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主编推荐语

全面介绍前端开发技术,从浅入深,实战演练,丰富配套资源。

内容简介

本书以初学者为中心,全面介绍了使用HTML+CSS+Javascript进行前端开发的各种技术。在内容排列上由浅入深,逐渐深入,最后通过4个项目进行实战演练。全书共分21章,主要包括:网页设计基础、初识HTML5、HTML5中的表格、使用HTML5创建表单、使用图像、走进HTML5的多媒体世界、CSS3基础、CSS3中的选择器、CSS3常用属性、CSS 3中的变形与动画、JavaScript概述、JavaScript语言基础、JavaScript对象编程、JavaScript中事件处理、Ajax技术、jQuery技术、响应式网页设计、51购商城、游戏公园网站、红月影视网站设计、HOME在线教育平台等。本书附有配套资源。配套资源中提供了本书所有程序的源代码、视频录像、网络配套学习资源和程序开发资源库(网络版)。其中,源代码全部经过精心测试,能够在WindowsXP、Windows 7、Windows 10环境下全部编译和运行。

目录

  • 封面
  • 编程入门指南
  • 版权页
  • 前言
  • 目录
  • 第1篇 HTML5篇
  • 第1章 HTML概述
  • 1.1 HTML简介
  • 1.1.1 什么是HTML
  • 1.1.2 HTML的发展历程
  • 1.2 HTML文件的基本结构和标签
  • 1.2.1 HTML文件的基本结构
  • 1.2.2 HTML文件的基本标签
  • 1.3 编写第一个HTML文件
  • 1.3.1 HTML文件的编写方法
  • 1.3.2 手工编写页面
  • 1.3.3 使用可视化软件WebStorm制作页面
  • 第2章 初识HTML5
  • 2.1 标题
  • 2.1.1 标题标签
  • 2.1.2 标题的对齐方式
  • 2.2 文字
  • 2.2.1 文字的斜体、下画线、删除线
  • 2.2.2 文字的上标与下标
  • 2.2.3 特殊文字符号
  • 2.3 段落
  • 2.3.1 段落标签
  • 2.3.2 段落的换行标签
  • 2.3.3 段落的原始排版标签
  • 2.4 水平线
  • 2.4.1 水平线标签
  • 2.4.2 水平线标签的宽度
  • 第3章 图像和超链接
  • 3.1 添加图像
  • 3.1.1 图像的基本格式
  • 3.1.2 添加图像的方法
  • 3.2 设置图像属性
  • 3.2.1 图像大小与边框
  • 3.2.2 图像间距与对齐方式
  • 3.2.3 提示文字与替换文本
  • 3.3 链接标签
  • 3.3.1 文本链接
  • 3.3.2 书签链接
  • 3.4 图像的超链接
  • 3.4.1 整幅图像的超链接
  • 3.4.2 图像热区链接
  • 第4章 表格与<div>标签
  • 4.1 基本表格
  • 4.1.1 基本表格的制作
  • 4.1.2 表头的设置
  • 4.2 表格的高级应用
  • 4.2.1 表格的样式
  • 4.2.2 表格的合并
  • 4.2.3 表格的分组
  • 4.3 <div>标签
  • 4.3.1 <div>标签的介绍
  • 4.3.2 <div>标签的应用
  • 4.4 <span>标签
  • 4.4.1 <span>标签的介绍
  • 4.4.2 <span>标签的应用
  • 第5章 列表
  • 5.1 列表的标签
  • 5.2 无序列表
  • 5.2.1 无序列表的标签
  • 5.2.2 无序列表的属性
  • 5.3 有序列表
  • 5.3.1 有序列表的标签
  • 5.3.2 有序列表的属性
  • 5.4 列表的嵌套
  • 5.4.1 定义列表的嵌套
  • 5.4.2 无序列表和有序列表的嵌套
  • 第6章 表单
  • 6.1 表单概述
  • 6.1.1 表单简介
  • 6.1.2 表单标签<form>
  • 6.2 输入标签
  • 6.2.1 文本框
  • 6.2.2 单选按钮和复选框
  • 6.2.3 按钮
  • 6.2.4 图像域和文件域
  • 6.3 文本域和菜单/列表
  • 6.3.1 文本域
  • 6.3.2 菜单/列表
  • 第7章 多媒体
  • 7.1 HTML5多媒体的简述
  • 7.1.1 HTML4中多媒体的应用
  • 7.1.2 HTML5页面中的多媒体
  • 7.2 多媒体标签的基本属性
  • 7.3 多媒体标签的常用方法
  • 7.3.1 媒体播放时的方法
  • 7.3.2 canPIayType(type)方法
  • 7.4 多媒体标签的重要事件
  • 7.4.1 事件处理方式
  • 7.4.2 事件介绍
  • 7.4.3 事件实例
  • 第2篇 CSS3篇
  • 第8章 CSS3概述
  • 8.1 CSS的发展史
  • 8.2 CSS3概述
  • 8.3 主流浏览器对CSS的支持
  • 8.4 一个简单的CSS示例
  • 第9章 CSS3中的选择器
  • 9.1 选择器概述
  • 9.2 基础选择器
  • 9.2.1 元素选择器
  • 9.2.2 类选择器
  • 9.2.3 ID选择器
  • 9.2.4 属性选择器
  • 9.3 其他选择器
  • 9.3.1 后代选择器
  • 9.3.2 子代选择器
  • 9.3.3 相邻兄弟元素选择器
  • 9.4 伪类和伪元素选择器
  • 9.4.1 伪类选择器
  • 9.4.2 伪元素选择器
  • 第10章 CSS3常用属性
  • 10.1 文本相关属性
  • 10.1.1 文字
  • 10.1.2 文本
  • 10.1.3 设置超链接样式
  • 10.2 背景相关属性
  • 10.2.1 背景常规属性
  • 10.2.2 CSS3新特性
  • 10.3 列表相关属性
  • 10.4 框模型
  • 10.4.1 概述
  • 10.4.2 内、外边距的相关属性
  • 10.4.3 边框
  • 10.5 定位相关属性
  • 10.5.1 概述
  • 10.5.2 设置定位方式
  • 10.5.3 浮动
  • 第11章 CSS3中的动画与变形
  • 11.1 2D变换——transform
  • 11.1.1 transform的基本属性值
  • 11.1.2 应用transform属性实现旋转
  • 11.1.3 应用transform属性实现缩放
  • 11.1.4 应用transform属性实现平移
  • 11.1.5 应用transform属性实现倾斜
  • 11.1.6 变换中心点
  • 11.2 过渡效果——transition
  • 11.2.1 指定参与过渡的属性
  • 11.2.2 指定过渡的持续时间
  • 11.2.3 指定过渡的延迟时间
  • 11.2.4 指定过渡的动画类型
  • 11.3 动画——Animation
  • 11.3.1 关键帧
  • 11.3.2 动画属性
  • 第12章 响应式网页设计
  • 12.1 概述
  • 12.1.1 响应式网页设计的概念
  • 12.1.2 响应式网页设计的优缺点和技术原理
  • 12.2 关于屏幕适配的常用术语
  • 12.2.1 像素和屏幕分辨率
  • 12.2.2 设备像素和CSS像素
  • 12.3 视口
  • 12.3.1 视口的概念
  • 12.3.2 视口的常用属性
  • 12.3.3 媒体查询
  • 12.4 响应式网页的布局设计
  • 12.4.1 常用布局类型
  • 12.4.2 布局的实现方式
  • 12.4.3 响应式网页布局的设计与实现
  • 第3篇 JavaScript基础篇
  • 第13章 JavaScript概述
  • 13.1 JavaScript简介
  • 13.2 WebStorm简介
  • 13.3 JavaScript在HTML中的应用
  • 13.3.1 在页面中直接嵌入JavaScript代码
  • 13.3.2 链接外部JavaScript文件
  • 13.3.3 作为标签的属性值使用
  • 13.4 JavaScript的基本语法
  • 第14章 JavaScript语言基础
  • 14.1 数据类型
  • 14.1.1 数值型
  • 14.1.2 字符串型
  • 14.1.3 布尔型
  • 14.1.4 特殊数据类型
  • 14.2 常量和变量
  • 14.2.1 常量
  • 14.2.2 变量
  • 14.3 运算符
  • 14.3.1 算术运算符
  • 14.3.2 字符串运算符
  • 14.3.3 比较运算符
  • 14.3.4 赋值运算符
  • 14.3.5 逻辑运算符
  • 14.3.6 条件运算符
  • 14.3.7 其他运算符
  • 14.3.8 运算符的优先级与结合性
  • 14.4 表达式
  • 14.5 数据类型的转换规则
  • 第15章 JavaScript基本语句
  • 15.1 条件判断语句
  • 15.1.1 if语句
  • 15.1.2 switch语句
  • 15.2 循环语句
  • 15.2.1 whiIe循环语句
  • 15.2.2 do…whiIe循环语句
  • 15.2.3 for循环语句
  • 15.2.4 循环语句的嵌套
  • 15.3 跳转语句
  • 15.3.1 continue语句
  • 15.3.2 break语句
  • 15.4 异常处理语句
  • 15.4.1 try...catch...finaIIy语句
  • 15.4.2 Error对象
  • 15.4.3 使用throw语句抛出异常
  • 第16章 JavaScript中的函数
  • 16.1 函数的定义和调用
  • 16.1.1 函数的定义
  • 16.1.2 函数的调用
  • 16.2 函数的参数
  • 16.3 函数的返回值
  • 16.4 嵌套函数
  • 16.4.1 函数的嵌套定义
  • 16.4.2 函数的嵌套调用
  • 16.5 递归函数
  • 16.6 变量的作用域
  • 16.6.1 全局变量和局部变量
  • 16.6.2 变量的优先级
  • 16.7 内置函数
  • 16.7.1 数值处理函数
  • 16.7.2 字符串处理函数
  • 16.8 定义匿名函数
  • 16.8.1 在表达式中定义函数
  • 16.8.2 使用Function()构造函数来定义函数
  • 第17章 JavaScript中的对象
  • 17.1 对象简介
  • 17.1.1 什么是对象
  • 17.1.2 对象的属性和方法
  • 17.1.3 JavaScript对象的种类
  • 17.2 自定义对象的创建
  • 17.2.1 直接创建自定义对象
  • 17.2.2 通过自定义构造函数创建对象
  • 17.2.3 通过Object对象创建自定义对象
  • 17.3 对象访问语句
  • 17.3.1 for…in语句
  • 17.3.2 with语句
  • 17.4 常用内部对象
  • 17.4.1 Math对象
  • 17.4.2 Date对象
  • 第18章 JavaScript中的数组
  • 18.1 数组介绍
  • 18.2 定义数组
  • 18.2.1 定义空数组
  • 18.2.2 指定数组长度
  • 18.2.3 指定数组元素
  • 18.2.4 直接定义数组
  • 18.3 操作数组元素
  • 18.3.1 数组元素的输入和输出
  • 18.3.2 数组元素的添加
  • 18.3.3 数组元素的删除
  • 18.4 数组对象的属性
  • 18.4.1 Iength属性
  • 18.4.2 prototype属性
  • 18.5 数组对象的方法
  • 18.5.1 数组的添加和删除
  • 18.5.2 设置数组的排列顺序
  • 18.5.3 获取某段数组元素
  • 18.5.4 数组转换成字符串
  • 第4篇 高级篇
  • 第19章 AJAX技术
  • 19.1 AJAX概述
  • 19.1.1 AJAX应用案例
  • 19.1.2 AJAX的开发模式
  • 19.1.3 AJAX的优点
  • 19.2 AJAX的技术组成
  • 19.2.1 XMLHttpRequest对象
  • 19.2.2 XML
  • 19.2.3 JavaScript
  • 19.2.4 DOM
  • 19.2.5 CSS
  • 19.3 XMLHttpRequest对象的使用
  • 19.3.1 XMLHttpRequest对象的初始化
  • 19.3.2 XMLHttpRequest对象的常用属性
  • 19.3.3 XMLHttpRequest对象的常用方法
  • 第20章 jQuery基础
  • 20.1 jQuery概述
  • 20.2 jQuery的下载与配置
  • 20.3 jQuery选择器
  • 20.3.1 jQuery的工厂函数
  • 20.3.2 基本选择器
  • 20.3.3 层级选择器
  • 20.3.4 过滤选择器
  • 20.3.5 属性选择器
  • 20.3.6 表单选择器
  • 第21章 jQuery控制页面元素和事件处理
  • 21.1 jQuery控制页面元素
  • 21.1.1 对元素的内容和值进行操作
  • 21.1.2 对页面中的DOM节点进行操作
  • 21.1.3 对元素的属性进行操作
  • 21.1.4 对元素的CSS样式进行操作
  • 21.2 jQuery中的事件处理
  • 21.2.1 页面加载响应事件
  • 21.2.2 jQuery中的事件
  • 21.2.3 事件绑定
  • 21.2.4 模拟用户操作
  • 第5篇 游戏开发篇
  • 第22章 “别踩白块儿”小游戏
  • 22.1 开发背景
  • 22.2 游戏结构设计
  • 22.2.1 游戏功能结构
  • 22.2.2 游戏业务流程
  • 22.2.3 游戏界面预览
  • 22.3 项目目录结构预览
  • 22.4 游戏初始界面设计
  • 22.4.1 创建主页
  • 22.4.2 显示游戏初始分数
  • 22.5 游戏界面设计
  • 22.5.1 创建一行
  • 22.5.2 游戏界面向下移动
  • 22.5.3 判断游戏状态
  • 22.5.4 开始游戏
  • 22.6 游戏结束与重新开始游戏
  • 22.6.1 生成游戏结束界面
  • 22.6.2 重新开始游戏
  • 22.7 小结
  • 第23章 “五子棋”小游戏
  • 23.1 开发背景
  • 23.2 游戏结构设计
  • 23.2.1 游戏功能结构
  • 23.2.2 游戏业务流程
  • 23.2.3 游戏界面预览
  • 23.3 项目目录结构预览
  • 23.4 游戏初始界面设计
  • 23.4.1 创建主页
  • 23.4.2 游戏初始化
  • 23.5 人机对弈设计
  • 23.5.1 玩家下棋
  • 23.5.2 计算机下棋
  • 23.5.3 判断玩家是否获胜
  • 23.5.4 棋子权重的判断
  • 23.6 显示游戏结果
  • 23.7 小结
  • 第24章 “贪吃蛇”小游戏
  • 24.1 开发背景
  • 24.2 游戏结构设计
  • 24.2.1 游戏功能结构
  • 24.2.2 游戏业务流程
  • 24.2.3 游戏界面预览
  • 24.3 项目目录结构预览
  • 24.4 游戏初始界面设计
  • 24.4.1 创建主页
  • 24.4.2 游戏初始化
  • 24.4.3 设置游戏速度
  • 24.5 游戏操作
  • 24.5.1 键盘按键控制
  • 24.5.2 蛇的移动
  • 24.5.3 游戏结束
  • 24.6 小结
  • 第6篇 响应式网站开发篇
  • 第25章 明日学院适配版
  • 25.1 需求分析
  • 25.2 主页功能设计
  • 25.2.1 功能结构
  • 25.2.2 功能概览
  • 25.3 导航菜单
  • 25.3.1 关键技术
  • 25.3.2 实现过程
  • 25.3.3 扩展学习
  • 25.4 内容概要
  • 25.4.1 关键技术
  • 25.4.2 实现过程
  • 25.4.3 扩展学习
  • 25.5 服务列表
  • 25.5.1 关键技术
  • 25.5.2 实现过程
  • 25.5.3 扩展学习
  • 25.6 小结
  • 第26章 咸鱼简历
  • 26.1 需求分析
  • 26.2 主页功能设计
  • 26.2.1 功能结构
  • 26.2.2 功能概览
  • 26.3 自我介绍
  • 26.3.1 关键技术
  • 26.3.2 实现过程
  • 26.3.3 扩展学习
  • 26.4 工作经验
  • 26.4.1 关键技术
  • 26.4.2 实现过程
  • 26.4.3 扩展学习
  • 26.5 参与项目
  • 26.5.1 关键技术
  • 26.5.2 实现过程
  • 26.5.3 扩展学习
  • 26.6 小结
  • 第27章 抖音秀
  • 27.1 需求分析
  • 27.2 主页功能设计
  • 27.2.1 功能结构
  • 27.2.2 功能概览
  • 27.3 页头页尾区
  • 27.3.1 关键技术
  • 27.3.2 实现过程
  • 27.3.3 扩展学习
  • 27.4 视频功能区
  • 27.4.1 关键技术
  • 27.4.2 实现过程
  • 27.4.3 扩展学习
  • 27.5 挂件功能区
  • 27.5.1 关键技术
  • 27.5.2 实现过程
  • 27.5.3 扩展学习
  • 27.6 小结
  • 第7篇 PC端网站开发篇
  • 第28章 游戏公园网站
  • 28.1 项目设计目的
  • 28.2 游戏公园网站概述
  • 28.2.1 主题特点
  • 28.2.2 功能结构
  • 28.3 主页的设计与实现
  • 28.3.1 主页的设计
  • 28.3.2 顶部区域和底部区域功能的实现
  • 28.3.3 推荐游戏功能的实现
  • 28.3.4 最新游戏功能的实现
  • 28.4 博客列表的设计与实现
  • 28.4.1 博客列表的设计
  • 28.4.2 博客列表的实现
  • 28.5 博客详情的设计与实现
  • 28.5.1 博客详情的设计
  • 28.5.2 博客详情的实现
  • 28.6 关于我们的设计与实现
  • 28.6.1 关于我们的设计
  • 28.6.2 关于我们的实现
  • 28.7 小结
  • 第29章 365影视网
  • 29.1 系统分析
  • 29.2 系统设计
  • 29.2.1 系统目标
  • 29.2.2 系统功能结构
  • 29.2.3 软件开发环境
  • 29.2.4 文件夹组织结构
  • 29.3 网页预览
  • 29.4 关键技术
  • 29.4.1 JavaScript脚本技术
  • 29.4.2 AJAX无刷新技术
  • 29.4.3 jQuery技术
  • 29.5 首页技术实现
  • 29.5.1 JavaScript实现导航菜单
  • 29.5.2 JavaScript实现电影图片轮换效果
  • 29.5.3 AJAX实现热门专题页面
  • 29.5.4 JavaScript实现电影图片不间断滚动
  • 29.5.5 JavaScript实现浮动窗口
  • 29.5.6 jQuery实现滑动门效果
  • 29.5.7 jQuery实现即将上线影片信息向上间断滚动效果
  • 29.6 查看影片详情页面
  • 29.7 小结
  • 第30章 仿豆瓣电影网
  • 30.1 项目设计目的
  • 30.2 系统结构设计
  • 30.2.1 系统功能结构
  • 30.2.2 文件夹组织结构
  • 30.2.3 系统预览
  • 30.3 主页的设计与实现
  • 30.3.1 主页的设计
  • 30.3.2 “正在热映”版块的实现
  • 30.3.3 “最近热门的电影”版块的实现
  • 30.4 查看电影信息页面的设计与实现
  • 30.4.1 “电影基本信息和评分”版块的设计与实现
  • 30.4.2 “剧情简介”版块的设计与实现
  • 30.4.3 “类似电影推荐”版块的设计与实现
  • 30.5 电影评价功能的实现
  • 30.5.1 记录想看的电影
  • 30.5.2 评价看过的电影
  • 30.5.3 删除记录
  • 30.6 小结
  • 第31章 叮叮商城
  • 31.1 需求分析
  • 31.2 叮叮商城页面设计
  • 31.2.1 功能结构
  • 31.2.2 叮叮商城概览
  • 31.3 主页设计
  • 31.3.1 关键技术
  • 31.3.2 实现过程
  • 31.3.3 扩展学习
  • 31.4 商品详情页面设计
  • 31.4.1 关键技术
  • 31.4.2 实现过程
  • 31.4.3 扩展学习
  • 31.5 购物车页面设计
  • 31.5.1 关键技术
  • 31.5.2 实现过程
  • 31.5.3 扩展学习
  • 31.6 付款页面设计
  • 31.6.1 关键技术
  • 31.6.2 实现过程
  • 31.6.3 扩展学习
  • 31.7 小结
  • 反侵权盗版声明
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。