展开全部

主编推荐语

本书涵盖了中初级ios开发工程师需要掌握的所有技术和知识。

内容简介

由资深mac/ios开发工程师基于ios7撰写。内容全面,从objective-c语法知识、ios功能特性,到高级开发方法和技巧,几乎涵盖了中初级ios开发工程师需要掌握的所有技术和知识;实战性强,每个知识点都有辅助理解的小案例,最后还提供了两个综合性应用开发案例。内容循序渐进,是系统学习ios应用开发的经典著作。

全书共20章,分4部分。准备篇(第1~2章)介绍了ios、objective-c和xcode的入门知识,详细描述了ios 7新特性、objective-c应用开发环境的搭建,以及iphone应用开发的完整过程;语法篇(第3~8章)详细讲解objective-c的语法知识,其中包括类、对象、消息和协议,以及内存管理,重点讲解了foundation框架常用类的使用方法;基础篇(第9~18章)讲解了ios应用开发的框架,包含多状态和多任务、视图和视图控制器、事件和通知、音频和视频等,这些内容是本书的重点;实战篇(第19~20章)详细讲解了两个实战案例的完整开发过程,分别是基于ipad的应用程序“精灵小书柜”和基于iphone的“弹球游戏”,目标是通过两个案例把前面学到知识应用到实践中,帮助读者真正掌握ios应用开发的过程。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第一部分 准备篇
  • 第1章 初识iOS、Objective-C和Xcode
  • 1.1 认识iOS
  • 1.2 认识Objective-C
  • 1.3 基于非苹果机平台搭建开发环境
  • 1.4 小结
  • 第2章 创建你的第一个iOS应用程序
  • 2.1 应用程序的实现目标
  • 2.2 入门的开始
  • 2.3 启动一个应用程序
  • 2.4 检查视图控制器及其视图
  • 2.5 对视图进行配置和管理
  • 2.6 使用视图控制器完成应用程序
  • 2.7 测试应用程序
  • 2.8 小结
  • 第二部分 语法篇
  • 第3章 Objective-C——构建iOS应用程序的基石
  • 3.1 探窥Objective-C语言
  • 3.2 Objective-C 2.0新增特性
  • 3.3 进一步认识块
  • 3.4 小结
  • 第4章 类——构建应用程序的类型对象原型
  • 4.1 认识根类
  • 4.2 如何设计类
  • 4.3 类的类型
  • 4.4 变量
  • 4.5 属性
  • 4.6 方法
  • 4.7 继承
  • 4.8 方法重写
  • 4.9 方法重载
  • 4.10 类的扩展
  • 4.11 异常处理
  • 4.12 小结
  • 第5章 对象——构建应用程序的重要“活体”
  • 5.1 理解对象
  • 5.2 创建对象
  • 5.3 对象的所有权
  • 5.4 回收对象
  • 5.5 应用对象
  • 5.6 小结
  • 第6章 消息和协议——对象之间的通信方式
  • 6.1 认识消息
  • 6.2 消息发送
  • 6.3 消息转发
  • 6.4 认识协议
  • 6.5 应用协议
  • 6.6 小结
  • 第7章 Foundation框架——提供基本的系统服务
  • 7.1 认识Foundation框架
  • 7.2 创建和使用值对象
  • 7.3 创建和使用集
  • 7.4 Foundation框架常用类的使用方法详解
  • 7.5 小结
  • 第8章 内存管理——应用程序高效运行的基础
  • 8.1 内存管理基础知识
  • 8.2 存取方法
  • 8.3 自动释放池
  • 8.4 内存中复制的处理机制
  • 8.5 Nib对象的内存管理
  • 8.6 小结
  • 第三部分 基础篇
  • 第9章 探究iOS应用程序的核心
  • 9.1 iOS应用程序核心架构
  • 9.2 iOS应用程序的核心对象
  • 9.3 iOS应用程序包
  • 9.4 iOS应用程序关键任务的处理机制
  • 9.5 iOS应用程序的行为定制
  • 9.6 小结
  • 第10章 多状态和多任务——iOS功能日趋增强的表现
  • 10.1 应用程序的状态
  • 10.2 应用程序启动周期
  • 10.3 响应中断
  • 10.4 前台与后台之间的切换机制
  • 10.5 主运行循环
  • 10.6 后台执行和多任务处理
  • 10.7 小结
  • 第11章 视图——iOS应用程序交互的基础
  • 11.1 窗口、视图、视图控制器
  • 11.2 视图的几何属性特征
  • 11.3 视图架构处理
  • 11.4 视图的创建和管理
  • 11.5 在运行时修改视图
  • 11.6 定制视图对象
  • 11.7 小结
  • 第12章 UIKit框架——创建基于触摸的用户界面
  • 12.1 UIKit标准视图的分类
  • 12.2 显示视图
  • 12.3 控件
  • 12.4 导航视图
  • 12.5 警告视图和动作表单
  • 12.6 文本和Web视图
  • 12.7 容器视图
  • 12.8 其他常用类型
  • 12.9 小结
  • 第13章 视图控制器——视图的幕后操纵者
  • 13.1 视图控制器基础知识
  • 13.2 视图控制器的生命周期
  • 13.3 标准视图控制器
  • 13.4 分割视图控制器
  • 13.5 导航视图控制器
  • 13.6 选项卡视图控制器
  • 13.7 翻页视图控制器
  • 13.8 小结
  • 第14章 事件——应用程序的驱动动力
  • 14.1 iOS系统中的事件
  • 14.2 常见手势的处理实例
  • 14.3 键盘管理
  • 14.4 小结
  • 第15章 通知——消息的多样化展示
  • 15.1 通知的实现原理
  • 15.2 通知的相关事务
  • 15.3 推送通知服务
  • 15.4 推送通知的配置和开发
  • 15.5 实现推送通知服务的通信功能
  • 15.6 小结
  • 第16章 Core Data框架——管理应用程序的数据模型
  • 16.1 认识Core Data
  • 16.2 Core Data堆栈配置
  • 16.3 Core Data模块的运作机制及基础类
  • 16.4 Core Data堆栈访问技术
  • 16.5 托管对象的管理
  • 16.6 小结
  • 第17章 音频和视频——强大的多媒体功能支持
  • 17.1 初识iOS多媒体框架
  • 17.2 录制音频
  • 17.3 播放音频
  • 17.4 iPhone/iPad音频的最佳实践
  • 17.5 iOS中的视频
  • 17.6 小结
  • 第18章 设备特性——支持多种功能的应用
  • 18.1 识别可用的硬件特性
  • 18.2 External Accessory框架的管道机制
  • 18.3 访问加速计事件
  • 18.4 Core Location框架提供定位服务
  • 18.5 Map Kit框架提供地图服务
  • 18.6 地图上注解的实现
  • 18.7 UIKit框架的应用
  • 18.8 使用邮件编辑界面
  • 18.9 小结
  • 第四部分 实战篇
  • 第19章 iPad应用开发实战——精灵小书柜
  • 19.1 系统的总体设计方案
  • 19.2 组装书柜
  • 19.3 在小书柜上展示书的封面
  • 19.4 阅读书的内容
  • 19.5 小结
  • 第20章 iPhone应用开发实战——弹球游戏
  • 20.1 认识游戏引擎
  • 20.2 Cocos2D框架中的常用类
  • 20.3 弹球游戏的准备工作
  • 20.4 实现场景及其互动对象
  • 20.5 制作弹球
  • 20.6 设计球拍
  • 20.7 方块的实现
  • 20.8 游戏逻辑处理
  • 20.9 添加游戏音乐
  • 20.10 小结
展开全部

评分及书评

评分不足
2个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    5.0

    最近几年国内外从事基于 iPhone/iPad 开发的人员增速一直位于前列,已经形成了一个庞大的开发队伍。无论是传统互联网还是移动互联网,iPhone/iPad 应用设计理念一直引导着众多人模仿、推崇和跟随。iPhone/iPad 已成为当今移动智能设备应用发展的里程碑。

      转发
      评论

    出版方

    机械工业出版社有限公司

    机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。