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主编推荐语

本书深入浅出地讲解用户界面设计的基本原理和方法。

内容简介

本书详细介绍了用户界面发展史、用户研究、信息架构、原型设计、界面测试、界面视觉设计和技术创新等内容,从理论到实践,深入浅出地讲解了用户界面设计的基本原理和方法,使读者能够快速掌握了解用户群及其需求的结构化方法(如观察法、访谈法、问卷调查法、日记研究法等),灵活使用界面设计原型(包括纸上原型、视频原型)进行界面的快速设计。

理解界面设计视觉原理和界面元素的设计,并掌握用户评估的技术。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第一章概述
  • 一、界面的定义
  • 二、界面设计发展历史
  • (一)1945—1968年批处理界面
  • (二)1969年命令行界面
  • (三)1973年图形用户界面
  • (四)未来展望
  • 三、设计流程
  • (一)用户研究(User Study)
  • (二)头脑风暴(Brainstorming)
  • (三)产品愿景(Visioning)
  • (四)故事板设计(Storyboarding)
  • (五)原型设计(Prototype)
  • (六)用户测试(User Testing)
  • (七)界面视觉设计(Visual Design)
  • 第二章用户研究
  • 一、观察法
  • (一)参与观察法的实施步骤
  • (二)观察法的优点与缺点
  • 二、访谈法
  • (一)访谈法实施步骤
  • (二)访谈法的优点与缺点
  • 三、问卷调查法
  • (一)问卷调查法的实施步骤
  • (二)问卷调查法的优点与缺点
  • 四、日记研究法
  • (一)日记研究法实施步骤
  • (二)日记研究法的优点与缺点
  • 五、其他研究方法
  • (一)专家用户调研法
  • (二)极端用户调研法
  • 六、用户角色
  • 七、撰写摘要
  • 第三章信息架构
  • 一、信息架构的概念
  • 二、信息架构的意义
  • 三、信息架构的方法
  • (一)信息来源
  • (二)信息处理
  • (三)信息检索
  • (四)信息架构图
  • 第四章原型设计
  • 一、原型
  • (一)原型的定义和作用
  • (二)原型工具的选择
  • (三)多样化原型设计的必要性
  • 二、故事板
  • (一)故事板内容
  • (二)绘制故事板的步骤
  • 三、纸上原型
  • (一)制作纸上原型
  • (二)纸上原型的优点与缺点
  • 四、视频原型
  • 第五章界面测试
  • 一、启发式评估
  • (一)准备
  • (二)执行
  • (三)分析
  • 二、可用性测试
  • (一)准备
  • (二)测试执行
  • (三)总结优化
  • 第六章界面视觉设计
  • 一、界面视觉元素
  • (一)外观和感觉
  • (二)色彩
  • (三)形状
  • (四)质感
  • (五)尺寸
  • (六)图像
  • (七)文本
  • 二、设计界面的交互
  • (一)构建有逻辑、可预测、可扩展的系统
  • (二)构建高效的交互
  • (三)确定交互风格
  • 三、整体组织
  • (一)内容层次
  • (二)界面布局
  • (三)平台和屏幕尺寸
  • (四)惯例与创新
  • 四、界面元素设计
  • (一)按钮设计
  • (二)图标设计
  • 五、界面状态与界面元素状态
  • (一)界面状态
  • (二)界面元素状态
  • 六、界面交付
  • 第七章技术创新
  • 一、人工智能
  • (一)什么是人工智能?
  • (二)人工智能的发展史
  • (三)人工智能如何影响设计
  • 二、智能汽车
  • (一)智能汽车的人机交互和界面设计
  • (二)智能汽车人机交互设计准则
  • (三)智能汽车未来的发展趋势和挑战
  • 三、智能穿戴设备
  • (一)智能穿戴设备的优势
  • (二)智能穿戴设备的分类
  • (三)智能穿戴设备的界面设计
  • 四、元宇宙
  • (一)元宇宙的发展历程
  • (二)实现元宇宙的八大要素和支撑元宇宙的六大技术
  • (三)元宇宙的人机交互
  • 参考文献
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出版方

中国传媒大学出版社

中国传媒大学出版社的前身是北京广播学院出版社,成立于1985年,是改革开放后最早成立的大学出版社之一。其上级主管单位是中国传媒大学,业务上受国家教育部社科司和国家新闻出版总署指导。2004年9月改称现名。中国传媒大学出版社现有播音主持、语言艺术、新闻传播、影视艺术、媒体管理、编校译中心等六个编辑部,以及市场中心、出版部、行政与总编办公室、财务部、数字出版部、经营中心等部门。