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主编推荐语

Python入门书,跟着3个漫画人物走进Python世界。

内容简介

Python是一门既简单又强大的编程语言,被广泛应用于数据分析、大数据、网络爬虫、自动化运维、科学计算和人工智能等领域。

本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过3个漫画人物的轻松对话、搞笑形象及夸张动作,把复杂的Python技术问题简单化。

本书总计16章:
第1章介绍Python的历史和特点,并进行开发环境搭建。
第2~5章介绍Python的基础知识,包括数据类型、表达式、流程控制等。
第6~7章介绍Python常用的容器类型数据和字符串数据。
第8~11章介绍Python的进阶内容,包括函数、类与对象、异常处理、常用内置模块等。
第12~16章介绍Python实用库的使用方法,包括文件读写、图形用户界面、网络通信、数据库访问和多线程等。

本书在每一章中都安排了“动动手”环节,可在该环节找到应用实例;在每一章结尾都提供了“练一练”环节,您可在该环节找到同步练习题。

目录

  • 版权信息
  • 作者简介
  • 前言
  • 第1章 油箱加满!准备出发!
  • 1.1 Python的历史
  • 1.2 Python的特点
  • 1.3 搭建Python开发环境
  • 1.4 动动手——编写和运行一个Hello World程序
  • 1.4.1 交互方式
  • 1.4.2 文件方式
  • 1.5 练一练
  • 第2章 编程基础那点事
  • 2.1 标识符
  • 2.2 关键字
  • 2.3 变量
  • 2.4 语句
  • 2.5 代码注释
  • 2.6 模块
  • 2.7 动动手——实现两个模块间的代码元素访问
  • 2.8 练一练
  • 第3章 数字类型的数据
  • 3.1 Python中的数据类型
  • 3.2 整数类型
  • 3.3 浮点类型
  • 3.4 复数类型
  • 3.5 布尔类型
  • 3.6 数字类型的相互转换
  • 3.6.1 隐式类型的转换
  • 3.6.2 显式类型的转换
  • 3.7 练一练
  • 第4章 运算符
  • 4.1 算术运算符
  • 4.2 比较运算符
  • 4.3 逻辑运算符
  • 4.4 位运算符
  • 4.5 赋值运算符
  • 4.6 运算符的优先级
  • 4.7 练一练
  • 第5章 程序流程控制
  • 5.1 分支语句
  • 5.1.1 if结构
  • 5.1.2 if-else结构
  • 5.1.3 if-elif-else结构
  • 5.2 循环语句
  • 5.2.1 while语句
  • 5.2.2 for语句
  • 5.3 跳转语句
  • 5.3.1 break语句
  • 5.3.2 continue语句
  • 5.4 动动手——计算水仙花数
  • 5.5 练一练
  • 第6章 容器类型的数据
  • 6.1 序列
  • 6.1.1 序列的索引操作
  • 6.1.2 加和乘操作
  • 6.1.3 切片操作
  • 6.1.4 成员测试
  • 6.2 列表
  • 6.2.1 创建列表
  • 6.2.2 追加元素
  • 6.2.3 插入元素
  • 6.2.4 替换元素
  • 6.2.5 删除元素
  • 6.3 元组
  • 6.3.1 创建元组
  • 6.3.2 元组拆包
  • 6.4 集合
  • 6.4.1 创建集合
  • 6.4.2 修改集合
  • 6.5 字典
  • 6.5.1 创建字典
  • 6.5.2 修改字典
  • 6.5.3 访问字典视图
  • 6.6 动动手——遍历字典
  • 6.7 练一练
  • 第7章 字符串
  • 7.1 字符串的表示方式
  • 7.1.1 普通字符串
  • 7.1.2 原始字符串
  • 7.1.3 长字符串
  • 7.2 字符串与数字的相互转换
  • 7.2.1 将字符串转换为数字
  • 7.2.2 将数字转换为字符串
  • 7.3 格式化字符串
  • 7.3.1 使用占位符
  • 7.3.2 格式化控制符
  • 7.4 操作字符串
  • 7.4.1 字符串查找
  • 7.4.2 字符串替换
  • 7.4.3 字符串分割
  • 7.5 动动手——统计英文文章中单词出现的频率
  • 7.6 练一练
  • 第8章 函数
  • 8.1 定义函数
  • 8.2 调用函数
  • 8.2.1 使用位置参数调用函数
  • 8.2.2 使用关键字参数调用函数
  • 8.3 参数的默认值
  • 8.4 可变参数
  • 8.4.1 基于元组的可变参数(*可变参数)
  • 8.4.2 基于字典的可变参数(**可变参数)
  • 8.5 函数中变量的作用域
  • 8.6 函数类型
  • 8.6.1 理解函数类型
  • 8.6.2 过滤函数filter()
  • 8.6.3 映射函数map()
  • 8.7 lambda()函数
  • 8.8 动动手——使用更多的lambda()函数
  • 8.9 练一练
  • 第9章 类与对象
  • 9.1 面向对象
  • 9.2 定义类
  • 9.3 创建对象
  • 9.4 类的成员
  • 9.4.1 实例变量
  • 9.4.2 构造方法
  • 9.4.3 实例方法
  • 9.4.4 类变量
  • 9.4.5 类方法
  • 9.5 封装性
  • 9.5.1 私有变量
  • 9.5.2 私有方法
  • 9.5.3 使用属性
  • 9.6 继承性
  • 9.6.1 Python中的继承
  • 9.6.2 多继承
  • 9.6.3 方法重写
  • 9.7 多态性
  • 9.7.1 继承与多态
  • 9.7.2 鸭子类型测试与多态
  • 9.8 练一练
  • 第10章 异常处理
  • 10.1 第一个异常——除零异常
  • 10.2 捕获异常
  • 10.2.1 try-except语句
  • 10.2.2 多个except代码块
  • 10.2.3 多重异常捕获
  • 10.2.4 try-except语句嵌套
  • 10.3 使用finally代码块释放资源
  • 10.4 自定义异常类
  • 10.5 动动手——手动引发异常
  • 10.6 练一练
  • 第11章 常用的内置模块
  • 11.1 数学计算模块——math
  • 11.2 日期时间模块——datetime
  • 11.2.1 datetime类
  • 11.2.2 date类
  • 11.2.3 time类
  • 11.2.4 计算时间跨度类——timedelta
  • 11.2.5 将日期时间与字符串相互转换
  • 11.3 正则表达式模块——re
  • 11.3.1 字符串匹配
  • 11.3.2 字符串查找
  • 11.3.3 字符串替换
  • 11.3.4 字符串分割
  • 11.4 点拨点拨——如何使用官方文档查找模块帮助信息
  • 11.5 练一练
  • 第12章 文件读写
  • 12.1 打开文件
  • 12.2 关闭文件
  • 12.2.1 在finally代码块中关闭文件
  • 12.2.2 在with as代码块中关闭文件
  • 12.3 读写文本文件
  • 12.4 动动手——复制文本文件
  • 12.5 读写二进制文件
  • 12.6 动动手——复制二进制文件
  • 12.7 练一练
  • 第13章 图形用户界面
  • 13.1 Python中的图形用户界面开发库
  • 13.2 安装wxPython
  • 13.3 第一个wxPython程序
  • 13.4 自定义窗口类
  • 13.5 在窗口中添加控件
  • 13.6 事件处理
  • 13.7 布局管理
  • 13.7.1 盒子布局管理器
  • 13.7.2 动动手——重构事件处理示例
  • 13.7.3 动动手——盒子布局管理器嵌套示例
  • 13.8 控件
  • 13.8.1 文本输入控件
  • 13.8.2 复选框和单选按钮
  • 13.8.3 列表
  • 13.8.4 静态图片控件
  • 13.9 点拨点拨——如何使用wxPython官方文档
  • 13.10 练一练
  • 第14章 网络通信
  • 14.1 基本的网络知识
  • 14.1.1 TCP/IP
  • 14.1.2 IP地址
  • 14.1.3 端口
  • 14.1.4 HTTP/HTTPS
  • 14.2 搭建自己的Web服务器
  • 14.3 urllib.request模块
  • 14.3.1 发送GET请求
  • 14.3.2 发送POST请求
  • 14.4 JSON数据
  • 14.4.1 JSON文档的结构
  • 14.4.2 JSON数据的解码
  • 14.5 动动手——下载图片示例
  • 14.6 动动手——返回所有备忘录信息
  • 14.7 练一练
  • 第15章 访问数据库
  • 15.1 SQLite数据库
  • 15.1.1 SQLite数据类型
  • 15.1.2 Python数据类型与SQLite数据类型的映射
  • 15.1.3 使用GUI管理工具管理SQLite数据库
  • 15.2 数据库编程的基本操作过程
  • 15.3 sqlite3模块API
  • 15.3.1 数据库连接对象Connection
  • 15.3.2 游标对象Cursor
  • 15.4 动动手——数据库的CRUD操作示例
  • 15.4.1 示例中的数据表
  • 15.4.2 无条件查询
  • 15.4.3 有条件查询
  • 15.4.4 插入数据
  • 15.4.5 更新数据
  • 15.4.6 删除数据
  • 15.5 点拨点拨——防止SQL注入攻击
  • 15.6 练一练
  • 第16章 多线程
  • 16.1 线程相关的知识
  • 16.1.1 进程
  • 16.1.2 线程
  • 16.1.3 主线程
  • 16.2 线程模块——threading
  • 16.3 创建子线程
  • 16.3.1 自定义函数实现线程体
  • 16.3.2 自定义线程类实现线程体
  • 16.4 线程管理
  • 16.4.1 等待线程结束
  • 16.4.2 线程停止
  • 16.5 动动手——下载图片示例
  • 16.6 练一练
  • 附录
  • “练一练”参考答案
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评分及书评

4.3
35个评分
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    给这本书评了
    5.0
    看漫画学python-039/365

    一本 python 入门书,结合漫画解释变成中的概念,让你轻松搞懂编程逻辑。书中有案例和课后练习题,建议做一个学习计划,结合代码多敲代码多练习,边看边练边学,漫画提高兴趣和易读性,结合案例练习,提高代码熟练度,推荐新手可以试一下。

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      给这本书评了
      4.0
      非常适合初学者入门编程的一本书

      对比那些厚厚的大部头书籍,这本书对初学者很友好,摒弃一些晦涩难懂的概念,运用漫画的形式解释其中的逻辑,让学者有继续学下去的动力。

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        1
        用户头像
        给这本书评了
        5.0
        python入门读物

        采用漫画的形式,简单易懂,容易上手。

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        出版方

        电子工业出版社

        电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。