
  • 案例 绘制Android进度条
  • 案例 绘制Android开关按钮
  • 案例 绘制Android提示对话框
  • 4.6 绘制启动图标
  • 4.6.1 图标设计规范
  • 案例 绘制Android电子邮箱图标
  • 4.6.2 图标的特点
  • 4.6.3 绘制图标时的注意问题
  • 4.6.4 图标类型
  • 案例 绘制Android选择栏
  • 4.7 特效的使用
  • 4.8 综合案例
  • 综合案例——绘制Android解锁界面
  • 综合案例——绘制Android通知栏
  • 4.9 本章小结
  • 练习题
  • 第5章 Windows Phone系统应用
  • 5.1 Windows Phone App设计特点
  • 5.2 Windows Phone App设计原则
  • 5.3 界面设计框架
  • 5.3.1 页面标题
  • 5.3.2 进度指示器
  • 5.3.3 滚动查看器
  • 5.3.4 主题
  • 5.4 UI设计的分类
  • 5.4.1 开始屏幕
  • 5.4.2 屏幕方向
  • 5.4.3 通知
  • 5.4.4 文本字体
  • 5.4.5 状态栏
  • 5.5 应用程序控件设计
  • 5.5.1 应用程序控件分类
  • 5.5.2 系统控件规范
  • 5.6 Windows Phone图标绘制
  • 5.7 综合案例
  • 综合案例——绘制Windows Phone语音设计界面
  • 综合案例——绘制Windows Phone应用程序界面
  • 综合案例——绘制Windows Phone可爱游戏界面
  • 5.8 本章小结
  • 练习题
  • 附录一 Android M操作系统前瞻
  • 附录二 Windows Phone 10操作系统前瞻
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。