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主编推荐语

本书不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,还包含大量建议和最佳实践,是学习Kinect for Windows 应用开发不可多得的参考书。

内容简介

本书由微软资深企业架构师兼Kinect 应用开发专家亲自执笔,既系统全面地讲解了Kinect 技术的工作原理,又细致深入地讲解了Kinect 交互设计、程序开发和企业应用展望。

目录

  • 版权信息
  • 推荐序一
  • 推荐序二
  • 前言
  • 为什么要写这本书
  • 读者对象
  • 如何阅读本书
  • 勘误和支持
  • 致谢
  • 第一部分 准备篇
  • 引言 从科幻电影谈起
  • 第1章 自然人机交互技术漫谈
  • 1.1 自然人机交互技术的发展
  • 1.2 “你就是控制器”——Kinect宣言
  • 第二部分 原理篇
  • 第2章 揭开Kinect的神秘面纱——硬件设备解剖
  • 2.1 两款Kinect传感器对比
  • 2.2 Kinect传感器的硬件组成
  • 2.3 Kinect相关技术规格
  • 2.4 本章小结
  • 第3章 Kinect工作原理大揭秘
  • 3.1 Kinect for Xbox 360的产品设计
  • 3.2 基于“管道”的系统架构
  • 3.3 Kinect眼里的三维世界
  • 3.4 深度图像成像原理
  • 3.5 从深度图像到骨骼图
  • 3.6 创建你的Avatar
  • 3.7 本章小结
  • 第三部分 基础篇
  • 第4章 Kinect for Windows SDK导读
  • 4.1 什么是Kinect SDK
  • 4.2 Kinect for Windows体系架构
  • 4.3 应用层API详解
  • 4.4 数据流概述
  • 4.5 骨骼跟踪
  • 4.6 NUI坐标转换
  • 4.7 本章小结
  • 第5章 Kinect用户交互设计的若干思考
  • 5.1 Xbox 360 Kinect Hub界面和Metro风格
  • 5.2 体感游戏的优势及局限性
  • 5.3 用户交互的趋势和新特性
  • 5.4 Kinect“体感操作”交互设计的七条军规
  • 5.5 本章小结
  • 第四部分 开发篇
  • 第6章 开发前的准备工作
  • 6.1 开发Kinect应用所需的技能
  • 6.2 系统要求
  • 6.3 下载和安装Kinect SDK
  • 6.4 加载驱动、检验及测试
  • 6.5 配置开发环境
  • 6.6 要点和故障排除
  • 6.7 本章小结
  • 第7章 Hello,Kinect!
  • 7.1 一行代码的“Hello,Kinect!”
  • 7.2 控制台界面HelloKinectMatrix
  • 7.3 KinectContrib快速工程模板
  • 7.4 KinectWpfViewers工具控件
  • 7.5 本章小结
  • 第8章 Kinect开发循序渐进
  • 8.1 一个简单的编程模型
  • 8.2 更专业的深度图
  • 8.3 控制Kinect仰角
  • 8.4 本章小结
  • 第9章 Kinect深度数据测量技术及应用
  • 9.1 什么是Kinect视角场
  • 9.2 深度值与实际距离的对比
  • 9.3 深度图像的直方图
  • 9.4 Kinect深度数据测量的应用
  • 9.5 本章小结
  • 第五部分 实例篇
  • 第10章 用Kinect表演“变脸”
  • 10.1 在人的面部变换脸谱
  • 10.2 代码实现
  • 10.3 合理暂停骨骼跟踪
  • 10.4 道具平滑跟随
  • 10.5 调整幕布大小
  • 10.6 练习作业[1]
  • 第11章 用Kinect唤起“红白机”的回忆
  • 11.1 用身体控制马里奥
  • 11.2 代码实现
  • 11.3 副产品:PPT演示“空手道”
  • 11.4 练习作业
  • 第12章 用Kinect玩PC版的《水果忍者》
  • 12.1 空气鼠标设计思路
  • 12.2 在PC中用Kinect玩《水果忍者》
  • 12.3 更多游戏:《割绳子》
  • 12.4 练习作业
  • 第13章 创建你的Kinect Hub Demo界面
  • 13.1 Metro风格界面设计
  • 13.2 使用Kinect骨骼跟踪
  • 13.3 使用Coding4Fun Kinect Toolkit开发加速器
  • 13.4 悬停选择
  • 13.5 本章小结
  • 第14章 用Kinect导播天气预报
  • 14.1 天气预报是这样炼成的
  • 14.2 一些优化的话题
  • 14.3 Kinect语音导播切换
  • 14.4 本章小结
  • 第15章 基于Kinect的家庭监控系统
  • 15.1 通过Kinect进行目标探测
  • 15.2 使用计算机视觉库
  • 15.3 目标人体探测和影像录制
  • 15.4 扩展功能和更多应用场景
  • 15.5 本章小结
  • 第16章 “Kinect牌”梦境录音笔
  • 16.1 Kinect音频采集
  • 16.2 音频录制
  • 16.3 练习作业
  • 第六部分 进阶篇
  • 第17章 再谈姿态识别和手势识别
  • 17.1 姿态和手势
  • 17.2 动作与算法
  • 17.3 常见手势识别
  • 17.4 工具介绍
  • 17.5 本章小结
  • 第18章 Kinect在手术室的应用原型
  • 18.1 原型设计
  • 18.2 交互设计
  • 18.3 体感操作的实现
  • 18.4 利用SDK v1.5的新特性
  • 18.5 本章小结
  • 第19章 Hello,Kinect 3D World!
  • 19.1 点、面、云
  • 19.2 Kinect体感应用开发工具简介
  • 19.3 本章小结
  • 第七部分 展望篇
  • 第20章 奇思妙想——Kinect效应
  • 20.1 四旋翼飞行器的“导航雷达”
  • 20.2 宠物看护机器人
  • 20.3 空气吉他
  • 20.4 倒车雷达系统
  • 20.5 Kinect购物车
  • 20.6 魔术道具
  • 20.7 本章小结
  • 第21章 Kinect企业级应用
  • 21.1 思维导图
  • 21.2 体感操作应用
  • 21.3 深度数据应用
  • 21.4 实物3D建模应用
  • 21.5 机器人视觉与控制
  • 21.6 本章小结
  • 第22章 下一代人机交互技术
  • 22.1 下一代Kinect技术若干猜想
  • 22.2 未来惊鸿一瞥
  • 第八部分 附录
  • 附录A Kinect SDK命名空间速查手册
  • A.1 看图说话
  • A.2 类
  • A.3 结构
  • A.4 枚举类型
  • A.5 Kinect和NUI相关术语
  • 附录B 推荐阅读及网络资源
  • B.1 百花齐放的NUI社区
  • B.2 推荐阅读
  • 后记
  • 参考资料
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出版方

机械工业出版社有限公司

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。