社会学
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219千字
字数
2014-11-01
发行日期
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主编推荐语
本书作者玛丽-劳尔·瑞安是国际符号学领军人物,本书是符号学研究的一本必备的参考书,具有较高的学术价值。
内容简介
《故事的变身》首先厘清了叙事与媒介的界定问题,考察了传统媒介的三种模式,并对互动小说、超文本小说、多媒体作品、基于网络的短小叙事,以及人工智能支撑的互动戏剧进行了解读,对“叙事越界”现象作了独具匠心的描述。作者追求跨学科与跨媒介的叙事学,对电视真人秀电影《楚门的世界》和真人秀节目《幸存者》进行比较,做出的叙事学解释尤为精彩,展示了故事作为一种意义形式如何在新旧媒介中呈现为多重变身。
目录
- 版权信息
- 主编序
- 致谢
- 导言
- 实用式进路
- 隐喻式进路
- 扩展主义进路
- 传统主义进路
- 叙事:从旧媒介到新媒介
- 上编 旧媒介里的叙事
- 第一章 叙事、媒介与模式
- 跨媒介叙事学的敌对立场
- 界定叙事
- 叙事模式
- 何为媒介?
- 媒介作为符号现象
- 媒介作为技术
- 媒介作为文化实践
- 从跨媒介叙事学的视角界定媒介
- 摆弄媒介
- 第二章 描画和逾越虚构的边界
- 虚构作为哲学论题
- 虚构作为跨媒介概念
- 电影、电视、摄影
- 人造图片
- 虚构与非虚构的杂交
- 泛虚构性
- 虚构的模拟与数字进路
- 虚构与写作
- 第三章 虚构的和现实的电视真人秀
- 《楚门的世界》
- 《幸存者》
- 第四章 实时叙事
- 叙事的三个方面
- 作为纪事的广播
- 作为模仿的广播
- 作为情节的广播:情节化与主题化
- 作为情节的广播:比赛的故事
- 实时讲述与回顾性讲述
- 下编 新媒介里的叙事
- 第五章 走向互动叙事学
- 文本架构
- 互动性的类型
- 关于数字叙事的几个神话
- 第六章 互动小说与“故事空间”超文本
- 互动小说
- “故事空间”超文本
- 第七章 网络叙事、多媒体及互动戏剧
- 档案叙事
- 早期的基于网络的叙事:HTML框架
- Flash
- “指导者”
- 超越著作系统:人工智能驱动的文本
- 第八章 作为叙事的电脑游戏
- 理论问题
- “游戏是模拟,而叙事乃表征”
- “游戏像生活,而生活不是叙事”
- 讲述关于游戏的故事
- 审美与功能问题
- 方法论问题
- 第九章 越界机器
- 叙事
- 数学、逻辑学、实验科学
- 计算机科学
- 代码诗歌(“代码作品”)
- 电脑游戏
- 虚拟现实
- 注释
- 导言
- 第一章 叙事、媒介与模式
- 第二章 描画和逾越虚构边界
- 第三章 虚构的和现实的电视真人秀
- 第四章 实时叙事
- 第五章 走向互动叙事学
- 第六章 互动小说与“故事空间”超文本
- 第七章 网络叙事、多媒体及互动戏剧
- 第八章 作为叙事的电脑游戏
- 第九章 越界机器
- 参考文献
- 译后记
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出版方
译林出版社
译林出版社成立于1988年,隶属凤凰出版传媒集团,是国内最具品牌影响力的专业翻译出版社之一,多年来致力于外国文学、人文社科、英语教育等领域的图书出版,有丰富的选题开发经验和精干的作译者与编辑团队。