互联网
类型
8.9
豆瓣评分
可以朗读
语音朗读
322千字
字数
2013-08-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
本书面向Photoshop的中、高级读者,适合从事平面设计、图像处理及数码摄影爱好者阅读,也非常适合作为相关专业培训的教学参考用书。
内容简介
本书对Photoshop中最重要的通道、混合模式、图层、蒙版做了深入剖析,并列举了大量相关实例,有助于读者更深入理解和把握Photoshop的实质。
本书在结构上分混合模式和图像处理两大部分。在混合模式部分,通过分析混合模式公式和条纹图,并辅以大量相关实例,帮助读者破除对混合模式的神秘感。同时还用大量篇幅,从原理和应用两方面剖析了Photoshop中两个最难理解和掌握的“计算”和“应用图像”命令。在图像处理部分,对Photoshop通道、图层、蒙版以及各种图像处理命令进行了深入剖析,讨论了它们之间的相互区别和联系。同时通过大量实例展示了图像的综合调整技巧,其中的无损调整思想和调整方法的可移植性尤其值得关注和借鉴。
本书内容丰富,见解独到深刻,许多观点和见解都是作者长期实践经验的总结,具有很强的实用性和针对性,其中的很多技巧和方法是作者首次披露和展示,对读者学习Photoshop会有很强的启发和指导意义。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 开卷十问
- 本书结构
- 第1章 选择与通道之谜
- 1.1 通道是什么
- 图像的像素值
- 记录颜色信息的灰度图像
- 拆分与合并通道得到特殊效果
- 普通通道成为颜色通道
- 图像与通道的关系
- Alpha通道用于存储选择信息
- 通道是修改信息的场所
- 通道是什么
- 1.2 通道的来源
- 颜色通道
- 新建的通道
- 复制现有的通道
- 计算得到的通道
- 1.3 通道的应用场合
- 调出通道作为选区使用
- 调出通道作为图层蒙版使用
- 通过“应用图像”和“计算”命令改造与生成通道
- 复制粘贴到图层中作为图层使用
- 1.4 通道的修改手段
- 灵活使用各种工具
- 灵活修改各种通道
- 1.5 通道、选区与蒙版
- Photoshop的首要任务
- 指示选区的蚁行线
- 快速蒙版——选区临时加工厂
- 通道的隐藏与显示
- 选区、通道、蒙版都用于选择
- 1.6 选择始于黑和白
- 工具箱中的选择
- 选框工具
- 套索工具
- 魔棒工具
- 钢笔工具
- 1.7 选择跳出黑与白
- 毛发的困惑
- 生活中的选择
- 权宜之计——背景橡皮擦
- 黑白中间一座桥——“色彩范围”命令
- 1.8 跳出黑白天地宽
- 颜色通道新用途
- 关山如铁
- 复制并改造颜色通道
- 从轮廓选区到范围选区
- 选择观念的转变
- 1.9 婚纱抠图
- 准备工作
- 清除外围
- 勾勒轮廓
- 工具箱中的“亮度/对比度”工具
- 斑驳背景的去除
- 利用通道修改图像
- 用“颜色替换工具”去除异常颜色
- 背景的替换
- 总结
- 1.10 多通道模式与特殊效果
- CMYK到多通道
- 多通道的特点
- 第2章 混合模式之谜(一)
- 2.1 什么是混合模式
- 什么是混合
- 基色、混合色和结果色
- 混合模式的种类和分布场合
- 2.2 感受颜色混合模式
- 2.3 感受通道混合模式
- “应用图像”中的通道混合模式
- “计算”中的通道混合模式
- 2.4 感受图层混合模式
- 黑猩猩与长颈鹿
- 2.5 如何认识混合模式规律
- 认识混合模式的途径
- 分析混合模式公式
- 使用条纹图
- 观察直方图
- 使用灰图层和图像调整命令模拟
- 制作并使用条纹图
- 同源图层、异源图层和灰图层
- 2.6 貌不惊人——“正常”模式
- 正常模式
- 怀旧照片
- 2.7 难当大任——“溶解”模式
- 2.8 鸡肋——“背后”和“清除”模式
- 第3章 混合模式之谜(二)
- 3.1 暗黑之首——“变暗”模式
- 从“武大郎开店”说起
- 利用“变暗”模式制作虚光照
- 替换泛白的天空
- 增大图像中间色调反差
- 3.2 暗黑之躯——“正片叠底”模式
- 最常用的“变暗”组模式
- “正片叠底”的公式和条纹图分析
- 用“色阶”命令模拟“正片叠底”
- 隐藏斑驳的背景
- 调整人像中间调
- 3.3 暗黑之手——“颜色加深”模式
- “颜色加深”模式
- “颜色加深”公式和条纹图分析
- 用“色阶”命令模拟“颜色加深”
- 配合滤镜制作特殊效果
- 3.4 暗黑之踵——“线性加深”模式
- “线性加深”模式
- “线性加深”公式和条纹图分析
- 用“色阶”命令模拟“线性加深”
- 积雪的反差
- 3.5 光明之首——“变亮”模式
- 变亮模式分析
- 岩壁上的打磨标志
- 制作选区调整风景图像
- 3.6 光明之躯——“滤色”模式
- “滤色”模式公式和条纹图分析
- 用“色阶”命令模拟“滤色”
- 加亮图像
- 3.7 光明之手——“颜色减淡”模式
- “颜色减淡”公式和条纹图分析
- 用“色阶”命令模拟“颜色减淡”
- 淡彩素描效果
- 3.8 光明之踵——“线性减淡”模式
- “线性减淡”模式
- “线性减淡”公式和条纹图分析
- 用“色阶”命令模拟“线性减淡”
- 雪景的制作
- 3.9 “变暗”、“变亮”模式组结语
- 比较不同模式直方图形态
- 混合模式与不透明度
- “颜色加深”、“颜色减淡”与黑白图层
- 第4章 混合模式之谜(三)
- 4.1 “马太效应”与混合模式
- 什么是“马太效应”
- Photoshop中的“马太效应”
- “马太效应”与混合模式
- “变暗”、“变亮”与“点光”
- “正片叠底”、“滤色”与“强光”
- “正片叠底”、“滤色”与“叠加”
- “正片叠底”、“滤色”与“柔光”
- “正片叠底”、“滤色”与“排除”
- “颜色加深”、“颜色减淡”与“亮光”
- “线性加深”、“线性减淡”与“线性光”
- “阈值”与“实色混合”
- 4.2 一枝三叶——“叠加”、“强光”和“柔光”模式
- “叠加”模式分析
- “强光”模式分析
- 反弹琵琶的“叠加”和“强光”
- 温馨的家
- Lab模式下的偏色调整
- 利用“反相叠加”调整图像
- 深不可测的“柔光”模式
- 黑白“柔光”与色阶
- 显示黑暗中的细节
- 4.3 张扬色彩——“亮光”模式
- “亮光”模式公式和条纹图分析
- 彩色小狗
- 4.4 古怪小子——“点光”模式
- “点光”模式公式和条纹图分析
- 用“点光”制作特殊纹理
- 木刻效果
- 4.5 直来直去——“线性光”模式
- “线性光”模式公式和条纹图分析
- 线性混合
- “线性光”模式纠正色调不匀
- 4.6 将强硬进行到底——“实色混合”模式
- “实色混合”模式公式和条纹图分析
- 更多的网点变化
- 4.7 混合模式中的黑白灰
- 混合模式中的中性色
- 图像处理中的灰图层
- 使用绘画工具修改灰图层
- 使用图像调整命令修改灰图层
- 将现有通道作为灰图层
- 黑白照片上色效果
- 混合模式结语
- 第5章 “计算”命令之谜
- 5.1 “计算”命令计算什么
- 两个来源
- 来源可以是不同的图像
- 来源可以是不同的图层
- 来源可以是不同的选择形式
- 5.2 高光、暗调和中间调
- 图像的高光、中间调和暗调
- 高光的选择
- 暗调的选择
- 5.3 “反相”选项发现中间调
- 进入灰世界
- 中间调与“曲线”命令模拟
- 5.4 中间调制作者——“排除”模式
- 无精打采说“排除”
- 排除模式的“曲线”模拟
- 风景的中间调调整示例
- 5.5 混合模式是“计算”命令的灵魂
- 使用“计算”为选择
- “变暗”与“变亮”
- 5.6 有比较才能有鉴别——“差值”模式
- “差值”模式公式及条纹图分析
- 为彩色而生的“差值”模式
- “溢色”范围的精确选取
- “差值”与中间调
- 使用范围选区解决马太效应
- 5.7 独特的“相加”与“减去”模式
- “相加”与“减去”模式
- “相加”和“减去”模式公式分析
- “相加”模式主要用于混合效果
- “减去”模式制作混合效果
- 用“补偿值”确定平衡点
- 使用“减去”模式区分色彩
- 5.8 “计算”命令中的蒙版
- 蒙版蒙住了哪个通道
- 对生成选区施加控制
- 第6章 “应用图像”命令之谜
- 6.1 “应用图像”的实质是直接操作通道
- “应用图像”中的混合色
- 一个不太引人注目的提示
- “应用图像”中的基色和结果色
- 需要澄清的几个问题
- 对灰度图像使用“应用图像”
- 对RGB图像使用“应用图像”
- 6.2 使用“应用图像”命令不完全去色
- 彩色与灰度
- “变亮”模式不完全去色
- 一种派生的选择方法
- 单独通道的“变亮”模式
- “变暗”模式
- 6.3 “应用图像”命令用于图像调整
- 笨拙的调整方式
- 通道图像到图层图像
- 如果屏幕上有一个选区
- 6.4 混合模式是“应用图像”的灵魂
- 美丽的错误——“反转负冲”效果
- “反转负冲”全解剖
- 6.5 善用不同模式的通道
- “a”、“b”通道的利用
- CMYK通道的利用
- 6.6 灵活使用“应用图像”
- 制造图层间的不同
- 使用普通通道改造颜色通道
- 使用“应用图像”改造普通通道
- 6.7 “应用图像”与图像混合
- 使用“应用图像”修改图层蒙版
- 风景的“应用图像”混合
- 第7章 直方图之谜
- 7.1 为什么要看直方图
- 独一无二的直方图
- 为什么要看直方图
- 7.2 直方图的结构
- “紧凑视图”直方图的结构
- “扩展视图”的直方图结构
- 直方图的高速缓存
- “亮度”直方图
- 7.3 Lab模式的直方图
- Lab模式
- 关于视觉的“三色说”与“四色说”
- 色盲
- Lab模式的直方图
- 从直方图上查看和对比不同的颜色模式色域
- 7.4 直方图的形状类型
- 选择工具辅助直方图色阶分布判断
- 看到真实的直方图
- “常态”直方图
- “L”形直方图
- “J”形直方图
- “⊥”形直方图
- “尖峰”形直方图的调整
- “△”形直方图
- “~”形直方图
- “M”形直方图
- 7.5 直方图的调整
- 褪色照片的调整
- “M”型直方图的调整(一)
- “M”型直方图的调整(二)
- 7.6 有趣的直方图游戏
- 以一个黑白渐变为背景
- 混合模式的直方图游戏
- 匪夷所思的直方图
- 选择下的局部直方图
- 制作一个较复杂的直方图图形
- 第8章 颜色调整之谜(一)
- 8.1 充分理解映射
- 什么是映射
- “色阶”命令中的映射
- “反相”的映射
- 移动中间滑块的映射
- 灰色滑块的盲区
- “曲线”命令中的映射
- “曲线”与“色阶”命令的联系
- “渐变映射”中的映射
- 结语
- 8.2 作为选择工具的图像调整命令
- 选择是图像处理的先导
- 使用“色阶”命令选择图像中间调
- 让直方图变得平衡
- 用“曲线”选择中间调
- 使用“渐变映射”选择中间调
- “计算”命令与“渐变映射”
- 最灵活的“渐变映射”选择
- 结语
- 8.3 图像色彩校正
- “RGB”通道
- 黑场和白场的认识误区
- 手动设置黑场和白场
- 自动颜色调整选项
- 剪贴的作用
- 8.4 图像偏色校正
- 灰场与偏色校正
- 利用“中性灰”校正偏色
- 灵活校正偏色
- 另类的偏色校正方法
- 第9章 颜色调整之谜(二)
- 9.1 “色彩平衡”与“亮度 /对比度”
- 图像调整命令的分组
- “色彩平衡”命令
- “色彩平衡”的“色阶”模拟
- 保持亮度
- 通道间的零合游戏
- 用“色彩平衡”命令校正偏色
- “亮度/对比度”命令
- 调整低反差图像
- 辅助的图像调整工具
- 9.2 “色相 /饱和度”与“可选颜色”
- 直接和间接改变颜色通道
- 如何挑选颜色
- 用“可选颜色”区分颜色饱和度
- “色相/饱和度”中的颜色环
- “色相/饱和度”中的颜色蒙版
- “明度”滑块的去色功能
- 不仅仅是“着色”
- “可选颜色”规律初探
- “绝对”方式下的“可选颜色”规律
- “绝对”和“相对”方式
- 白色、中性色、黑色
- 用“可选颜色”调整图像
- 9.3 “通道混合器”
- 图像调整中的“相加”与“减去”
- “通道混合器”与“应用图像”
- 特殊的加减——常数
- 作为选择工具的“通道混合器”
- 灰度转换
- 特殊色调
- “安塞尔·亚当斯”风格
- 9.4 “色阶”命令改进版——“暗调 /高光”命令
- 图像的综合调整
- “暗调/高光”与“色阶”
- “数量”与“色调范围”
- “色调范围”与“混合颜色带”
- “半径”的用途
- “色彩校正”调整
- “中间调对比度”调整
- 9.5 双重使命的“匹配颜色”命令
- 如果“驴唇不对马嘴”
- 颜色匹配
- 用“匹配颜色”校正偏色
- 亮度与颜色的分离
- 9.6 照片滤镜
- “照片滤镜”的功能
- 用“照片滤镜”去除偏色
- 第10章 特殊颜色调整之谜
- 10.1 Lab的基础知识
- Lab模式的通道
- 什么是Lab颜色
- Photoshop中的Lab模式
- 10.2 Lab模式下的图像调整命令
- 色调与颜色的分离
- Lab模式下的“色阶”命令
- Lab模式下的“曲线”命令
- Lab模式下的“色彩平衡”
- 10.3 图像饱和度的“马太效应”
- 3种改变饱和度的方式比较
- Lab模式下避免马太效应的方法
- 10.4 Lab下的混合模式
- 在Lab模式下比较不同的色域
- Lab模式下的混合模式
- 为什么有些混合模式被取消
- 10.5 在Lab模式下校正偏色
- 用“色相/饱和度”校正偏色
- 用滤镜校正偏色
- 用“相加”“减去”校正偏色
- 10.6 Lab模式下的图像调整
- “叠加”模式下的“曲线”调整
- 用“应用图像”改变局部明暗色调
- 10.7 不可不说的“50%灰色”
- “变亮”“变暗”制作选区
- 使用“变暗”“变亮”过滤颜色
- 用“排除”模式调整图像
- 用“叠加”类模式改变图像
- 10.8 CMYK模式下的图像调整
- 在何种模式下调整
- CMYK模式下的图像调整
- 关注黑色通道
- 强化黑色通道
- 第11章 图层与蒙版之谜(一)
- 11.1 最重要的载体——图层
- 图像处理的任务和虚拟化
- 链接与解除链接
- 显示隐藏和用颜色标记图层
- 图层复合
- 图层组
- 图层或图层组中通道的分离
- “反转负冲”的图层结构
- 11.2 给选择以自由——图层中的各种蒙版
- 改变图层整体不透明度
- 改变图层不同区域的不透明度
- 选择区域的帮助
- 为什么引入蒙版
- 快速蒙版
- 图层蒙版
- 矢量蒙版
- 矢量蒙版的栅格化
- 看不见的蒙版——剪贴蒙版
- 11.3 图层混合的核心功能——混合颜色带(一)
- 最重要的对话框——“图层样式”
- 混合颜色带是特殊的蒙版
- 不同通道代表不同的蒙版
- 不同滑条代表不同图层的通道
- 11.4 图层混合的核心功能——混合颜色带(二)
- “混合颜色带”与“渐变映射”
- 平滑的混合
- 不同通道的平滑混合
- 11.5 图层混合的核心功能——混合颜色带(三)
- 不透明度观察
- 混合颜色带与“曲线”
- 混合颜色带与“图层组”
- “本图层”与“下一图层”
- 11.6 图层混合的核心功能——混合颜色带(四)
- 混合颜色带与“滤色”“正片叠底”
- 结语
- 第12章 图层与蒙版之谜(二)
- 12.1 混合颜色带的应用
- 各种蒙版的优缺点
- RGB颜色调整中的混合颜色带
- Lab颜色调整中的混合颜色带
- Lab模式下的图层混合
- 12.2 图层中的混合模式
- 用“叠加”类模式减小反差
- 反相“叠加”类模式比较
- 12.3 分离颜色属性的图层混合模式
- 色相的分离
- “色相”下的“色彩平衡”
- 12.4 革命性的调整图层
- 为什么引入调整图层
- 调整图层的优势
- 调整图层与剪贴蒙版
- 图层与图层蒙版
- 调整图层与图层蒙版
- 灵活方便的后期调整
- 12.5 晶莹的按钮效果
- “图层样式”的“效果”
- “颜色叠加”
- 设置“阴影”
- 使用“斜面与浮雕”添加高光
- 添加多处高光
- “内阴影”和“内发光”
- “光泽”与“渐变”
- 智能“缩放效果”
- 灵活的修改方式
- 12.6 不同模式“效果”的堆叠
- “效果”的堆叠
- 蒙版的修改
- 12.7 温润如玉的效果
- 当图层蒙版PK“效果”
- 为图层添加后续效果
- 用样式效果制作纹理与质感
- 第13章 滤镜之谜
- 13.1 模糊与清晰
- 我们和镜中的自己
- 锐化方法与途径
- “USM锐化”的对话框
- 各种常用的“USM锐化”设置
- 解决“USM锐化”中的马太效应
- 边缘锐化的几种方法
- 利用模糊查找边缘
- 有选择的模糊
- 用蒙版控制模糊效果
- 13.2 无序与有序
- “置换”滤镜
- 黑云压城
- 随心所欲的闪电
- 不规则边框
- 13.3 质感与纹理
- “渲染”滤镜组
- 制作泥土质感的纹理
- 压平质感图案
- 泥土爆裂起皮的效果
- 用“纹理”通道制作文字效果
- 用“雕塑”滤镜制作质感纹理
- 浮雕效果附加质感文字
- 为篮球添加皮革纹理
- 13.4 规则与图案
- 塑料包装——巧妇能为无米之炊
- 用滤镜构建图案
- 结语
- 附录 混合模式的深入理解
- 附录1 准备工作和一些约定
- 一些约定
- 一些不准备讨论的混合模式
- 模式控制器
- 附录2 “变暗”模式组
- 正片叠底
- 颜色加深
- 线性加深
- 变暗
- 附录3 “变亮”模式组
- 滤色(屏幕)
- 颜色减淡
- 线性减淡
- 变亮
- 附录4 其他模式
- 差值
- 排除
- 实色混合
- 附录5 “颜色加深”(减淡)中基色与混合色的互换关系
- 颜色加深
- 颜色减淡
- 附录6 “叠加”模式组的推导
- 叠加
- 强光
- 点光
- 线性光
- 亮光
- 附录7 “柔光”模式的推导
- 初步的推导
- 进一步的推导
- 附录8 “柔光”和“强光”的关系
- 附录9 “不透明度”和“填充不透明度”
- “不透明度”和“填充不透明度”(1)
- “不透明度”和“填充不透明度”(2)
- 附录10 “色相”模式组
- 明度、亮度与灰度
- 饱和度
- 附录11 同源图层和反相图层的模式曲线
展开全部
出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。