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主编推荐语

首次系统阐释游戏化如何变革商业,为你提供将游戏化运用于实践的方式。

内容简介

《游戏化思维:改变未来商业的新力量》由开设了全世界的游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。

作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式渐渐失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上。这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上,可以最大限度地激发用户的内在动机。将这些游戏设计思维应用到商业和公共管理中的大量实践,也总能产生意料之外的效果。
  
书中分析了大量因采用游戏思维而成功的公司案例,如微软、德勒和Facebook等;一次全面系统地讲解了游戏化的理念,阐明了游戏思维——像游戏设计师去思考——是怎样激励员工和消费者的,以及如何通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,如何构建游戏化系统来具体地改变商业模式。
  
书中分析了具体的游戏元素,明确了构建游戏化系统的6个具体步骤,在指导商业实践方面非常具有可操作性。

目录

  • 版权信息
  • START 为什么商业不能变得有趣呢
  • LEVEL 1 走进游戏 什么是游戏化
  • LEVEL 2 游戏化思维的秘密 像游戏设计师那样去思考
  • LEVEL 3 内在动机VS. 外在动机 为什么游戏化有效
  • LEVEL 4 游戏元素 游戏化的工具箱
  • LEVEL 5 做个游戏变革者 构建游戏化系统的6大步骤
  • LEVEL 6 史诗般的失败 如何避免游戏化的陷阱与风险
  • CONTINUE 游戏化的未来
  • UPDATE1 大数据如何拯救游戏化
  • UPDATE2 游戏化中的科学
  • UPDATE3 游戏化中的艺术
  • 译者后记 游戏化:管理新定义
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评分及书评

4.0
22个评分
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    5.0
    《游戏化思维:改变未来商业的新力量》

    这是一本关于思维方式的书,系统地介绍了游戏化的理论,帮助我们了解游戏化的思维方式在商业领域有哪些方面的运用。本书核心内容:将游戏化思维运用到商业中的四条建议:1. 不作恶;2. 不要过分关注积分化奖励机制;3. 描述你的用户;4. 搭建你的游戏系统。第一,不要作恶,要用游戏化的机制引导人们的行为向健康的方向发展;第二,不要过分地追求积分制,这些都不是游戏都重点,一款游戏最重要的元素是即时的反馈系统;第三,描述你的用户,把用户的形象具体到一个具体的人,然后再根据他的特点设置游戏元素;第四,搭建游戏化的系统,全方位地调动他人的积极性。在这本书的开头,作者把游戏比作一个魔环,认为有一些人就可以在不同的魔环之间跳跃,他们享受游戏的乐趣,驾驭游戏,玩转游戏,了解游戏的本质,因此各种游戏都能玩得转。但有些人就会被卡在一种单一的魔环中,他们很容易沉迷,自控力差,无法给自己设置反馈并且不看重未来。我想这就是牛人和一般人的区别吧,希望你是能够真正驾驭游戏的人。

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      5.0
      游戏化商业价值

      强烈推荐!在这个我们已经充斥着游戏化的社会,如果还不知道该怎么利用好游戏化提升企业内部组织效率或者外部客户黏性那就真的太可惜了!好的游戏化本身就是一个很好的商业机会!游戏化完成了对 “效用” 的逆袭:通过使用恰当的游戏化手段,大大地提高组织结构内部、外部运作的效率。一般意义上,影响企业内外运作效率的因素常常包括:目标不明确、规则不清晰、反馈不公平等。而游戏化改造所依托的,正是鼓励性设计(Incentive-Centered Design)中经济学、心理学、社会学等多门学科原理所形成的基本原则。

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        给这本书评了
        4.0

        游戏化思维:有目标,有规则,有反馈,全员参与。

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        出版方

        湛庐文化

        “湛庐”之名取自相传是春秋时铸剑大师欧冶子“十年磨一剑” 所铸造的,享有“天下第一剑”之誉的湛庐剑。 北京湛庐文化传播有限公司是国内领先的专业出版商,专业从事经济管理类、心理学类图书的策划和出版。湛庐倡导“独立”“理性”的阅读,努力帮助读者实现独立思考、理性分辨,让读者运用自己的理智,用理性之光照亮蒙昧的心智。我们倡导“精进”“深入”的阅读,努力帮助读者降低阅读成本,提升阅读价值,让"无价"的内容能转化成出版相关者应获得的价值。