计算机
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2018-05-01
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主编推荐语
Pro/E软件:全球最流行CAD/CAM/CAE之一,广泛应用于各制造行业。
内容简介
Pro/E 是美国PTC 公司的标志性软件,该软件已逐渐成为当今世界最为流行的CAD/CAM/CAE 软件之一,被广泛用于电子、通信、机械、模具、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各制造行业的产品设计。本书基于Pro/Engineer Wildfire 5.0 软件的全功能模块,对其进行全面细致的讲解。本书配合大量的制作实例由浅到深、循序渐进地介绍了Pro/E 的基本操作及命令的使用。本书共分为24 章,从Pro/E 的安装和启动开始,详细介绍了Pro/E 的基本操作与设置、草图功能、基本实体特征设计、构造特征设计、特征编辑与操作、参数化设计、曲面功能、曲面编辑与操作、渲染设计、工程图设计、装配设计、钣金设计、塑料顾问分析、注塑模具设计、数控加工等内容,并将6 个行业的应案例详细讲解给读者。
目录
- 封面
- 版权页
- 前言
- 目录
- 第1章 Pro/E Wildfire 5.0 自学入门
- 1.1 浅谈Pro/E Wildfire 5.0的学习误区
- 1.1.1 有针对性地学习Pro/E软件的功能
- 1.1.2 学习Pro/E的方法
- 1.1.3 Pro/E的基础建模方式
- 1.2 安装Pro/E Wildfire 5.0
- 1.3 Pro/E 5.0工作界面
- 1.3.1 启动Pro/E 5.0
- 1.3.2 菜单栏
- 1.3.3 工具栏
- 1.3.4 特征工具栏
- 1.3.5 命令提示栏
- 1.4 环境设置与选项配置
- 1.4.1 环境设置
- 1.4.2 配置设置
- 1.5 设置工作目录的重要性
- 1.6 Pro/E文件管理
- 1.7 课后习题
- 第2章 对象操作与基准创建
- 2.1 视图操控——键鼠设置
- 2.2 模型对象的选取
- 2.2.1 设置选取首选项
- 2.2.2 选取方式
- 2.2.3 对象的选取
- 2.3 创建Pro/E基准
- 2.3.1 创建基准点
- 2.3.2 创建基准轴
- 2.3.3 创建基准曲线
- 2.3.4 创建基准坐标系
- 2.3.5 创建基准平面
- 2.4 综合案例:羽毛球设计
- 2.5 课后习题
- 第3章 草图绘制与编辑
- 3.1 草图概述
- 3.1.1 Pro/E草绘环境中的术语
- 3.1.2 草图环境的进入
- 3.1.3 草绘环境中的工具栏图标
- 3.1.4 草绘前的必要设置和草图区的调整
- 3.2 基本图元的绘制
- 3.2.1 绘制点和坐标系
- 3.2.2 绘制直线
- 3.2.3 绘制圆
- 3.2.4 圆弧的绘制
- 3.2.5 绘制矩形
- 3.2.6 绘制圆角
- 3.2.7 绘制样条曲线
- 3.2.8 创建文本
- 3.3 草图图形编辑
- 3.3.1 选取操作对象图元
- 3.3.2 图元的复制与镜像
- 3.3.3 图元的缩放与旋转
- 3.3.4 图元的修剪
- 3.4 尺寸标注
- 3.4.1 标注长度尺寸
- 3.4.2 标注半径和直径尺寸
- 3.4.3 标注角度尺寸
- 3.4.4 其他尺寸的标注
- 3.4.5 修改标注
- 3.5 图元的约束
- 3.5.1 建立竖直约束
- 3.5.2 建立水平约束
- 3.5.3 建立垂直约束
- 3.5.4 建立相切约束
- 3.5.5 对齐线的中点
- 3.5.6 建立重合约束
- 3.5.7 建立对称约束
- 3.5.8 建立相等约束
- 3.5.9 建立平行约束
- 3.6 综合实例——草图绘制
- 3.6.1 实例一:绘制变速箱截面草图
- 3.6.2 实例二:绘制摇柄零件草图
- 3.7 课后习题
- 第4章 创建基础特征
- 4.1 特征建模
- 4.1.1 三维建模的一般过程
- 4.1.2 特征建模技术分享
- 4.2 拉伸特征
- 4.2.1 【拉伸】操控板
- 4.2.2 拉伸深度类型
- 4.2.3 创建减材料实体特征
- 4.2.4 拉伸薄壁特征
- 4.2.5 【暂停】与【特征预览】功能
- 4.3 旋转特征
- 4.3.1 【旋转】操控板
- 4.3.2 旋转截面的绘制
- 4.3.3 旋转类型
- 4.3.4 其他设置
- 4.4 扫描特征
- 4.5 可变截面扫描
- 4.5.1 【可变截面扫描】操控板
- 4.5.2 定义扫描轨迹
- 4.5.3 扫描截面
- 4.6 螺旋扫描
- 4.6.1 【螺旋扫描】操控板
- 4.6.2 截面方向
- 4.6.3 螺旋扫描轨迹
- 4.6.4 旋转轴
- 4.6.5 螺旋扫描截面
- 4.7 混合特征
- 4.7.1 混合概述
- 4.7.2 创建混合特征需要注意的事项
- 4.8 扫描混合
- 4.8.1 【扫描混合】操控板
- 4.8.2 【参照】选项卡
- 4.8.3 【截面】选项卡
- 4.8.4 【相切】选项卡
- 4.8.5 【选项】选项卡
- 4.9 综合实例——座椅设计
- 4.10 课后习题
- 第5章 创建工程特征
- 5.1 工程特征
- 5.1.1 孔特征
- 5.1.2 壳特征
- 5.1.3 筋特征
- 5.1.4 拔模特征
- 5.1.5 倒圆角
- 5.1.6 倒角
- 5.2 折弯特征
- 5.2.1 环形折弯
- 5.2.2 骨架折弯
- 5.3 综合案例——汽车轮胎设计
- 5.4 课后习题
- 第6章 特征操作与编辑
- 6.1 常用编辑特征
- 6.1.1 镜像
- 6.1.2 阵列
- 6.1.3 填充
- 6.1.4 合并
- 6.1.5 相交
- 6.1.6 反向法向
- 6.2 复杂编辑特征
- 6.2.1 偏移
- 6.2.2 延伸
- 6.2.3 修剪
- 6.2.4 投影
- 6.2.5 加厚
- 6.2.6 实体化
- 6.2.7 移除
- 6.2.8 包络
- 6.3 高级编辑特征
- 6.3.1 扭曲
- 6.3.2 折弯实体
- 6.3.3 实体自由形状
- 6.4 综合案例
- 6.4.1 椅子设计
- 6.4.2 花键轴设计
- 6.4.3 支架零件设计
- 6.4.4 电话设计
- 6.5 习题训练
- 第7章 模型参数化设计
- 7.1 关系
- 7.1.1 【关系】对话框
- 7.1.2 将参数与模型尺寸相关联
- 7.1.3 利用关系进行建模训练
- 7.2 参数
- 7.2.1 参数概述
- 7.2.2 参数的设置
- 7.2.3 编辑属性参数项目
- 7.2.4 向特定对象中添加参数
- 7.2.5 删除参数
- 7.3 插入2D基准图形关系
- 7.3.1 什么是2D基准图形关系
- 7.3.2 2D基准图形的应用
- 7.4 特征再生失败及其处理
- 7.4.1 特征再生失败的原因
- 7.4.2 【故障排除器】对话框
- 7.5 拓展训练
- 7.5.1 圆柱直齿轮参数化设计
- 7.5.2 锥齿轮参数化设计
- 7.6 课后习题
- 第8章 基本曲面设计
- 8.1 曲面特征综述
- 8.1.1 曲面建模的优势
- 8.1.2 曲面建模的步骤
- 8.2 创建基本曲面特征
- 8.2.1 创建拉伸曲面特征
- 8.2.2 创建旋转曲面特征
- 8.2.3 创建扫描曲面特征
- 8.2.4 创建混合曲面特征
- 8.3 创建填充曲面特征
- 8.4 创建边界混合曲面特征
- 8.4.1 边界混合曲面特征概述
- 8.4.2 创建单一方向上的边界混合曲面特征
- 8.4.3 创建双方向上的边界混合曲面
- 8.4.4 使用约束创建边界混合曲面
- 8.5 创建螺旋扫描曲面特征
- 8.6 创建扫描混合曲面特征
- 8.7 创建可变截面扫描曲面特征
- 8.7.1 可变截面扫描的原理
- 8.7.2 可变截面扫描设计过程
- 8.8 综合案例——香蕉造型
- 8.9 课后习题
- 第9章 曲面编辑与操作
- 9.1 曲面编辑
- 9.1.1 修剪曲面特征
- 9.1.2 延伸曲面特征
- 9.1.3 合并曲面特征
- 9.2 曲面操作
- 9.2.2 曲面的加厚操作
- 9.3 综合案例
- 9.3.1 案例一:U盘设计
- 9.3.2 案例二:饮料瓶设计
- 9.3.3 案例三:鼠标外壳设计
- 9.3.4 案例四:电吹风模型设计
- 9.4 课后习题
- 第10章 曲面造型工具
- 10.1 曲面造型工作台
- 10.1.1 进入造型工作台
- 10.1.2 造型环境设置
- 10.1.3 工具栏介绍
- 10.2 设置活动平面和内部平面
- 10.3 创建曲线
- 10.3.1 创建自由曲线
- 10.3.2 创建圆
- 10.3.3 创建圆弧
- 10.3.4 创建下落曲线
- 10.3.5 创建COS曲线
- 10.3.6 创建偏移曲线
- 10.3.7 创建来自基准的曲线
- 10.3.8 创建来自曲面的曲线
- 10.4 编辑造型曲线
- 10.4.1 曲率图
- 10.4.2 编辑曲线点或控制点
- 10.4.3 复制与移动曲线
- 10.5 创建造型曲面
- 10.5.1 边界曲面
- 10.5.2 连接造型曲面
- 10.5.3 修剪造型曲面
- 10.5.4 编辑造型曲面
- 10.6 综合案例
- 10.6.1 案例一:指模设计
- 10.6.2 案例二:瓦砾设计
- 10.7 课后习题
- 第11章 渲染
- 11.1 渲染概述
- 11.1.1 认识渲染
- 11.1.2 Pro/E外观设置与渲染
- 11.1.3 Pro/E渲染术语
- 11.1.4 Pro/E渲染功能命令
- 11.2 关于实时渲染
- 11.3 创建外观
- 11.3.1 外观库
- 11.3.2 外观编辑器
- 11.3.3 模型外观编辑器
- 11.3.4 外观过滤器
- 11.3.5 应用纹理
- 11.4 添加光源
- 11.4.1 光源类型
- 11.4.2 【光源】选项卡
- 11.4.3 光源的修改、删除、打开和保存
- 11.5 房间
- 11.5.1 创建房间
- 11.5.2 修改房间
- 11.6 应用场景
- 11.7 渲染
- 11.7.1 设置透视图
- 11.7.2 渲染设置
- 11.7.3 渲染窗口
- 11.7.4 渲染区域
- 11.8 综合案例
- 11.8.1 案例一:渲染灯泡
- 11.8.2 案例二:渲染鸡蛋
- 11.9 课后习题
- 第12章 装配建模
- 12.1 装配模块概述
- 12.1.1 两种装配模式
- 12.1.2 两种装配约束形式
- 12.1.3 进入装配环境
- 12.1.4 装配工具
- 12.2 无连接接口的装配约束
- 12.2.1 【配对】约束
- 12.2.2 【对齐】约束
- 12.2.3 【插入】约束
- 12.2.4 【坐标系】约束
- 12.2.5 【相切】约束
- 12.2.6 【线上点】约束
- 12.2.7 【曲面上的点】约束
- 12.2.8 【曲面上的边】约束
- 12.2.9 其他约束
- 12.3 有连接接口的装配约束
- 12.4 重复元件装配
- 12.5 建立爆炸视图
- 12.6 综合案例
- 12.6.1 案例一:减速器装配设计
- 12.6.2 案例二:齿轮泵装配体设计
- 12.7 课后习题
- 第13章 机构运动与仿真
- 13.1 Pro/E运动仿真概述
- 13.1.1 机构的定义
- 13.1.2 Pro/E机构运动仿真术语
- 13.1.3 机构连接装配方式
- 13.2 Pro/E机构运动仿真环境
- 13.3 Pro/E Mechanism基本操作与设置
- 13.3.1 基本操作
- 13.3.2 组件设置
- 13.4 连杆机构仿真与分析
- 13.4.1 常见的平面连杆机构
- 13.4.2 空间连杆机构
- 13.5 凸轮机构仿真与分析
- 13.5.1 凸轮机构的组成
- 13.5.2 凸轮机构的分类
- 13.6 齿轮传动机构仿真与分析
- 13.6.1 齿轮机构
- 13.6.2 平面齿轮传动
- 13.6.3 空间齿轮传动
- 13.7 课后习题
- 第14章 工程图设计
- 14.1 工程图概述
- 14.1.1 进入工程图设计模式
- 14.1.2 设置绘图格式
- 14.1.3 工程图的相关配置
- 14.1.4 图形交换
- 14.2 工程图的组成
- 14.2.1 基本视图类型
- 14.2.2 其他视图类型
- 14.2.3 工程图上的其他组成部分
- 14.3 定义绘图视图
- 14.3.1 【绘图视图】对话框
- 14.3.2 定义视图状态
- 14.3.3 定义视图显示
- 14.3.4 定义视图的原点
- 14.3.5 定义视图对齐
- 14.4 工程图的标注与注释
- 14.4.1 自动标注尺寸
- 14.4.2 手动标注尺寸
- 14.4.3 尺寸的整理与操作
- 14.4.4 尺寸公差标注
- 14.4.5 几何公差标注
- 14.5 综合实训——支架零件工程图
- 14.6 课后习题
- 第15章 钣金设计
- 15.1 钣金成型基础
- 15.1.1 钣金加工概述
- 15.1.2 Pro/E中的钣金设计方法
- 15.1.3 钣金设计环境
- 15.2 分离的钣金基本壁
- 15.2.1 平整壁特征
- 15.2.2 拉伸壁特征
- 15.2.3 旋转壁特征
- 15.2.4 混合壁特征
- 15.2.5 偏移壁特征
- 15.3 钣金次要壁
- 15.3.1 创建次要平整壁
- 15.3.2 创建法兰壁
- 15.3.3 创建扭转壁
- 15.3.4 创建延伸壁
- 15.4 将实体转换成钣金
- 15.5 综合案例——计算机机箱侧板钣金设计
- 15.6 课后习题
- 第16章 Plastic Advisor(塑料顾问)分析
- 16.1 Pro/E塑料顾问概述
- 16.1.1 Plastic Advisor的安装
- 16.1.2 塑料顾问分析流程
- 16.1.3 分析要求
- 16.1.4 Plastic Advisor的功能
- 16.1.5 产 品结构对 Plastic Advisor分析的影响
- 16.2 塑料流动理论基础
- 16.2.1 塑料注射成型
- 16.2.2 浇口位置
- 16.2.3 结晶性
- 16.2.4 模具类型
- 16.2.5 流道系统设计
- 16.3 熟悉Plastic Advisor的界面
- 16.4 Plastic Advisor 基本操作
- 16.4.1 导入/导出的文件类型
- 16.4.2 模型视图操作
- 16.4.3 模型显示操作
- 16.4.4 首选项设置
- 16.5 顾问
- 16.5.1 拾取注射进胶位置
- 16.5.2 建模工具
- 16.5.3 分析前检查
- 16.5.4 分析向导
- 16.5.5 分析结果
- 16.6 综合案例——名片格产品分析
- 16.6.1 最佳浇口位置分析
- 16.6.2 塑料充填分析
- 16.6.3 冷却质量分析
- 16.6.4 缩痕分析
- 16.6.5 熔接痕与气穴位置
- 16.7 课后习题
- 第17章 注塑模具设计
- 17.1 Pro/E模具设计流程
- 17.2 Pro/E模具设计环境
- 17.3 准备模型的检测
- 17.3.1 拔模斜度
- 17.3.2 等高线
- 17.3.3 厚度
- 17.3.4 分型面
- 17.3.5 投影面积
- 17.4 装配参照模型
- 17.4.1 【装配】方式
- 17.4.2 创建方式
- 17.4.3 定位参照模型
- 17.5 设置收缩率
- 17.5.1 按尺寸收缩
- 17.5.2 按比例收缩
- 17.6 毛坯工件
- 17.6.1 自动工件
- 17.6.2 装配工件
- 17.6.3 手动工件
- 17.7 分型面设计
- 17.7.1 自动分型工具
- 17.7.2 裙边分型面
- 17.7.3 阴影分型面
- 17.8 模具体积块
- 17.8.1 以分型面分割体积块
- 17.8.2 编辑模具体积块
- 17.8.3 修剪到几何
- 17.9 抽取模具元件
- 17.10 制模
- 17.11 模具开模
- 17.12 综合案例——手把拆模设计
- 17.13 课后习题
- 第18章 数控加工
- 18.1 数控编程基础
- 18.1.1 数控加工原理
- 18.1.2 选择加工刀具
- 18.1.3 Pro/E数控加工界面认识
- 18.2 NC数控加工的准备内容
- 18.2.1 参考模型
- 18.2.2 自动工件
- 18.2.3 其他工件创建方法
- 18.2.4 NC操作的创建方法
- 18.3 体积块铣削
- 18.3.1 体积块铣削的铣削过程
- 18.3.2 确定加工范围
- 18.3.3 体积块铣削加工过程仿真
- 18.4 轮廓铣削
- 18.5 端面铣削加工
- 18.5.1 端面铣削的特点
- 18.5.2 工艺分析
- 18.6 曲面铣削加工
- 18.6.1 曲面铣削的功能和应用
- 18.6.2 工艺分析
- 18.7 钻削加工
- 18.7.1 工艺设计
- 18.7.2 参数设置
- 18.8 课后习题
- 第19章 Pro/E在零件设计中的应用
- 19.1 减速器上箱体设计
- 19.2 钳座设计
- 19.2 螺丝刀设计
- 第20章 Pro/E在装配设计中的应用
- 20.1 产品设计分析
- 20.2 设计过程
- 20.2.1 前罩设计
- 20.2.2 扇叶设计
- 20.2.3 底座设计
- 20.2.4 其他零件设计
- 20.3 电扇装配
- 第21章 Pro/E在钣金设计中的应用
- 21.1 分析钣金件
- 21.2 确定钣金冲压方案
- 21.3 钣金设计流程
- 21.3.1 创建第一壁及凸、凹模成型
- 21.3.2 创建拉伸切除特征
- 21.3.3 创建折弯
- 21.3.4 创建二次折弯钣金
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。
