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主编推荐语

探究游戏设计和数种将故事情节和交互相结合的方法,让用户产生情感丰富的游戏沉浸体验。

内容简介

1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。

从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。

目录

  • 版权信息
  • 序言
  • 推荐序一
  • 推荐序二
  • 推荐序三
  • 译序
  • 第1部分 体验引擎
  • 第2部分 游戏制作
  • 第3部分 流程
  • 结束语
  • 推荐书籍
  • 小测验答案
  • 参考资料
  • 索引
  • 人名及公司名索引
  • 关于作者
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评分及书评

4.8
16个评分
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    给这本书评了
    4.0
    游戏是强烈的情绪体验

    写《游戏改变教育》的解读,写到一半,被这本书吸引了,值得细读的一本书。同样是模拟、假信,游戏不同于小说电影,游戏只是设定规则,玩家自己创造的故事。从这个意义上看,游戏更接近真实的人生。游戏是一种制造体验的人工系统。设计师创建规则,然后,把规则用虚构元素包装起来。在游戏过程中,规则之间会产生一系列事件。事件触动玩家潜意识中的触发器,从而激发出情感。情感交织到一起,变成了综合的体验,这种体验可以持续几分钟、几天,甚至是好几年。游戏的关键在情绪体验,所以游戏设计师必须洞悉情绪细微的变化。

      7
      4
      用户头像
      给这本书评了
      5.0

      在假期,细细的读了这本游戏设计的书籍,大量的游戏案例和故事,深入浅出的讲解游戏设计的流程,机制。游戏生态系统,跟我们所处的生活 / 工作系统很相似,所谓源于生活,高于生活。书中提及的点,对我们的日常工作也有不少启发。游戏设计是个不断观察和发现的过程。机制的设计可以更好的激发情感和体验,重视受众的感受,引发受众不断的领悟和挖掘。在工作中,如何更好的激发伙伴们的心流,不断的激发工作伙伴的创造性,创造更好的沟通和交互场景,也是值得我们好好思考~

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        给这本书评了
        5.0
        游戏设计神书

        作者是理论和实践结合的大神,写完这本书后做出了神作

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        出版方

        电子工业出版社

        电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。