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主编推荐语

全书6章,概述动画分镜脚本设计原理、方法及镜头语言。

内容简介

全书共分6章,第一章和第二章以动画概念介绍动画分镜脚本为主,揭示动画分镜脚本设计的特殊性和必要条件;第三章、第四章和第五章介绍动画分镜脚本的创作原理、镜头语言,以及分镜脚本描述方法;第六章介绍动画分镜脚本设计的思路和方法,使学习者学会其设计和绘制的方法。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 动画分镜脚本设计概述
  • 1.1 动画片与分镜脚本
  • 1.1.1 动画片的生产流程
  • 1.1.2 动画分镜脚本的功能
  • 1.1.3 动画剧本与分镜脚本
  • 1.2 分镜脚本的分类
  • 1.2.1 电影分镜脚本
  • 1.2.2 动画分镜脚本
  • 1.2.3 MV分镜脚本
  • 1.2.4 广告分镜脚本
  • 1.2.5 游戏分镜脚本
  • 1.2.6 网站与多媒体分镜脚本
  • 1.3 分镜脚本与连环画
  • 1.3.1 中国连环画
  • 1.3.2 美日连环漫画
  • 1.3.3 分镜脚本与连环画、连环漫画
  • 思考和练习
  • 第2章 动画分镜脚本设计前的准备
  • 2.1 电影知识与动画原理
  • 2.1.1 电影基础知识
  • 2.1.2 动画基础知识
  • 2.1.3 动画叙事与镜头语言
  • 2.2 绘画技巧与绘画工具
  • 2.2.1 绘画基本技能
  • 2.2.2 绘画常用工具
  • 2.2.3 计算机辅助设备
  • 2.3 工作环境与团队协作
  • 2.3.1 个人工作室配置
  • 2.3.2 设计能力的培养与训练
  • 2.3.3 动画团队与协作沟通
  • 思考和练习
  • 第3章 文字剧本的视觉化过程
  • 3.1 镜头单位与拆零剧本
  • 3.1.1 剧本的整理和分析
  • 3.1.2 以镜头方式拆零剧本
  • 3.1.3 编制分镜文字剧本
  • 3.2 画面想象与镜头呈现
  • 3.2.1 创作故事片段
  • 3.2.2 镜头语言与画面构图
  • 3.2.3 角色和场景表现
  • 3.2.4 分镜脚本与故事节拍
  • 3.3 全面建构动画分镜脚本
  • 3.3.1 梳理动画故事的规则
  • 3.3.2 故事的开始与结尾
  • 3.3.3 角色开发引人入胜
  • 3.3.4 节奏提示观影体验
  • 3.4 动画的分镜脚本语言
  • 3.4.1 屏幕形式和分镜格式
  • 3.4.2 视角和景别
  • 3.4.3 摄影机和镜头运动
  • 3.4.4 分镜脚本的画面扩展
  • 3.4.5 符号和文字标注
  • 思考和练习
  • 第4章 动画分镜头脚本的建构
  • 4.1 分镜脚本制作流程
  • 4.1.1 针对剧本的探索和研究
  • 4.1.2 与导演和动画创作团队沟通
  • 4.1.3 平面定位和草图设计
  • 4.1.4 分镜脚本画面定稿
  • 4.2 动画结构与取景方式
  • 4.2.1 动画结构和含义
  • 4.2.2 取景方式与气氛营造
  • 4.2.3 动画剪辑与转场效果
  • 4.2.4 动画的结构创新
  • 4.3 画面构图与叙事连续
  • 4.3.1 画面构图的基本原则
  • 4.3.2 画面延续和扩展
  • 4.3.3 特殊结构的画面构图
  • 4.4 角色表演与场面调度
  • 4.4.1 平面图与机位设定
  • 4.4.2 角色和摄影机的调度
  • 4.4.3 场景中的镜头戏剧化调度
  • 思考和练习
  • 第5章 动画分镜脚本设计要点
  • 5.1 剧本全接触和分镜草图
  • 5.1.1 剧本和镜头单元提取
  • 5.1.2 收集形象资料制作情绪板
  • 5.1.3 故事情节和关键帧
  • 5.1.4 分镜文本与分镜草图
  • 5.2 视觉叙事和形象开发
  • 5.2.1 导演创意与视觉开发
  • 5.2.2 拟人化的角色创造
  • 5.2.3 角色运动和镜头调度
  • 5.2.4 镜头连贯与时间节奏
  • 5.3 分镜脚本设计和完稿
  • 5.3.1 平面图设计和绘制
  • 5.3.2 分镜脚本草图绘制
  • 5.3.3 誊清和完善分镜脚本
  • 思考和练习
  • 第6章 动画分镜脚本的绘制方法
  • 6.1 形体塑造和空间透视
  • 6.1.1 形体要素创造和表达
  • 6.1.2 空间设计和透视表现
  • 6.1.3 形体简化与空间整合
  • 6.2 光影规律和色彩原理
  • 6.2.1 光和影的互为关系
  • 6.2.2 光照方案和气氛营造
  • 6.2.3 色彩基本原理
  • 6.2.4 色彩方案与故事演绎
  • 6.3 分镜脚本与绘画风格
  • 6.3.1 绘画风格与分镜演绎
  • 6.3.2 绘画技巧与学习方法
  • 6.3.3 动画片风格与个性表达
  • 6.4 数字化分镜脚本设计
  • 6.4.1 图形软件的设计应用
  • 6.4.2 分镜脚本设计专业软件
  • 6.4.3 数字化分镜脚本设计
  • 思考和练习
  • 第7章 动画分镜脚本的生产性意义
  • 7.1 动画分镜脚本的生产性
  • 7.1.1 动画创意与分镜创作
  • 7.1.2 分镜脚本与动画特性
  • 7.1.3 动画分镜脚本的检验
  • 7.2 客户沟通的分镜脚本
  • 7.2.1 面对客户的分镜脚本
  • 7.2.2 强化整体性和概念性
  • 7.2.3 画面精度和传输方便
  • 7.3 生产制作的分镜脚本
  • 7.3.1 适合生产的分镜脚本
  • 7.3.2 符合动画原理的过程演绎
  • 7.3.3 简化绘图和清晰标示
  • 7.4 展示和演示分镜脚本
  • 7.4.1 分镜脚本的演示准备
  • 7.4.2 分镜脚本的演示技巧
  • 7.4.3 分镜脚本和更多改变
  • 7.5 动画分镜脚本设计与技巧
  • 7.5.1 写实动画的分镜脚本表现
  • 7.5.2 风格动画的分镜脚本表现
  • 7.5.3 动画分镜脚本的符号表现
  • 7.5.4 动画分镜脚本的数码表现
  • 思考和练习
  • 参考文献
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评分及书评

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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。